300 euro di differenza tra XBox 360 e PlayStation 3?
Il sito web Britxbox.co.uk, in base a delle dichiarazioni rilasciate da voci vicine a Microsoft, sostiene che il colosso di Redmond sia in procinto di applicare un taglio del prezzo di XBox 360.
di Rosario Grasso pubblicata il 22 Giugno 2006, alle 09:15 nel canale VideogamesMicrosoftXboxPlaystationSony
62 Commenti
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In pratica hai cercato col lanternino qualche vantaggio nelle architetture delle console SONY per poi amplificarle all'ennesima potenza.Dai... Donkey Kong sul N-64 non si vede male ma rallenta vero? anche Mario non è male ma è un platform? suvvia...
Guarda Zelda: OOT, non è lontano anni luce da ciò che può fare la PSX? se non ti piace questa similitudine & metafora (ma rimanendo in termini astronomici) diciamo che si trova in un altro sistema solare.
Stessa cosa con la PS2, siccome GT4 è un capolavoro allora la PS2 è superiore all'Xbox? come hai detto non fa bump mapping ed ha una risoluzione delle texture della metà (ti sei dimenticato dei pixel shader e di qualche altra cosuccia ma tantè...) ma questo non ha importanza vero? conta solo che PGR-2 gira a 30fps...
Ma hai mai visto Splinter Cell 3 su Xbox? Ninja Gaiden Black? ah non c'è peggior cieco di chi non vuol vedere...
I discorsi che fai mi ricordano le diatribe tra i possessori di megadrive e quelli di Super Nintendo, con i primi che divevano che non è importante quanti colori su schermo potesse gestire il S.Nintendo, l'importante è che Sonic shizza.
Per me non sei altro che un funboy SONY travestito da tecnico-obbiettivo.
Stammi bene, tu e SONY.
PS. Ho avuto sia PS2 che Xbox (e anche SNES e Genesis ).
Dai... Donkey Kong sul N-64 non si vede male ma rallenta vero? anche Mario non è male ma è un platform? suvvia...
Guarda Zelda: OOT, non è lontano anni luce da ciò che può fare la PSX? se non ti piace questa similitudine & metafora (ma rimanendo in termini astronomici) diciamo che si trova in un altro sistema solare.
Stessa cosa con la PS2, siccome GT4 è un capolavoro allora la PS2 è superiore all'Xbox? come hai detto non fa bump mapping ed ha una risoluzione delle texture della metà (ti sei dimenticato dei pixel shader e di qualche altra cosuccia ma tantè...) ma questo non ha importanza vero? conta solo che PGR-2 gira a 30fps...
Ma hai mai visto Splinter Cell 3 su Xbox? Ninja Gaiden Black? ah non c'è peggior cieco di chi non vuol vedere...
I discorsi che fai mi ricordano le diatribe tra i possessori di megadrive e quelli di Super Nintendo, con i primi che divevano che non è importante quanti colori su schermo potesse gestire il S.Nintendo, l'importante è che Sonic shizza.
Per me non sei altro che un funboy SONY travestito da tecnico-obbiettivo.
Stammi bene, tu e SONY.
PS. Ho avuto sia PS2 che Xbox (e anche SNES e Genesis ).
Per quanto riguarda Splinter Cell 3 su xbox devo dire che è davvero stupendo, ma il mio discorso riguardava l'errore nella scelta dell'harwdare da parte di Nintendo. Ci voleva una GPU più veloce, anche a discapito del belinear filtering e dell'antialiasing. Ci voleva una PSX 1.5 . allora si che Tecmo avrebbe continuato a sviluppare Dead Or Alive.
Concordo comunque che zelda è stupendo, lo stesso per i titoli Rare. Ma ci voleva una console che sparava a 640x480, e lo sapete tutti che è tutto un'altra cosa.
640x480 = 307200
320x200 = 64000
per concepire la resa a video fate la divisione
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