Cyberpunk 2077 è il punto di riferimento per la grafica su PC?

Cyberpunk 2077 è il punto di riferimento per la grafica su PC?

Abbiamo provato il nuovo gioco di ruolo d'azione di CD Projekt RED con 8 differenti schede video, andando alla ricerca delle peculiarità tecniche e grafiche. Nell'articolo trovate tutte le opzioni grafiche più rilevanti, un video e altri approfondimenti: circa 50 test a tre differenti risoluzioni, più i test solo RTX no DLSS, sulla CPU e sulla RAM.

di , Rosario Grasso, Manolo De Agostini pubblicato il nel canale Videogames
NVIDIAGeForceAMDRadeonCD Projekt RedBandai Namco
 
  • Articoli Correlati
  • Watch Dogs Legion: Ray Tracing e prestazioni con 15 schede video Watch Dogs Legion: Ray Tracing e prestazioni con 15 schede video Con Watch Dogs: Legion, NVIDIA e Ubisoft portano avanti la loro collaborazione che ormai perdura da qualche anno. In particolare, il nuovo titolo a mondo aperto supporta riflessi in Ray Tracing e DLSS che, tramite tecnologie di intelligenza artificiale, gestisce il super sampling di bordi e texture per migliorare la qualità e le prestazioni
  • Crysis Remastered alla prova, anche con RTX 3090. E lascia l'amaro in bocca Crysis Remastered alla prova, anche con RTX 3090. E lascia l'amaro in bocca Abbiamo provato il nuovo Crysis Remastered sulla nostra configurazione di test con 11 diverse schede video. Siamo andati a esaminare, tra le altre cose, le impostazioni qualitative, il Ray Tracing e l'impatto prestazionale
  • Microsoft Flight Simulator come Crysis? Provato con 9 schede video Microsoft Flight Simulator come Crysis? Provato con 9 schede video Abbiamo lungamente testato il nuovo Microsoft Flight Simulator nella nostra piattaforma di test per le schede video. Sicuramente il simulatore di Microsoft si conferma avveniristico in molti aspetti tecnologici, e sicuramente è molto pesante. Ma il mancato supporto alle DirectX 12...
195 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
belta18 Dicembre 2020, 11:35 #71
Originariamente inviato da: cronos1990
Parli di nuovo Crysis e poi volevi verificare come girava con una CPU di 6 anni fa? Ma almeno vi rileggete prima di postare?


Appunto, proprio per quello
Alekx18 Dicembre 2020, 11:42 #72
Originariamente inviato da: FirstDance
A me sembra incredibile che stiamo ancora a discutere del fatto che un gioco se non è maxato fa cagare.

Ma allora i giochi di due anni fa sono diventati brutti perché hanno una grafica inferiore? [U]Pensate a giocare[/U]!

In particolare invece riguardo a CP2077 abbiamo capito tutti che CDP ha fatto una caxxata: hanno gestito male le tempistiche, lo sviluppo e il marketing.
E l'ultima perla l'hanno tirata fuori dicendo che avrebbero rimborsato i clienti insoddisfatti senza interpellare Sony e Microsoft.

Ora noi possiamo scegliere: fissarci con il fatto che non gira bene in 4k quindi il gioco fa schifo oppure giocarlo come abbiamo sempre giocato prima godendoci tantissimi videogiochi del passato e giocarlo in FullHD o a 2k o con meno filtri.
Un bel gioco è bello anche senza ray tracing secondo me, che oltretutto non si nota quasi la differenza, anzi, in game non se ne accorge nessuno.


Nessuno dice questo, dico solamente che se pero' gioco in FHD su ultra e senza DLSS e RT il gioco deve girare decentemente senza troppi compromessi.

Poi il fatto di maxarlo o meno e' nella mente della gente che a volte non e' mai soddisfatta di nulla.
Spytek18 Dicembre 2020, 12:05 #73
Originariamente inviato da: Alekx
Concordo pienamente con quello che dici, chiaramente i 200FPS era provocatorio perche' se riesci a giocare tutto maxato in 4k a 60fps sarebbe un traguardo non indifferente.

Sisi,certo si spera con Hopper
Originariamente inviato da: Alekx
Ora personalmente se puntavano su una rasterizzazione classica + migliorie+ ottimizzazione avrebbero avuto secondo me un successo grafico senza pari visto il gioco...... MA come faceva poi nvidia a giustificare i costi delle GPU con tecnologia RT ????

Ma si,Nvidia vorrebbe farmi credere che con la rasterizzazione classica non si riusciva ad ottimizzare luci,ombre e riflessi tanto da ricorrere ai tensor core perchè,in assenza,non si sarebbe arrivati a questo livello??
Tecnologia Rt rivoluzionaria dopo due anni dall'uscita
Io parlo per me :le differenze non sono tangibili con Rt attivo,se non con l'utilizzo del lanternino;ti ammazza letteralmente le prestazioni quando già di base Cp è una grande mattone.
Si poteva,ripeto,secondo il mio punto di vista,ovviare diversamente.
Poi c'è chi ci vuole credere o nutre grosse aspettative dal Rt,per carità.
Nelson Muntz18 Dicembre 2020, 12:24 #74
Originariamente inviato da: Spytek
Si poteva,ripeto,secondo il mio punto di vista,ovviare diversamente.


nvidia e' stata tra gli sponsor ( $$$ ) principali di cp2077 .
da qua lo sviluppo che ha dato molto spazio all' RT
Spytek18 Dicembre 2020, 12:38 #75
Originariamente inviato da: Nelson Muntz
nvidia e' stata tra gli sponsor ( $$$ ) principali di cp2077 .
da qua lo sviluppo che ha dato molto spazio all' RT

In fondo il gioco è godibilissimo anche senza Rt attivo e Dlss che non convince.
Diverso se quest'ultimo fosse stato implementato bene come in Death Standing. (anche se il TAA li è ridicolo e il Dlss sembra anche migliore della risoluzione originale )
Drio18 Dicembre 2020, 12:44 #76
La grafica è ovviamente valida in questo titolo, diciamo che si gioca tutto li, per il resto non è niente di cosi eclatante. I fasti di Witcher 3 e RDR2 questo gioco se li sogna.

Credo che CDPR questa volta abbia fallito su tutti i campi, la grafica è si bella ma in 4K maxata la giochi a 30 fps su un PC da 3.000€, per le console old gen hanno fatto un disastro senza precedenti e sono costretti a rimborsare gli utenti, con le nuove console il gioco va abbastanza bene ma siamo lontanissimi dal target 4K 60FPS.

Che dire, dopo questa ulteriore recensione tecnica.... SCAFFALE

Chissà tra 5 anni quando uscirà un ipotetico Witcher 4 o come si chiamerà se CDPR sarà tornata ai livelli che l hanno resa famosa.
nickname8818 Dicembre 2020, 12:49 #77
Originariamente inviato da: FirstDance
Ma allora i giochi di due anni fa sono diventati brutti perché hanno una grafica inferiore? [U][COLOR="Red"]Pensate a giocare[/COLOR][/U]!

A me sembra incredibile che stiamo ancora a discutere del fatto che un gioco se non è maxato fa cagare.

Ora noi possiamo scegliere: fissarci con il fatto che non gira bene in 4k quindi il gioco fa schifo oppure giocarlo come abbiamo sempre giocato prima godendoci tantissimi videogiochi del passato e giocarlo in FullHD o a 2k o con meno filtri.
Un bel gioco è bello anche senza ray tracing secondo me, che oltretutto non si nota quasi la differenza, anzi, in game non se ne accorge nessuno.
Se non gira fluido non tutti riescono a giocarci.
FullHD ? Non tutti riescono più sopportarne la vista.

Inoltre visto che dobbiamo tutti secondo te pensare a giocare a priori e basta, allora che pensassero a giocarci pure i consolari.

Originariamente inviato da: Drio
Chissà tra 5 anni quando uscirà un ipotetico Witcher 4 o come si chiamerà se CDPR sarà tornata ai livelli che l hanno resa famosa.
Speriamo si diano invece una svegliata anche lì, visto che sia in TW2 che in TW3 non han mai saputo far funzionare il benedetto filtro AA e abbiamo dovuto subirci tutte le scalettature e quì dentro tutti a urlare al miracolo.

Inoltre era pesante pure TW3, su PC soffriva di cali all'epoca, ( andazzo pari agli ultimi AC ) e anche su Xbox One X scendeva sotto i 30fps.
Alekx18 Dicembre 2020, 12:51 #78
Originariamente inviato da: Drio
La grafica è ovviamente valida in questo titolo, diciamo che si gioca tutto li, per il resto non è niente di cosi eclatante. I fasti di Witcher 3 e RDR2 questo gioco se li sogna.

Credo che CDPR questa volta abbia fallito su tutti i campi, la grafica è si bella ma in 4K maxata la giochi a 30 fps su un PC da 3.000€, per le console old gen hanno fatto un disastro senza precedenti e sono costretti a rimborsare gli utenti, con le nuove console il gioco va abbastanza bene ma siamo lontanissimi dal target 4K 60FPS.

Che dire, dopo questa ulteriore recensione tecnica.... SCAFFALE

Chissà tra 5 anni quando uscirà un ipotetico Witcher 4 o come si chiamerà se CDPR sarà tornata ai livelli che l hanno resa famosa.


Ma neanche tanto SCAFFALE....

Io l'ho preso il giorno dell'uscita a 45€ e senza pretese l'ho installato.

Gioco con la copnfigurazione in firma tra i 40/47 fps tutto su alto e comunque lo spettacolo e' assicurato, ma ne ero gia' consapevole che erano quelle le mie massime aspettative.

Quindi se ti piace il gioco e non pensi di giocare con una CGA tutto maxato RT DLSS, 4k etc. etc. a tanti FPS, prendilo e goditelo per quello che e'.

Io mi ci sto divertendo un mondo e la storia, di cui nessuno fino0 ad oggi parla e' bella e fatta bene, insomma i contenuti ci sono.
Alekx18 Dicembre 2020, 12:54 #79
Originariamente inviato da: nickname88
Se non gira fluido non tutti riescono a giocarci.
FullHD ? Non tutti riescono più sopportarne la vista.

Inoltre visto che dobbiamo tutti secondo te pensare a giocare a priori e basta, allora che pensassero a giocarci pure i consolari.


Hai ragione in parte, pero' il FHD e' ancora la risoluzione principe nei videogames.
bagnino8918 Dicembre 2020, 12:57 #80
Comunque più leggo i commenti qua dentro e più mi convinco che, se fossi un programmatore, farei di tutto per fare in modo che con tutte le impostazioni ad Ultra il gioco sia il più leggero possibile. Anche a costo di non avere cambiamenti sostanziali con i settings più bassi. Almeno mi risparmio i vari piagnistei degli utenti che, poverini, non riescono a maxare il gioco e quindi manifestano disturbi di natura ossessivo-compulsiva.

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^