100 milioni di PlayStation 4 vendute entro il 2019? Forse, ma ecco la classifica di tutte le console più diffuse

100 milioni di PlayStation 4 vendute entro il 2019? Forse, ma ecco la classifica di tutte le console più diffuse

In base alle stime di IDC, il traguardo delle 100 milioni di PlayStation 4 vendute dal suo lancio nel 2013 sarà raggiunto verso la fine dell'anno prossimo, il 2019. Vendite migliori rispett a PlayStation 3, ma restano lontane quelle della PlayStation 2

di pubblicata il , alle 15:41 nel canale Videogames
SonyPlaystation
 
41 Commenti
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Alekx04 Gennaio 2018, 16:22 #31
Originariamente inviato da: Maxt75
Mi autoquoto visto che tutto è partito da qui
Per quanto mi riguarda queste classifiche non rendono giustizia a dei titoli con la T maiuscola o ad alcune console incomprese.
Leggere appunto della Wii come console da 100 milioni di pezzi e il Nintendo 64 come console da 30 milioni, scusate ma mi fa venire un brivido lungo la schiena.
Non voglio erigermi come il libro sacro del bel giocare, ma se avete presente Mario 64 o Ocarina of Time, solo questi due possono far capire quanto contano ZERO queste classifiche e quanto si capisce poco di giochi..e basta sennò divento antipatico...
e io ne ho avute a decine di console dalla prima Play a quella macchina meravigliosa chiamata Sega Dreamcast che non compare neanche in questa classifica (è un insulto questa cosa)...quello che va detto va detto.



Guarda in qualche modo abbiamo tutti ragione, ma la ragione finale ce l'ha chi a casa riporta i numeri.

Mi hai anticipato parlando del Nintendo 64 una signora console ma che per un motivo o per un altro ha entusiasmato poco il popolo gamer eppure Hw e grafica rispetto alla concorrenza era avanti anni luce ma....... i numeri non sono arrivati.

Purtroppo se devi fare una console devi pensare al resto del mondo e non ai "pochi", io quando ho visto la wii da mio fratello appena uscita mi sono messo a ridere della grafica che trovavo simpatica ma che mi faceva ridere per chi con il PC acquistava schede grafiche che costavano quanto la console se non piu'.

Eppure con tanti giochi in comitiva ci abbiamo passato le serate, musica, bowling, il controller a terra "non ricordo come si chiama" anche mario kart il solo pensiero che avevi quel volante ridicolo che giravi ti faceva comunqe interagire di piu' rispetto ai classici pad.

Ora a distanza di anni i figli di 7 e 8 anni ci giocano e si divertono da pazzi
mrk-cj9404 Gennaio 2018, 16:29 #32
Originariamente inviato da: Anderaz
1) Va riconosciuto a Sony che, dal loro debutto, sono riusciti a portare a casa un'altissima percentuale di successi. Unico neo PS Vita, figlia non voluta.

2) Sarebbe stato interessante anche vedere un'altra classifica, quella dei giochi comprati per ogni console (tie-ratio, la trovate su VGChartz). Lì il DS si classifica davvero male. E sarebbe interessante cercare di capirne i motivi (politica dei prezzi di Nintendo? Dopotutto nelle posizioni più alte non ci sono tante loro console).

1) non voluta?
2) send link
Originariamente inviato da: frankbald
mi accodo a chi ha detto della wii, la peggiore console Nintendo mai avuta, veramente incomprensibile il numero di unità vendute. Il secondo posto del DS invece è totalmente falsato, loro lì stanno contando tutte le console vendute dal DS al NEW 3ds, xl compresi, che ormai sono altre generazioni di console, è come se contassi le vendite della ps3 assieme a quelle della ps4

no le due console sono divise, come già detto anche da altri in precdedenza
Originariamente inviato da: ilbarabba
E' Sony, avranno CASUALMENTE fatto un errore tra distribuito e venduto/attivato.

quali sono i precedenti?
Originariamente inviato da: Anderaz
Anche su PSP non vedo cosa ci sia da stupirsi. Un prodotto rivolto ad una clientela molto più ampia in un periodo in cui si vendevano molte più console (si scontrò con una console che vendette 150 milioni di unità.

Già il solo fatto che fosse un ottimo dispositivo multimediale con uno schermo enorme - e gli smartphone dell'epoca erano Symbian con schermi da 1.8" - offriva molte più possibilità di vendita.

fa sorridere che su playgen.it avevo pronosticato il fallimento di vista proprio perchè la competizione mobile l'avrebbe stritolata (e Vista aldifuori dei giochi valeva ZERO) e invece mi si diceva "ma va' se uno vuole fare foto o navigare sul web con vista può fare anche questo benissimo e alla velocità della luce.. al contrario se vuole dei videogiochi mica si accontenta di android" (PS: quell'anno uscì Galaxy S2, giusto per dare un'idea delle prestazioni dei telefoni dell'epoca.. non esattamente degli N70 ecco..)
calabar04 Gennaio 2018, 18:14 #33
Originariamente inviato da: cdimauro
Hanno innovato SOLTANTO in un aspetto dell'hardware, lasciando perdere tutti gli altri. Mentre, storia alla mano, non è mai stato così.

Per come la vedo io loro hanno innovato, mentre gli altri non l'hanno fatto, hanno solo potenziato l'hardware.

Wii può piacere o non piacere, ma sminuire quanto hanno fatto dicendo che "ha innovato esclusivamente lato dispositivo di input" mi pare un'assurdità: hanno riconcepito un elemento che da sempre era uguale a se stesso, il dispositivo di input, che è fondamentale per l'esperienza videoludica.
E di conseguenza hanno trasformato l'esperienza videoludica con i loro titoli, molto più di quanto l'aumento di potenza in una generazione di consolle normalmente faccia. Se ti sembra poco...

Originariamente inviato da: cdimauro
Permettimi: tanti giochi è stato impossibile portarli su Wii, proprio a causa dell'hardware limitato.

E questo non è stato minimamente un problema, rientra nel caso che descrivevo prima: Nintendo con la Wii non si è voluta mettere in competizione diretta con le altre consolle, non aveva bisogno dei giochi creati per queste.
Anderaz05 Gennaio 2018, 01:00 #34
Originariamente inviato da: mrk-cj94
1) non voluta?
2) send link
1) basta guardare il supporto first party, quasi del tutto assente. Sony ha spinto un po' gli indie i primi tempi, poi di Vita (Vita) non s'è quasi manco più parlato nei vari eventi tipo E3.
2) http://www.vgchartz.com/analysis/pl...e-Ratio/Global/
cdimauro05 Gennaio 2018, 07:58 #35
Originariamente inviato da: ambaradan74
E quindi?
Questo dimostra che per avere successo non serve puntare sull'hardware bomba ma basta creare una console che sia divertente.

Non mi pare che abbia mai detto il contrario.

Però anche la Wii U insegna, visto che Nintendo ha tentato nuovamente il colpaccio riciclando hardware datato, puntando sul nuovo controller, e le è andata buca.
Anche Switch e' un NVIDIA Shield Android TV, pero' ha innovato , diverte e vende.
Su switch non gireranno parecchi multi, cosi come non giravano parecchi multi su Wii.

Switch non è che sia proprio una console tradizionale "desktop": sembra un 3DS versione maxi.
Detto questo l'intelligenza di Nintendo e' stata puntare sul fattore puramente ludico, non potendo contare su Hardware bomba.

Forse non ti è chiaro, ma l'avevo già scritto, che il fattore "puramente ludico" è influenzato, eccome, ANCHE dall'hardware "bomba".

Hardware più potente -> giochi che possono avere scenari più vasti, miglior grafica e texture, miglior sonoro, miglior intelligenza artificiale.

Prima è stato citato N64 ed Ocarina of Time. Ebbene, è sufficiente notare come Zelda si sia evoluto partendo dal NES fino ad arrivare al GameCube. Per poi arrivare alla Wii e vedere come sia rimasto sostanzialmente al palo...
E le vendite, giustamente, dimostrano che le console servono per divertirsi a prescindere dai teraflops.

Sinceramente non capisco cosa ci sia di difficile da capire... bo.

Stiamo dicendo due cose diverse: ti è almeno chiaro questo?
Originariamente inviato da: calabar
Per come la vedo io loro hanno innovato, mentre gli altri non l'hanno fatto, hanno solo potenziato l'hardware.

Hanno fatto ciò che avviene normalmente con le console (e non solo), ossia sfruttando i progressi dei processi produttivi che consentono di utilizzare più transistor, e dunque fornire hardware molto più potente allo stesso costo.
Wii può piacere o non piacere, ma sminuire quanto hanno fatto dicendo che "ha innovato esclusivamente lato dispositivo di input" mi pare un'assurdità: hanno riconcepito un elemento che da sempre era uguale a se stesso, il dispositivo di input, che è fondamentale per l'esperienza videoludica.
E di conseguenza hanno trasformato l'esperienza videoludica con i loro titoli, molto più di quanto l'aumento di potenza in una generazione di consolle normalmente faccia. Se ti sembra poco...

E' poco, e non è un'assurdità, visto che avrebbero potuto ANCHE fornire un hardware adeguato ai tempi, come avviene normalmente grazie alla legge di Moore, e com'è SEMPRE stato storia delle console (ma non solo) alla mano.

Con la Wii, invece, l'hardware è stato messo al palo, avendo puntato tutto soltanto sul controller.

Ti ricordo che col N64 Nintendo ha rivoluzionato il controller all'epoca (poi copiato da TUTTI, e divenuto lo standard di fatto per i joypad fino ai giorni nostri), ma fornendo un hardware di gran lunga superiore al passato. Quindi ha innovato sia nell'hardware sia nel controller.
E questo non è stato minimamente un problema, rientra nel caso che descrivevo prima: Nintendo con la Wii non si è voluta mettere in competizione diretta con le altre consolle, non aveva bisogno dei giochi creati per queste.

Nintendo, storia alla mano, è stata SEMPRE in competizione con gli altri su tutti i fronti, e ha SEMPRE innovato TUTTI gli aspetti di una console.

E' soltanto con la Wii che ha gettato la spugna sul fronte hardware, puntando disperatamente (visti i fallimenti di N64 e GC) sul controller.

E le è andata bene, nulla da dire su questo.
calabar05 Gennaio 2018, 16:40 #36
Originariamente inviato da: cdimauro
Nintendo, storia alla mano, è stata SEMPRE in competizione con gli altri su tutti i fronti, e ha SEMPRE innovato TUTTI gli aspetti di una console.
...
Nintendo, storia alla mano, è stata SEMPRE in competizione con gli altri su tutti i fronti, e ha SEMPRE innovato TUTTI gli aspetti di una console.

Citi più volte "ciò che è sempre stato", ma il punto è proprio che con Wii hanno cambiato le carte in tavola.
Se si è sempre fatto in un certo modo forse è anche perchè è la strada più facile, fino a quando qualcuno non tira fuori l'idea che cambia le cose.

Continui poi a parlare di innovazione nell'utilizzare hardware più potente, che è appunto quello che hanno sempre fatto... quindi dove sta l'innovazione?
Se c'è qualcuno che ha innovato è proprio Nintendo con la Wii, che poi abbia ritenuto che non servisse un hardware aggiornato per farlo è un altro discorso.

Al contrario con Wii U non hanno innovato, hanno cercato di percorrere la stessa strada ma senza idee valide, il risultato è stato un tonfo. Con la Switch invece avevano qualche idea migliore (e forse hanno anche azzeccato il momento giusto), e anche qui a quanto pare alla gente è piaciuta.

Originariamente inviato da: cdimauro
E' poco, e non è un'assurdità, visto che avrebbero potuto ANCHE fornire un hardware adeguato ai tempi, ...

No, è tantissimo, e lo è anche senza fornire un hardware all'ultimo grido. Poi certo, avrebbero potuto, con tutto ciò che ne consegue in positivo e in negativo.
Ma con il senno di poi direi che non hanno fatto male
Timewolf06 Gennaio 2018, 10:34 #37
incredibile che dopo piu' di 10 anni dalla sua uscita, si stia ancora discutendo sul Wii.

La questione e' semplice, la maggior parte dei videogiocatori sono "casual" e guardano semplicemente un aspetto dei VG, il giocare un'oretta quando capita e divertirsi, magari in compagnia della famiglia/amici e farsi 2 risate, senza stare a guardare il graficone o i teraflop.

E sul gameplay la Nintendo e' sempre stata avanti a tutti, poi i giochi possono non piacere, io poi saro' anche di parte (anche se ho avuto quasi tutte le console uscite), pero' ogni benedetta gen mi devo comprare la console nintendo, perche' non c'e' nulla che mi faccia divertire come Mario.

E lo dimostrano anche le classifiche totali dei giochi piu' venduti, le prime 30 posizioni, 25 produzioni Nintendo (inclusi i giochi in bundle come wii sport e super mario bros e tetris), gli altri sono i vari GTA e Kinect Adventures
cdimauro06 Gennaio 2018, 21:50 #38
Originariamente inviato da: ambaradan74
Mi e' chiaro che tutto e' nato perche avete detto che e' triste, strano o incomprensibile vedere la Wii che abbia venduto.
Nessuna tristezza o stranezza, semplicemente un normale feedback dei videogiocatori quando gli proponi un prodotto divertente.

Non è quello che ho detto io e l'utente che avevo quotato.
Originariamente inviato da: ambaradan74
Sempre no.
E' dai tempi della Ps4 (2013) che le strategie sono cambiate e non e' detto che l'hardware sia innovativo , esasperato o venduto in pesante perdita.

Non è con PS4 (e XBoxOne) che sono cambiate: è Nintendo che ha "aperto le danze" con la Wii.
Ad oggi ad ogni cambio console decidono cosa fare in base al mercato del momento.
Non e' che se te hai sempre fatto una cosa le devi rifare per forza, non sono scimmie.
Sono economisti e valutano volta volta e caso per caso, a volte ci azzeccano altre volte meno.

Ma infatti nulla da dire [U]da questo punto di vista[/U].

Da utente, ben abituato a vedere gli enormi salti tecnologici, mi permetto però di puntare il dito contro questa scelta di tirare i remi in barca.
Originariamente inviato da: calabar
Citi più volte "ciò che è sempre stato", ma il punto è proprio che con Wii hanno cambiato le carte in tavola.
Se si è sempre fatto in un certo modo forse è anche perchè è la strada più facile, fino a quando qualcuno non tira fuori l'idea che cambia le cose.

L'idea l'ha tirata fuori STMicroelectronics, per essere precisi, e Nintendo l'ha usata per il suo Wiimote: non ha fatto nemmeno lo sforzo di inventarla da sola.
Continui poi a parlare di innovazione nell'utilizzare hardware più potente, che è appunto quello che hanno sempre fatto... quindi dove sta l'innovazione?

L'ho già spiegato prima. Puoi prendere i vari Zelda a partire dal NES e vedere come si sono evoluti a livello di "immersione" del giocatore. O persino Mario col suo stile "spensierato/giocattolo", che ha sfoderato engine da urlo.
Se c'è qualcuno che ha innovato è proprio Nintendo con la Wii, che poi abbia ritenuto che non servisse un hardware aggiornato per farlo è un altro discorso.

Non è che abbia ritenuto: è stata costretta, visti i flop di N64 e GC.

Mentre gli altri, invece, hanno proseguito nella naturale evoluzione delle console.
Al contrario con Wii U non hanno innovato, hanno cercato di percorrere la stessa strada ma senza idee valide, il risultato è stato un tonfo.

Hanno introdotto un controller completamente nuovo, similmente a Wii. E hanno fallito.
Con la Switch invece avevano qualche idea migliore (e forse hanno anche azzeccato il momento giusto), e anche qui a quanto pare alla gente è piaciuta.

Switch, come già detto, non è nemmeno confrontabile con una tradizionale console "desktop": sembra un 3DS in versione con steroidi.

Fa storia a sé, insomma.
No, è tantissimo, e lo è anche senza fornire un hardware all'ultimo grido. Poi certo, avrebbero potuto, con tutto ciò che ne consegue in positivo e in negativo.

Ehm... cosa ci sarebbe stato di negativo nel proporre anche un hardware migliore?
Ma con il senno di poi direi che non hanno fatto male

Gli è andata bene, come già detto: nulla da dire.
Originariamente inviato da: Timewolf
incredibile che dopo piu' di 10 anni dalla sua uscita, si stia ancora discutendo sul Wii.

La questione e' semplice, la maggior parte dei videogiocatori sono "casual" e guardano semplicemente un aspetto dei VG, il giocare un'oretta quando capita e divertirsi, magari in compagnia della famiglia/amici e farsi 2 risate, senza stare a guardare il graficone o i teraflop.

E sul gameplay la Nintendo e' sempre stata avanti a tutti, poi i giochi possono non piacere, io poi saro' anche di parte (anche se ho avuto quasi tutte le console uscite), pero' ogni benedetta gen mi devo comprare la console nintendo, perche' non c'e' nulla che mi faccia divertire come Mario.

E lo dimostrano anche le classifiche totali dei giochi piu' venduti, le prime 30 posizioni, 25 produzioni Nintendo (inclusi i giochi in bundle come wii sport e super mario bros e tetris), gli altri sono i vari GTA e Kinect Adventures

Sì, ma vedi sopra: Mario s'è evoluto enormemente grazie alle innovazioni dell'hardware. Mentre con la Wii l'engine è rimasto ai livelli del GC.

Con un hardware al passo coi tempi, avresti visto qualcosa di simile alla Wii U, invece, e mi pare che Mario per Wii U sia LEGGERMENTE meglio di quello per Wii, no?
Timewolf06 Gennaio 2018, 23:37 #39
Originariamente inviato da: cdimauro
-cut-

Sì, ma vedi sopra: Mario s'è evoluto enormemente grazie alle innovazioni dell'hardware. Mentre con la Wii l'engine è rimasto ai livelli del GC.

Con un hardware al passo coi tempi, avresti visto qualcosa di simile alla Wii U, invece, e mi pare che Mario per Wii U sia LEGGERMENTE meglio di quello per Wii, no?


Beh si, pero' ad esempio New Mario Bros e' un gioco che potrebbe girare su cubo cosi' come su switch, eppure e' un capolavoro, per me.
Personaggio07 Gennaio 2018, 00:36 #40
In realtà questi dati dimostrino come ci sia un giro di boa, e bello grosso.
Con la generazione precedente furono vendute circa 250mln di console non portatili tra Sony Microsoft e Nintendo, il picco. Con questa generazione non si arriverà a 200mln!
E i videogiocatori nel mondo hanno superato il miliardo, il doppio di 10 anni fa!
Lato SW, ancora peggio. Le console, quel che ne dicano molti qua dentro, hanno sempre rappresentato un margine sugli introiti complessivi dell'intrattenimento videoludico lato SW. Quando non c'erano gli Smartphone (parliamo di appena 10 anni fa) il mercato era diviso fra PC e console, i primi avevano il 60% le seconde il 39% (1% per i browser game tipo Ogame).
Poi arrivarono nuovi strumenti come gli Smartphone ed ora il mercato è per metà in mano al mobile, la restante parte è per il 37 in mano ai PC e per il 12 in mano alle console. Tra PC e consolle il rapporto è quindi passato da 70:30 a 74:24.
Se oggi escono le console mid-gen è proprio per cercare di non crollare lato SW. Oggi ti esce un gioco per PS4/X1 con risoluzione 1080p a 30FPS se 6 fortunato mentre su un PC di oggi ci giochi tranquillamente a 1440p 60FPS o a 4k a 30FPS. Ed in teoria avrebbero dovuto resistere 8 anni come le altre generazioni.
Tra la fine di quest'anno e l'inizio del prossimo con la prox generazione di schede video potremmo permetterci il 4k60FPS su PC per quasi tutti i giochi quando con la PS4 stanno ancora al 1080p30.
Come ho scritto gia tante volte e già qualche anno fa, dopo il 2020 o non avremo più consolle o usciranno ogni anno come si fa coi cellulari. Oppure saranno macchinette stupide che faranno girare giochi dal cloud.

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