Triplo7Klan, l'eSport raccontato dai veterani di Fortnite: intervista a Luca "Assa" Farace
Il mondo degli eSport è ancora giovane, ma sta rapidamente conquistando il mondo intero. In Italia questo fenomeno è sempre più popolare tra videogiocatori e non, il che ha spinto alcune persone a fondare nuove organizzazioni e team competitivi: tra questi c'è anche Luca "Assa" Farace, ex pro player di Call of Duty e fondatore del Triplo7Klan.
di Pasquale Fusco, Rosario Grasso, Lorenzo Tirotta pubblicato il 31 Maggio 2021 nel canale VideogamesFortniteCall of DutyFifa
37 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoAllora hai letto male, perchè io invece ho detto che di abilità coinvolte non ce ne sono se non il crafting che però non centra una mazza con lo shooting. Lo shooting è un skill basata sul punta e clicca, non deve avere nulla di profondo come chiedi tu.
Su Fortnite questa è sporcata da altri fattori su cui il controllo non c'è.
Usufruire di mappe aperte e numerose vie per favorire il fuoco alle spalle o per camperare non sono skill, idem il time to kill basso per forzare la vittoria sull'anticipo nell'avvistamento.
Quindi anche BF dovrebbe essere competitivo ? Chissà perchè nessuno dei 2 risponde a questa domanda.
se stai dicendo che i pro di un gioco non per forza sono pro di un altro gioco sono d'accordo con te ma non ho capito il punto.
è un pò come dire che un campione di calcio freestyle non è un campione di calcio e un campione di calcio non è un campione di calcio freestyle
è un pò come dire che un campione di calcio freestyle non è un campione di calcio e un campione di calcio non è un campione di calcio freestyle
O che i parametri di un battle royal competitivo sono diversi da quelli di uno shooter arena...
è un pò come dire che un campione di calcio freestyle non è un campione di calcio e un campione di calcio non è un campione di calcio freestyle
sono 2 pagine di thread e ancora nessuno è riuscito a dirmi quali sarebbero queste altre skill.
La skill presente è sempre la solita, ossia lo shooting, di fatto Fortnite è pur sempre uno sparatutto e come tale lo giudico.
La differenza con un Arena è che questa skill nei battle royal è influenzata da una serie di dinamiche atte solamente a rendere accessibile il gioco, e nel caso specifico di Fortnite abbinata al crafting che ancora non capisco cosa accidenti centra.
Quindi o mi sapete dire quali sarebbero queste altre skill o il discorso è fine a se stesso ( e no, il camping non è una skill ).
Per l'utente che richiedeva quali sono le skill, sono le stesse di un qualsiasi altro gioco più altre: quindi shooting, conoscenza della mappa, saper scegliere la posizione adatta (che viene un po' meno perché compensato dalla prossima skill), il crafting (si bisogna avere una certa skill, non si può dire il contrario), gioco di squadra quando non si è in solo. Ripeto a me fortinite fa letteralmente defecare, ma i vostri commenti sono peggio.
Eh si date le meccaniche dei br soprattutto nel competitivo c'è anche una parte di camping, non vedo dove sia il problema.
Io vedo tante partite di eSports (Fortnite compreso). Camping nelle partite competitive, non ne ho proprio mai visto.
Camping in una partita di livello medio-alto = 0 (o pochissime) kill. La natura stessa del gioco lo impedisce.
Non giudico bello/brutto: tutti i gusti sono gusti.
Dire che Fortnite non sia competitivo, non richieda skills o non abbia successo è avere il prosciutto sugli occhi.
Poi di certo si stava meglio quando si stava peggio e anch'io preferisco Half Life e Unreal II.
Sono mappe aperte e piatte dove per forza di cose ti ritrovi quasi sempre esposto, e questo serve inevitabilmente per consentire a tutti una decente competitività.
Il crafting poi è sicuramente un abilità inedita di Fortnite, ma che di fatto poco ha a che fare con uno shoter.
I br infatti non sono tipicamente generi competitivi, ma generi votati all'accessibilità.
Ma questo accade anche in molti altri giochi però.
E' ovvio che se sei bravo a sparare raggiungi sempre buoni risultati, alla fine è una skill che prevale pure su Battlefront o PlantsVSAlien.
Se il discorso deve girare attorno al niubbo che le prende dal bravo giocatore non ha senso, accadrà ovunque. Discorso differente in uno scontro fra due o più pretendenti dove non c'è questa differenza e in cui finisce per prevalere quello più fortunato e non quello più abile.
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