Starfield, il nostro verdetto definitivo e l'analisi della versione PC - Recensione
Dopo avervi dato le nostre impressioni iniziali, ci siamo addentrati nell'universo di Starfield per analizzarne gli aspetti più complessi ed elaborare un giudizio completo sul titolo più grande e ambizioso di Bethesda. Analizziamo inoltre FSR e CAS, le due tecnologie di upscaling di AMD, le uniche attualmente disponibili nel gioco - ma il supporto al DLSS è imminente.
di Pasquale Fusco, Rosario Grasso, Manolo De Agostini pubblicato il 04 Ottobre 2023 nel canale VideogamesStarfieldBethesdaXboxAMD
52 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infosai che in un articolo di milioni di righe non ho trovato un paragrafo che grossomodo spieghi cosa bisogna fare nel gioco, per chi come me non sa nulla di starfield?
Si spara tanto, lo stealth è quasi impossibile, però in 2 secondi netti diventi un persuasore assurdo se ti interessa esserlo.
Per il resto è Fallout 4 ambientato su infinite mappe, il cui 99.9% sono identiche. Non solo, il gioco è tarato per fartelo finire, ricominciare, rifare le stesse cose, finire, ricominciare, rifare le stesse cose, almeno 10 volte per massimizzare tutto.
Tecnicamente è un gioco di 10 anni fa, non ci sono mezzi d trasporto, non si può volare sui pianeti, solo in una sorta di bolla nello spazio, c'è un caricamento ogni 3x2, ma intendo proprio ogni 3x2 eh. Salire e scendere dalla nave è un caricamento. Entrare e uscire da edifici è un caricamento, gli edifici son divisi in più parti, altri caricamenti. Sei in un sistema e vuoi andare su un pianeta? Devi selezionarlo e fare il viaggio (cutscene + caricamento), così puoi dalla mappa (quindi apri menu apri mappa) scansionarlo. Decidi il luogo dove atterrare e vai (cutscene e caricamento) ti trovi nella nave, vuoi farti una dormita per well rested perk ti alzi dalla console di comando (cutscene e caricamento), sei nella tua nave ti metti a dormire, aspetti che carichi il passaggio di 1 ora ad esempio, ti alzi e vuoi scender sul pianeta? Indovina, caricamento.
Vuoi andare in una città che conosci? La selezioni e fai viaggio veloce, caricamento, solo che siccome il sistema è abitato,. ti fermano in orbita del pianeta per scansionarti... fatto, tutto ok... e ti tocca riaprire la mappa, riselezionare la città e rifare viaggio veloce, dove atterri. Poi devi ancora aspettare il caricamento per uscire dalla nave, chiaramente
Di buono (oddio carino) c'è forse l'editor per costruirsi le navi. Va da se che la nave al di là di essere usata per un pelo di dogfight ogni 2424 caricamenti, serve a poco altro.
TheMac
No, ha solo l'apparenza di no man sky, ma resta un Fallout con ambientazione spaziale. Motore grafico, animazioni, ia e combattimenti sono rimasti a 10 anni fa.
Io ho chiesto il rimborso dopo 2 ore, imho gioco che vale al max 20 euro.
Secondo me no, e lo dico da amante dei giochi bethesda in generale (Fallout in primis), nel 2023 inoltrato direi anche BASTA con questa roba:
"Starfield is a Next-Gen PC game"
se avessi una Xbox mi sentirei preso per il , sarebbe questa la loro idea di esclusiva nextgen? Lo giocherò in futuro quando si troverà ultra scontato e completo di tutti i dlc + le mods
"Starfield is a Next-Gen PC game"
se avessi una Xbox mi sentirei preso per il , sarebbe questa la loro idea di esclusiva nextgen? Lo giocherò quando si troverà ultra scontato e completo di tutti i dlc + le mods
Il re è nudo...
60 ore a Starfield sono nulla, la main quest (idiota come tutte le main quest Bethesda da Skyrim in su), qualche fazione (robaccia la solito come da Skyrim in sui), new game + ('na vaccata), scoprire che le side quest son tutte banalissime fetch quest, corse e caricamenti continui, personaggi macchietta, copia e incolla ovunque che manco un indie dev da solo può fare di peggio, romance che sono cringe allo stato puro, ecc .
Un gioco mediocre. Confermo. se arrivasse da una sw indie anche anche, ma Bethesda e MS hanno smesso di prendermi per il c..o
Per il resto è Fallout 4 ambientato su infinite mappe, il cui 99.9% sono identiche. Non solo, il gioco è tarato per fartelo finire, ricominciare, rifare le stesse cose, finire, ricominciare, rifare le stesse cose, almeno 10 volte per massimizzare tutto.
Tecnicamente è un gioco di 10 anni fa, non ci sono mezzi d trasporto, non si può volare sui pianeti, solo in una sorta di bolla nello spazio, c'è un caricamento ogni 3x2, ma intendo proprio ogni 3x2 eh. Salire e scendere dalla nave è un caricamento. Entrare e uscire da edifici è un caricamento, gli edifici son divisi in più parti, altri caricamenti. Sei in un sistema e vuoi andare su un pianeta? Devi selezionarlo e fare il viaggio (cutscene + caricamento), così puoi dalla mappa (quindi apri menu apri mappa) scansionarlo. Decidi il luogo dove atterrare e vai (cutscene e caricamento) ti trovi nella nave, vuoi farti una dormita per well rested perk ti alzi dalla console di comando (cutscene e caricamento), sei nella tua nave ti metti a dormire, aspetti che carichi il passaggio di 1 ora ad esempio, ti alzi e vuoi scender sul pianeta? Indovina, caricamento.
Vuoi andare in una città che conosci? La selezioni e fai viaggio veloce, caricamento, solo che siccome il sistema è abitato,. ti fermano in orbita del pianeta per scansionarti... fatto, tutto ok... e ti tocca riaprire la mappa, riselezionare la città e rifare viaggio veloce, dove atterri. Poi devi ancora aspettare il caricamento per uscire dalla nave, chiaramente
Di buono (oddio carino) c'è forse l'editor per costruirsi le navi. Va da se che la nave al di là di essere usata per un pelo di dogfight ogni 2424 caricamenti, serve a poco altro.
Concordo e sottoscrivo pienamente. E come già detto da te e tanti altri:
GIOCO MEDIOCRE. Voto massimo 6.5/10
Spiace dar contro a tutti fanboy Bugthesda che speravano in un capolavoro fantascientifico coi fiocchi...ma è ora che vi diate una svegliata. Questo è un gioco che sarebbe dovuto uscire alla buona almeno 5/6 anni fa, quindi decisamente old-gen sotto tutti punti di vista (gameplay, grafica, struttura quest, longevità main quest, etc).
Inoltre in piena tradizione Bugthesda: compralo oggi, ma meglio se lo giochi tra un anno con 100 mod installate per godertelo al meglio.
In ultimis la battuta ci sta tutta: M$ ha sborsato ben 7.5 miliardari di dollari per avere sta "avventurina spaziale" esclusiva su Xbox, perchè la Sony avrebbe già approcciato Todd Howard con la loro offerta di esclusività in anticipo, e a Phill Spencer questa cosa gli andava proprio di traverso.
Io credo che il giorno del rilascio, a vedere la playlist/compilation dei svariati bug su youtube/twitter/etc alla Sony hanno tirato un gran sospiro di sollievo ed esclamato "Meno male che ogni tanto c'è il Phil a salvarci dalle caccate"
I giochi mediocri sono ben altri.
Poi se si vuole continuare a valutare questo titolo con la prevenzione, nell'uno e nell'altro senso, che lo accompagna fin da prima dell'uscita, allora alzo le mani.
P.S.: se tu l'avessi definito capolavoro avrei dato la stessa risposta: "I capolavori sono ben altri".
Purtroppo ha ragione.
Almeno è gratis dai
come lo definiscono in molti è sostanzialmente un simulatore di fast travel
tolti i miriadi di dialoghi il "gameplay" vero e proprio cioè le sparatorie sono fatte malissimo
per il resto una montagna di cose da fare si vero peccato che sono sostanzialmente inutili e fine a stesse
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".