8 GB di memoria video sono pochi? Xbox Series S sembra confermarlo
L'utente Reddit jokekiller94 ha condiviso l'immagine di un errore su Xbox Series S, la quale avvisa che la memoria video è piena. L'errore si è manifestato durante l'esecuzione di Borderlands 3 e sembra confermare l'insufficienza, nel contesto attuale, di 8 GB di VRAM.
di Vittorio Rienzo pubblicata il 12 Maggio 2023, alle 13:31 nel canale VideogamesMicrosoftXbox
Un interessante post pubblicato su Reddit mostra un messaggio di errore sulla Xbox Series S dell'utente jokekiller94: la console ha saturato la memoria VRAM. A quanto pare, anche la piattaforma low budget di Microsoft risentirebbe degli 8 GB di memoria video, una quantità dimezzata rispetto alla sua sorella maggiore Xbox Series X.
"Memoria video esaurita durante il tentativo di allocare una risorsa di rendering. Assicurati che la tua scheda video rispetti i requisiti minimi di memoria, prova ad abbassare la risoluzione e/o chiudere le altre applicazioni in esecuzione. Uscita…" si legge nel messaggio restituito dalla console. La notifica è apparsa durante l'esecuzione di Borderlands 3 che è stato inevitabilmente chiuso.
La principale differenza tra le due console riguarda proprio la memoria video. Perché se da un lato Series X e Series S condividono la medesima CPU da 8 core Zen 2 di AMD (seppur con frequenze diverse), il processore grafico cambia tra le due proposte.
Series X, infatti, sfrutta una GPU Scarlett che può contare sull'accesso a 16 GB di memoria GDDR6. Series S, invece, adotta una GPU Lockhart con a disposizione fino a 8 GB di VRAM. In ogni caso, però, CPU e GPU di Xbox Series S devono destreggiarsi con una quantità complessiva di memoria pari a 10 GB (2 GB allocati al sistema operativo).
Si tratta di un problema che molti sviluppatori avevano già evidenziato lo scorso anno e che ha spinto Microsoft a rilasciare un nuovo SDK che consente l'accesso a un quantitativo maggiore di memoria RAM. "Centinaia di megabyte aggiuntivi sono ora disponibili per gli sviluppatori di Xbox Series S" recitava l'annuncio.
Parliamo di un limite che si sta manifestando sempre più spesso anche nel settore dei PC, dove ormai 8 GB di memoria video sembrano essere insufficienti a gestire i giochi più recenti con impostazioni qualitativamente elevate. Nel caso specifico, il problema sembra nascere proprio dall'ottimizzazione di Borderlands 3, poiché un altro utente ha aggiunto che l'errore emerge solo con il titolo di Gearbox. Va comunque ammesso, però, che il tema della VRAM in questo periodo è sulla bocca di molti.
La stessa AMD, solo qualche giorno fa, ha posto l'accento proprio sul quantitativo maggiore di memoria offerto dalla gamma Radeon rispetto a quella GeForce di NVIDIA. Da qui nasce quindi un dilemma: sono davvero insufficienti 8 GB di memoria o vi sono semplicemente delle mancanze da parte degli sviluppatori in fase di ottimizzazione?
27 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoIo direi più la seconda, basta vedere giochi come Horizon Forbidden West che gira senza intoppi anche su PS4, chissà come ci riesce...sarà magia nera.
Se poi si vuole giocare bene in 4k non bastano neanche i 12gb vram della misera rtx 4070.
Chi vuole fare un investimento e giocare bene per almeno i prossimi 2 anni in 1440p e 2160p deve puntare almeno su una rtx 4080 con 16gb vram oppure sulle Amd dalla 6800 in poi con 16gb vram.
E ormai i giochi che usciranno in futuro per pc saranno tutti lanciati in contemporanea con le nuove console next gen Ps5 e Xbox x che hanno 16gb vram, quindi rassegnatevi: o avete una gpu per pc da almeno 16gb vram o non giocherete bene e dovrete abbassare i dettagli grafici su medium o low. Scordatevi giochi prev gen da ps4 e xbox1 per pc in futuro, con i quali si campava bene anche in 4k con una gpu da 8gb vram. È finita quella pacchia, sono finiti quei bei tempi. Sappiatelo, inutile illudervi
Io direi di aspettare almeno fino all'autunno 2023, mi sento che Nvidia presa dai sensi di colpa faccia uscire molto probabilmente dei refresh delle 4060/4070/4070ti con almeno 16gb vram onboard. Me lo sento proprio e ricordatevi di questo mio post a ottobre/novembre 2023
Quello è un errore casuale, evidentemente non hanno scalato bene del tutto.
Poi il confronto con XSX non è corretto, la percentuale riservata all'altro è più o meno la stessa, mentre il paragone viene "tirato" verso il clou 8GB vs. 16GB (XSS ne ha 10).
Semmai XSS dimostra che scalando si può fare, però bisogna sempre scalare... e le texture sono la prima scalata che fanno.
Warzone 2 (tutto maxato eccetto texture, frs ultra su output 1440)
Cyberpunk cose in Medio/alto va più che bene anche qui su output 1440 ed FSR)
Se poi si vuole giocare bene in 4k non bastano neanche i 12gb vram della misera rtx 4070.
Chi vuole fare un investimento e giocare bene per almeno i prossimi 2 anni in 1440p e 2160p deve puntare almeno su una rtx 4080 con 16gb vram oppure sulle Amd dalla 6800 in poi con 16gb vram.
E ormai i giochi che usciranno in futuro per pc saranno tutti lanciati in contemporanea con le nuove console next gen Ps5 e Xbox x che hanno 16gb vram, quindi rassegnatevi: o avete una gpu per pc da almeno 16gb vram o non giocherete bene e dovrete abbassare i dettagli grafici su medium o low. Scordatevi giochi prev gen da ps4 e xbox1 per pc in futuro, con i quali si campava bene anche in 4k con una gpu da 8gb vram. È finita quella pacchia, sono finiti quei bei tempi. Sappiatelo, inutile illudervi
Io direi di aspettare almeno fino all'autunno 2023, mi sento che Nvidia presa dai sensi di colpa faccia uscire molto probabilmente dei refresh delle 4060/4070/4070ti con almeno 16gb vram onboard. Me lo sento proprio e ricordatevi di questo mio post a ottobre/novembre 2023
Si parla di console ed in particolare di series S, stai sprecando il fiato.
Ho già fatto al meno 36 ore di gameplay con borderlands 3 ed ho l'upscaler attivato a 4K/120hz e non ho mai avuto crash.
Falso, TLOU e RE4 giocati e finiti a 1440p con una gpu da 8GB, con gli ultimi aggiornamenti sono perfettamente giocabili.
lo sai vero che i 16GB delle console sono condivisi con la memoria di sistema, si? A quanto pare no.
Non basterebbe nemmeno un thread dedicato per ricordarci di tutte le trollate che spari.
Ovviamente.
Se poi si vuole giocare bene in 4k non bastano neanche i 12gb vram della misera rtx 4070.
Chi vuole fare un investimento e giocare bene per almeno i prossimi 2 anni in 1440p e 2160p deve puntare almeno su una rtx 4080 con 16gb vram oppure sulle Amd dalla 6800 in poi con 16gb vram.
E ormai i giochi che usciranno in futuro per pc saranno tutti lanciati in contemporanea con le nuove console next gen Ps5 e Xbox x che hanno 16gb vram, quindi rassegnatevi: o avete una gpu per pc da almeno 16gb vram o non giocherete bene e dovrete abbassare i dettagli grafici su medium o low. Scordatevi giochi prev gen da ps4 e xbox1 per pc in futuro, con i quali si campava bene anche in 4k con una gpu da 8gb vram. È finita quella pacchia, sono finiti quei bei tempi. Sappiatelo, inutile illudervi
Io direi di aspettare almeno fino all'autunno 2023, mi sento che Nvidia presa dai sensi di colpa faccia uscire molto probabilmente dei refresh delle 4060/4070/4070ti con almeno 16gb vram onboard. Me lo sento proprio e ricordatevi di questo mio post a ottobre/novembre 2023
esatto concordo in pieno con le tue argomentazioni e molti non l'hanno ancora capito. Oltretutto nei prossimi mesi gli sviluppatori che implementeranno giochi multipiattaforma per PC, PS5 e Xbox Serie X insieme non si prenderanno la briga di ottimizzare quei giochi per chi su pc usa ancora schede video da 8Gb e da 10Gb (cioè la maggioranza dei gamers, visto che ancora oggi molta gente ha la rtx 3070, la rtx 3070ti, la 3080, la 2080 e così via). Ma questi giochi multipiattaforma usciranno nel modello standard ottimizzato per PS5 e Xbox series X cioè ottimizzati per usare 16GB di memoria video. Quindi chi per pc usa ancora schede video sotto i 12GB farà fatica a pompare al massimo i nuovi titoli, e l'abbiamo visto già con i giochi usciti in questi primi cinque mesi del nuovo anno. E' brutto dover abbassare i dettagli grafici su valori medi quando hai una scheda video pagata quasi 1000 eur.
Sono sicuro anche io che Nvidia ha capito il problema e non farà più uscire in futuro schede video con una memoria video così risicata. Oltretutto si è scatenato un polverone negli ultimi mesi su questo argomento su reddit, su youtube e su i più importanti forum ambito pc gaming a livello internazionale. Quindi Nvidia penso abbia capito la lezione, ma ormai per le 4070, 4070 ti e 4060 è troppo tardi perché sono state progettate così già da molti mesi e il lancio sul mercato era stato già previsto con questo quantitivo irrisorio di memoria video. Sicuramente Nvidia tra la fine dell'anno e l'inizio dell'anno prossimo farà un mid-relaunch delle serie 4000 - non so se le chiamerà con suffisso "Super" o con altro appellattivo - ed è molto sicuro che la memoria video a disposizione venga aumentata ad almeno 16GB. Spiace solo per chi ha comprato già ora le nuove schede Lovelace e si è trovato con una memoria video inadeguata ai nuovi titoli next gen, oltre che a sborsare cifre considerevoli per queste nuove schede video. Le versioni rivisitate "Super" (o come cavolo si chiameranno) sicuramente costeranno anche di meno essendo revisioni di mid-term nell'imminenza delle serie 5000 (allo stesso modo ad es. una 2070 Super costava meno di una 2070 liscia e andava molto meglio in termini di performance).
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