Resident Evil Village: pregi e difetti della versione PC

Resident Evil Village: pregi e difetti della versione PC

Abbiamo provato Resident Evil Village con alcune tra le più recenti schede video Radeon e GeForce. Ecco la nostra analisi delle prestazioni e delle tecnologie integrate nel gioco grazie alla collaborazione con AMD: dal ray tracing a CAS, fino a CACAO.

di , Manolo De Agostini pubblicato il nel canale Videogames
CapcomResident EvilAMDRadeonNVIDIAGeForce
 
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39 Commenti
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Alvaro.boni14 Maggio 2021, 18:30 #31
Originariamente inviato da: ningen
Ad ogni modo, credo di essere uno dei pochi a detestare profondamente il sistema di shooting di questo gioco, in quanto non so per quale motivo, mirare e cercare di essere precisi è sempre frustante e tutto sembra terribilmente ingessato e goffo, credo proprio come scelta di design, per creare un falso senso di pericolo.


Non sei l'unico, anche io odio sprecare colpi, soprattutto in un contesto di risorse limitato, l'ho notato in re2 remake mi andavano a vuoto troppi colpi. Un altra cosa che non sopporto è che nel 2019 fanno un gioco dove se spari mezzo caricatore in testa ad uno zombie ancora questo si rialza; penso io: ma che ho la pistola a gommini che lo sfiguro solo...
Ed effettivamente da un pezzo che vanno avanti solo col nome e manco hanno il ritegno di sistemare un pò la storiella.
devis15 Maggio 2021, 15:54 #32
Originariamente inviato da: dinitech
Non l'ho trovato pesante come motore grafico. Sicuramente il ray tracing incide pochissimo in termini di framerate, non li ho misurati ma ad occhio direi 5-6 fps o di lì, non lo noti, non ti ammazza il gameplay come in Cyberpunk o in Legion. Però visivamente è un ray tracing molto blando e banale, in termini di riflessioni e rifrazioni sta proprio a zero;


Ma che stai dicendo? Hai letto la recensione che stai commentando ?
Vindicator2316 Maggio 2021, 14:42 #33
senza i personaggi principali e la visuale in terza persona non sono resident evil a mio parere

questo capitolo è solo un benchmark per mostrare il motore grafico

qualche mese ed è tutto dimenticato
Madcrix16 Maggio 2021, 16:45 #34
Originariamente inviato da: dinitech
Sicuramente il ray tracing incide pochissimo in termini di framerate, non li ho misurati ma ad occhio direi 5-6 fps o di lì, non lo noti,


troll
flesciato8316 Maggio 2021, 21:45 #35
la mia 6900xt volerà!
wolverine17 Maggio 2021, 10:31 #36
Originariamente inviato da: Vindicator23
senza i personaggi principali e la visuale in terza persona non sono resident evil a mio parere

questo capitolo è solo un benchmark per mostrare il motore grafico

qualche mese ed è tutto dimenticato


Beh RE 7 dopo 4 anni non è stato dimenticato, presumo che Village abbia la stessa sorte.
29Leonardo17 Maggio 2021, 16:01 #37
Originariamente inviato da: wolverine
In maniera furba hanno pensato a un personaggio femminile sexy anche se alto 2,75/2,90 Mt e vampiro, al posto del classico mostro come il Tyrant, Nemesis o T-00.
Del resto la patata tira sempre, anche se non morta.


Certo che con l'altezza che mi ritrovo se mi vestissi come Mr X scoppierebbe il panico se facessi un viaggetto in Sol Levante

Mi sa che hanno qualche problemino con l'altezza in generale
pappapisciu18 Maggio 2021, 16:58 #38
Ma la differenza tra Rendering normale e interlarcciato? perche' io tutti i nuovi resident evil dal 2 all'8 li ho giocati con quest'ultima impostazione dato che con la gtx 1080 riuscivo a mantenere cosi i 4k e i 60 fps e sinceramente non ho notato nessuna differenza grafica degna di nota
Fos20 Maggio 2021, 23:15 #39
Originariamente inviato da: pappapisciu
Ma la differenza tra Rendering normale e interlarcciato? perche' io tutti i nuovi resident evil dal 2 all'8 li ho giocati con quest'ultima impostazione dato che con la gtx 1080 riuscivo a mantenere cosi i 4k e i 60 fps e sinceramente non ho notato nessuna differenza grafica degna di nota
Se non l'hai notata hai fatto bene... Però non è mica poca, eh. Impostando 1440p progressivi avresti ottenuto un risulltato superiore.
In teoria 3840x1080 sarebbe più denso, ma l'interlacciato va attaccato...

https://it.wikipedia.org/wiki/Scansione_interlacciata

Giusto CAPCOM mette queste opzioni, insieme a quella dello spazio colore BT.709 o sRBG (lo standard). Sarà per l'antica diffusione di CRT?

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