Watch Dogs Legion: Ray Tracing e prestazioni con 15 schede video
Con Watch Dogs: Legion, NVIDIA e Ubisoft portano avanti la loro collaborazione che ormai perdura da qualche anno. In particolare, il nuovo titolo a mondo aperto supporta riflessi in Ray Tracing e DLSS che, tramite tecnologie di intelligenza artificiale, gestisce il super sampling di bordi e texture per migliorare la qualità e le prestazioni
di Pasquale Fusco, Rosario Grasso, Manolo De Agostini pubblicato il 26 Novembre 2020 nel canale VideogamesUbisoftNVIDIAGeForceAMDRadeon
66 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoQui comincio ad avere un po' di confusione..
Le superfici riflettenti in raster si possono simulare anche senza ray tracing.. che è in ogni caso una simulazione..
Torno a giocare
Pensa che ho letto commenti del tipo ''se il gioco non ha raytracing non lo considero nemmeno''.
Brutta bestia il marketing.
Brutta bestia il marketing.
No questo è fanboyismo all’ennesima potenza unito a profonda dedizione a San Giacchetta. A cui devi anche aggiungere il voler dare un senso a 2000€ di VGA.
E come dice il grande Vasco... “voglio provare a dare un senso... anche se un senso non ce l’ha” cit.
Poi in questa review credo che i comparativi siano impietosi e dimostrino che RT al momento fa
Una porcheria immane quello che si vede in questo gioco... negli altri il risultato è simile se non peggio...
Ma magicamente dall’autunno 2020 se una scheda consuma 50W in più per andare uguale adesso non importa, basta che l’abbia presentata San Giacchetta
WD non è un titolo valido per valutare una VGA nonostante sponsorizzazione nVidia che purtroppo neanche con il trucco batte AMD
Le sponsorizzazioni AMD invece vanno tolte dalle comparazioni perché non vale pagare le SH per avere vantaggio se non lo fa San Giacchetta
L’upscaling è diventato magicamente l’unica tecnologia che riproduce fedelmente la grafica alla massima qualità addirittura migliorando l’originale.
Qui stiamo superando Zelig nelle sue migliori annate.
Puoi avere anche riflessi realistici e ombre rese bene.. ma se poi spari con un lanciarazzi al palazzo e tutto quel che succede é che si annerisce un po' la texture.. hai voglia a parlare di realismo.
Oh finalmente qualcuno che ne capisce di videogiochi! Questo è quello che conta e che migliorerebbe nettamente l'esperienza di gioco.
Cosa mi frega di vedere i riflessi in tempo reale e correttamente calcolati?? Io non passo il tempo a fissare le pozzanghere o i vetri mentre gioco... Semplicemente ridicolo.
Cosa mi frega di vedere i riflessi in tempo reale e correttamente calcolati?? Io non passo il tempo a fissare le pozzanghere o i vetri mentre gioco... Semplicemente ridicolo.
Eh ma vuoi mettere a confronto la fisica realistica con le pozzanghere che per i miracoli dell’RT sono fatte di acqua proveniente direttamente dalla costa smeralda per come sono limpide e riflettono
Cosa mi frega di vedere i riflessi in tempo reale e correttamente calcolati?? Io non passo il tempo a fissare le pozzanghere o i vetri mentre gioco... Semplicemente ridicolo.
Ragazzi, non ha senso tornare al dilemma di sempre.
Il gaming ha sempre avuto molteplici sfaccettature, c'è chi ama gli open world perchè si diverte a girare a zonzo facendo cose, c'è chi ama il lato artistico, trama dialoghi ecc, come chi gioca gli fps competitivi per mettere alla prova la pura abilità, e la lista sarebbe ovviamente ancora lunga.
D'altro canto c'è chi il titolo lo gioca anche, in base ai propri gusti, ma si diverte a tweakare, provare driver, impostazioni, occare, benchare ecc, per loro il passatempo è quello, non ci vedo nulla di male.
E' più corretto dire che a modo proprio non ha senso o non diverte passare il tempo così, ma giudicare ridicolo il modo altrui di divertirsi non è diritto di nessuno.
Qui comincio ad avere un po' di confusione..
Le superfici riflettenti in raster si possono simulare anche senza ray tracing.. che è in ogni caso una simulazione..
Torno a giocare
Certo scrivendo 10x più codice con più limitazioni e con performance peggiori.
No ad oggi RT è sempre una bazzecola che senza trucchi non è godibile neanche con VGA da 2000€.
Che poi per i fanboy nVidia RT sia diventato imprescindibile, ovviamente condito di upscaling, purtroppo è l’unico tema per le vostre messe dedicate a San Giacchetta.
Poi su WD se uno si prende la briga di perdere 30 minuti e vedere delle comparazioni su YouTube su cosa effettivamente è RT è cosa non lo è, cosa che in questa recensione non è stata fatta, poi magari tira le somme esatte.
Ad oggi come ho scritto, con street price a livello di ciò che è stato dichiarato da nVidia è AMD la 3080 è preferibile alla 6800XT, così come la 6800 è preferibile alla 3070.
Tutto raffrontato ai giochi disponibili oggi, se poi tra 6 mesi il discorso cambia beh si faranno le valutazioni.
Il gaming ha sempre avuto molteplici sfaccettature, c'è chi ama gli open world perchè si diverte a girare a zonzo facendo cose, c'è chi ama il lato artistico, trama dialoghi ecc, come chi gioca gli fps competitivi per mettere alla prova la pura abilità, e la lista sarebbe ovviamente ancora lunga.
D'altro canto c'è chi il titolo lo gioca anche, in base ai propri gusti, ma si diverte a tweakare, provare driver, impostazioni, occare, benchare ecc, per loro il passatempo è quello, non ci vedo nulla di male.
E' più corretto dire che a modo proprio non ha senso o non diverte passare il tempo così, ma giudicare ridicolo il modo altrui di divertirsi non è diritto di nessuno.
Ma sto dicendo solo la mia opinione ovviamente, mica ho dato del ridicolo a nessuno, ho dato del ridicolo all'effetto.
Comunque per me vi conviene passare alle console spendete di meno e su certe esclusive alcuni effetti saranno anche implementati meglio che su PC, certo la resa grafica sarà un po' sotto, ma su console sono molto più esperti nell'uso dell'upscaling (stile DLSS) da anni e nel complesso la resa in gioco per me è quasi sempre comparabile spendendo un terzo. Ormai le schede video per giocare in 4k stanno dai 500€ in su... nons i può vedere sta cosa.
Guarda io sono sempre stato sostenitore di AMD in realtà, però continuo a ritenere l'RT inutile, poi chiaro che AMD sia costretta a seguire a ruota perchè ormai Nvidia ha creato "la moda", ma per me ci si concetra su cose inutili.
Tra l'altro pur essendo convinto sostenitore del PC da anni sto pensando seriamente di passare a console per giocare. Ormai i prezzi di una scheda video sono pari a quelli di una console. Certo il PC ha più potenza bruta, ma alla fine la resa su console è quasi sempre paragonabile, mi spiace dirlo ma quando gioco mi concentro più su altre cose, siamo arrivati a livelli grafici che per me bastano e avanzano, specie certe esclusive Sony hanno dimostrato di saper usare diversi trucchetti che davano una resa grafica pari o anche migliori a molti titoli super pompati su PC.
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