Recensione DOOM: The Dark Ages, proiettili e heavy metal nel Medioevo
Abbiamo indossato la corazza dello Slayer per tornare nell'universo di DOOM ed esplorare un'ambientazione inedita per l'FPS di id Software. Questa volta veniamo infatti catapultati in una sorta di Tecno-Medioevo, riscoprendo le origini del protagonista e della sua inarrestabile furia.
di Pasquale Fusco pubblicato il 09 Maggio 2025 nel canale VideogamesDooMBethesda







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25 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSperando in un supporto nativo futuro di FSR 4
Nel frattempo proverò con Optiscaler ad attivare FSR 4ERGO non verrà mai utilizzato come metro di riferimento
L'importante è che abbiano eliminato quella me@@a di platform dell'ethernal.
Francamente le colonne sonore di Ethernal, non mi hanno detto nulla: un susseguirsi di riff, uno uguale all'altro.
L'unica parte che mi è rimasta è nella navicella: Sandy's City...
Stavo rimembrando, qual'era l'ultima soundtrack adeguata ad un FPS "puro" -> Painkiller (2004)
Ho appena scoperto che uscirà il remake o quello che è, quest'anno:
https://youtu.be/j4HlIs7Dats?si=ehGFRQjq510drTNi
Il poco interesse per Doom è appena scemato
Come al solito il motore di Doom è strepitoso.
Magari
guardati I test di hardware unboxing su YouTube, la 9070xt sta davanti alla rtx 5080.
e con upscaler tengono semplicemente in vita le schede da 600€ di tre anni fa
il top, PER ME, rimane quello del 2016, giusto numero di armi, puoi ucciderli come vuoi senza dover per forza prima lanciargli una granata nel sedere e poi sparargli... non devi seguire dei percorsi di atletica con salto in alto, salto in lungo...
Doom, PER ME, è/era così, vai avanti e ammazza, stop.
Ma capisco benissimo che IO non rappresento nulla, e anzi provo un po' di invidia, mista a goduria, a vedere i video di gente che anche in mezzo a 30 mostri schivano tutti i colpi e li fanno fuori tutti!!!
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