100 milioni di PlayStation 4 vendute entro il 2019? Forse, ma ecco la classifica di tutte le console più diffuse

100 milioni di PlayStation 4 vendute entro il 2019? Forse, ma ecco la classifica di tutte le console più diffuse

In base alle stime di IDC, il traguardo delle 100 milioni di PlayStation 4 vendute dal suo lancio nel 2013 sarà raggiunto verso la fine dell'anno prossimo, il 2019. Vendite migliori rispett a PlayStation 3, ma restano lontane quelle della PlayStation 2

di pubblicata il , alle 15:41 nel canale Videogames
SonyPlaystation
 
41 Commenti
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Alodesign04 Gennaio 2018, 09:25 #21
Le attuali Xbox non se le incula nessuno in pratica. La PSP è tanta roba, col fatto anche che puoi giocare anche ai giochi PSOne.
cdimauro04 Gennaio 2018, 10:21 #22
Originariamente inviato da: ambaradan74
Non ci vedo nulla di strano nei dati della Wii.
Non a tutti interessano i teraflops e la grafica fotorealistica.

La cosa strana è che con la Wii è stato dato un taglio all'innovazione dell'hardware.

Se vedi la storia delle console Nintendo (e non solo), la generazione successiva aveva un hardware (CPU, grafica, sonoro) di gran lunga più potente.
Vi ha risposto ottimamente Kamon.
Divertimento per i casual e KA per gli altri.

Che potevano benissimo essere realizzati ANCHE con un hardware più potente, come da tradizione (non solo Nintendo, come già detto).

Le due cose non erano mutuamente esclusive: si poteva introdurre un nuovo controller (anche qui, come da tradizione. E per inciso, fu STMicroelectronics a bussare alla porta di Nintendo per proporle di utilizzare i suoi nuovissimi MEMS per la sua futura console; altrimenti non si sa cosa avrebbe portato Nintendo) E un hardware adeguato ai tempi.

E' Nintendo che, quindi, ha cambiato le carte in tavola. Anzi, ha proprio tirato i remi in barca, decidendo di riciclare pari-pari l'hardware del GameCube (50% in più di clock, e 64MB di memoria in più: un'inezia).
Alekx04 Gennaio 2018, 10:26 #23
Originariamente inviato da: tony73
I

L'Intellivision nel '79 costava sensibilmente più dell'Atari per non parlare dei giochi...


Infatti e' rimasto sullo scaffale, se non erro non compare neanche sulla lista.
cdimauro04 Gennaio 2018, 11:59 #24
L'ho presa esclusivamente perché la volevano loro, infatti. Fosse stato per me sarebbe rimasta sullo scaffale, visto che mi hanno venduto un GameCube overclockato.
cdimauro04 Gennaio 2018, 12:17 #25
Questa è una fallacia logica. L'aspetto ludico NON implica che si debba necessariamente fare a meno delle innovazioni tecnologiche.

Infatti è da quando le console sono nate che i nuovi giochi hanno tratto vantaggio dell'hardware più potente delle nuove console, migliorando l'aspetto ludico.

Fatta eccezione per la Wii, per l'appunto, dove Nintendo ha preferito dare una zappata al suo glorioso passato, riciclando un hardware obsoleto e non più al passo coi tempi.
calabar04 Gennaio 2018, 12:45 #26
Originariamente inviato da: cdimauro
La cosa strana è che con la Wii è stato dato un taglio all'innovazione dell'hardware.

Al contrario, proprio sull'hardware hanno portato innovazione, riconcependo i controller classici. Più potenza non è innovazione, è "più" dello stesso.

Originariamente inviato da: cdimauro
Che potevano benissimo essere realizzati ANCHE con un hardware più potente, come da tradizione (non solo Nintendo, come già detto).

Il che ovviamente avrebbe inciso sui costi, e magari sui tempi del progetto. O magari non erano proprio nella condizione di affrontare una situazione simile (del resto Sony ha avuto grosse difficoltà proprio a causa della scommessa fatta sull'hardware).

Hanno fatto una scelta, e a quanto pare ha premiato, anche se ha scontentato una certa fetta di giocatori, che comunque potevano tranquillamente rivolgersi ad altro.

A mio parere Nintendo ha pensato che non fosse un buona affare mettersi in competizione diretta con le altre consolle, e ha cercato di differenziarsi investendo sul sistema di controllo piuttosto che su hardware più potente.

Originariamente inviato da: cdimauro
Questa è una fallacia logica. L'aspetto ludico NON implica che si debba necessariamente fare a meno delle innovazioni tecnologiche.

Allora è una fallacia logica anche il tuo ragionamento, dato che hardware più potente non significa necessariamente miglior gameplay.
Alekx04 Gennaio 2018, 12:53 #27
Originariamente inviato da: calabar
Al contrario, proprio sull'hardware hanno portato innovazione, riconcependo i controller classici. Più potenza non è innovazione, è "più" dello stesso.


Il che ovviamente avrebbe inciso sui costi, e magari sui tempi del progetto. O magari non erano proprio nella condizione di affrontare una situazione simile (del resto Sony ha avuto grosse difficoltà proprio a causa della scommessa fatta sull'hardware).

Hanno fatto una scelta, e a quanto pare ha premiato, anche se ha scontentato una certa fetta di giocatori, che comunque potevano tranquillamente rivolgersi ad altro.

A mio parere Nintendo ha pensato che non fosse un buona affare mettersi in competizione diretta con le altre consolle, e ha cercato di differenziarsi investendo sul sistema di controllo piuttosto che su hardware più potente.


Allora è una fallacia logica anche il tuo ragionamento, dato che hardware più potente non significa necessariamente miglior gameplay.


Quoto pienamente tutto, le Wii ha portato un'innovazione tecnologica non indifferente per quanto concerne i controller che hanno fatto divertire milioni di persone. La vera novita' era quella, che poi ne ha determinato il successo.

A rigor di logica qualsiasi console che acquisti oggi e' obsoleta perche' progettata con pezzi di almeno 3 anni fa.

Il fatto di aver "reciclato" un hw vecchietto ma pompato ma arricchito di comandi innovativi per me e' da 10 e lode a livello videoludico.
Anderaz04 Gennaio 2018, 14:36 #28
Originariamente inviato da: cdimauro
Infatti è da quando le console sono nate che i nuovi giochi hanno tratto vantaggio dell'hardware più potente delle nuove console, migliorando l'aspetto ludico.

Piuttosto "grafico", dato che gran parte degli sforzi di produzione vengono destinati al settore grafico. Basti vedere che le console attuali puntano alle alte risoluzioni tralasciando il framerate, spesso ballerino.

Nintendo secondo me all'epoca percepì il problema della difficoltà di sviluppo in ambito HD che in quella generazione colpì gran parte degli sviluppatori orientali.
Con Wii non volevano alienarsi tutta una serie di sviluppatori che storicamente hanno osato di più sul lato gameplay (cosa necessaria con un sistema di controllo rivoluzionario) e che con una console HD avrebbero avuto molte più difficoltà.
Per me quella scelta fu un compromesso per venire incontro a sviluppatori che avrebbero avuto già l'ostacolo di un nuovo sistema di input.
cdimauro04 Gennaio 2018, 14:52 #29
Originariamente inviato da: ambaradan74
Nessuna fallacia logica perche con la Wii hanno innovato a livello tecnolgico con tutta la sezione controller.
Con la Swich stessa cosa, innovazioni e vendite.
Ripeto, non ci vedo nulla ne di strano ne di triste che sia Wii che Switch vendano.

Hanno innovato SOLTANTO in un aspetto dell'hardware, lasciando perdere tutti gli altri. Mentre, storia alla mano, non è mai stato così.
Originariamente inviato da: calabar
Al contrario, proprio sull'hardware hanno portato innovazione, riconcependo i controller classici. Più potenza non è innovazione, è "più" dello stesso.

Vedi sopra: è quel che è sempre successo in passato, prima della Wii.
Il che ovviamente avrebbe inciso sui costi, e magari sui tempi del progetto. O magari non erano proprio nella condizione di affrontare una situazione simile (del resto Sony ha avuto grosse difficoltà proprio a causa della scommessa fatta sull'hardware).

Hanno fatto una scelta, e a quanto pare ha premiato, anche se ha scontentato una certa fetta di giocatori, che comunque potevano tranquillamente rivolgersi ad altro.

A mio parere Nintendo ha pensato che non fosse un buona affare mettersi in competizione diretta con le altre consolle, e ha cercato di differenziarsi investendo sul sistema di controllo piuttosto che su hardware più potente.

Più che altro dopo il fallimento di N64 prima e GC dopo, Nintendo non aveva le risorse per sviluppare un hardware innovativo, come ha sempre fatto.

Per cui, come ho detto prima, ha tirato i remi in barca e riciclato paro paro l'hardware del GC, tagliando drasticamente i costi di R&D, e quelli di produzione.
Allora è una fallacia logica anche il tuo ragionamento, dato che hardware più potente non significa necessariamente miglior gameplay.

Permettimi: tanti giochi è stato impossibile portarli su Wii, proprio a causa dell'hardware limitato. Oblivion, FIFA, Call of Duty, ecc., se non ricordo male, sono assenti per questo motivo.

Il che è anche normale, perché esattamente come l'hardware si evolve, lo fa anche il software, per cui potendo i giochi contare su maggiori risorse in termini di CPU, memoria, GPU, APU, hanno permesso di implementare cose prima impossibili.

Il controller di Wii ha innovato esclusivamente lato dispositivo di input, lasciando tutto il resto ai livelli della precedente generazione di console.
Originariamente inviato da: Alekx
Quoto pienamente tutto, le Wii ha portato un'innovazione tecnologica non indifferente per quanto concerne i controller che hanno fatto divertire milioni di persone. La vera novita' era quella, che poi ne ha determinato il successo.

A rigor di logica qualsiasi console che acquisti oggi e' obsoleta perche' progettata con pezzi di almeno 3 anni fa.

Il fatto di aver "reciclato" un hw vecchietto ma pompato ma arricchito di comandi innovativi per me e' da 10 e lode a livello videoludico.

Gli è andata bene, questo è innegabile.

Ma hanno anche dovuto fare a meno diversi giochi che, invece, giravano tranquillamente sulle console rivali, che al contrario della Wii hanno seguito la naturale evoluzione in termini di potenziamento dell'hardware.

Ripeto: basti andare a vedere la storia delle console, e analizzare l'enorme evoluzione hardware che ogni nuova versione portava. Anche soltanto in casa Nintendo, fra NES, SNES, N64 e GC c'è un abisso con la successiva.

EDIT:
Originariamente inviato da: Anderaz
Piuttosto "grafico", dato che gran parte degli sforzi di produzione vengono destinati al settore grafico. Basti vedere che le console attuali puntano alle alte risoluzioni tralasciando il framerate, spesso ballerino.

Nintendo secondo me all'epoca percepì il problema della difficoltà di sviluppo in ambito HD che in quella generazione colpì gran parte degli sviluppatori orientali.
Con Wii non volevano alienarsi tutta una serie di sviluppatori che storicamente hanno osato di più sul lato gameplay (cosa necessaria con un sistema di controllo rivoluzionario) e che con una console HD avrebbero avuto molte più difficoltà.
Per me quella scelta fu un compromesso per venire incontro a sviluppatori che avrebbero avuto già l'ostacolo di un nuovo sistema di input.

Ho risposto sopra.
Maxt7504 Gennaio 2018, 16:05 #30
Originariamente inviato da: Maxt75
Quella che reputo la peggior console casalinga Nintendo (la Wii) è la loro più venduta...


Mi autoquoto visto che tutto è partito da qui
Per quanto mi riguarda queste classifiche non rendono giustizia a dei titoli con la T maiuscola o ad alcune console incomprese.
Leggere appunto della Wii come console da 100 milioni di pezzi e il Nintendo 64 come console da 30 milioni, scusate ma mi fa venire un brivido lungo la schiena.
Non voglio erigermi come il libro sacro del bel giocare, ma se avete presente Mario 64 o Ocarina of Time, solo questi due possono far capire quanto contano ZERO queste classifiche e quanto si capisce poco di giochi..e basta sennò divento antipatico...
e io ne ho avute a decine di console dalla prima Play a quella macchina meravigliosa chiamata Sega Dreamcast che non compare neanche in questa classifica (è un insulto questa cosa)...quello che va detto va detto.
Ovviamente tutto... ''de gustibus''...

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