PlayStation 5: tutto quello che c'è da sapere

PlayStation 5: tutto quello che c'è da sapere

Manca ormai poco al lancio di PlayStation 5, la console di nuova generazione che, insieme a Xbox Series X, introdurrà nel mondo console aspetti molto importanti come SSD e Ray Tracing. Ecco in un unico articolo tutto quello che sappiamo finora.

di pubblicato il nel canale Videogames
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150 Commenti
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PLAYsWITCH24 Giugno 2020, 17:57 #91
Originariamente inviato da: Ale55andr0
o le tue cataratte (brandizzate sony) a non essere operate


Sono brandizzate "Hermann Snellen"
Max(IT)24 Giugno 2020, 18:14 #92
ora state cadendo nel ridicolo... scendendo sul personale...
PLAYsWITCH24 Giugno 2020, 18:43 #93
Originariamente inviato da: Max(IT)
ora state cadendo nel ridicolo... scendendo sul personale...


Parlando obbiettivamente non e possibile discernere o percepire un pixel count interno ad un game engine.
Le res inferiori a 4k appartengono agli step intermedi che vanno poi a costruire il mondo di gioco che è in 4k.
La TV quindi riceve un4k e non usa nessun algo di upscaling .
Nel game engine Non c'è solo un banale scaler ma un metodo complesso che parte.da modelli in alta qualità .
Questo è scientifico .
DF ha già sgamato compromessi di risoluzione analizzando gt7 ed ha evidenziato scalettature visibili con un enlargment a 800x

Con le vecchie console gli ingrandimenti per notare i difetti erano meno importanti perché e ovvio , più si va avanti e più servono occhi sempre più raffinati.
Raggiungiamo il limite dellacuita visiva
Ovvio
batou8324 Giugno 2020, 19:03 #94
Originariamente inviato da: Ale55andr0
i gusti sui giochi sono tuoi/miei, non della intera popolazione mondiale, e viceversa, ovviamente. Anche io a stravedo per TLOU (il primo, sul secondo è meglio che taccio dopo l'entusiasmo iniziale :asd ma uno-due titoli non mi sfanno certo preferire la console, ma manco a piangere eh, posto che le esclusive ormai stan cominciando a restringersi dall'una e dall'altra parte, e se filtriamo quelle DAVVERO degne di nota si stringe ulteriormente


Però il remake di Demon's Souls da solo basta e avanza per far comprare la ps5. In realtà io non amo i rifacimenti dei giochi, però nel caso di Demon si trattava davvero di un grande concept oltre che della migliore trama di tutta la "serie" souls di From Software, però aveva alcuni aspetti sia tecnici che di game design che andavano migliorati anche rispetto agli standard della ps3 (cosa che poi hanno fatto con Dark Souls).
Ale55andr024 Giugno 2020, 19:24 #95
devo essere sincero, I DS non li ho mai giocati
k0nt324 Giugno 2020, 21:26 #96
Originariamente inviato da: Max(IT)
no, purtroppo no.
Il gaming PC per molti significa analisi frame by frame del gioco, e la console è "serie B".
Non importa se decine, centinaia di milioni di persone si divertono con una console.
Sono "ignoranti" (perché tanto il succo è questo ) che si accontentano di poco.

!fazz25 Giugno 2020, 10:07 #97
Originariamente inviato da: PLAYsWITCH
A parte che ci starebbe bene un gne gne in fondo .
Imo come sarà la grafica vera , come disse una canzone ,lo scopriremo solo vivendo .
Aspe', A meno che a fianco del modulo oculare contapixel non ti abbiano anche installato il modulo sfera di cristallo .




Fai bene il tuo occhio bionico sarebbe sprecato .


Originariamente inviato da: Ale55andr0
no, quello sei tu se non si imbroda sony a prescindere




o le tue cataratte (brandizzate sony) a non essere operate


5gg
cronos199025 Giugno 2020, 12:11 #98
Originariamente inviato da: PLAYsWITCH
Parlando obbiettivamente non e possibile discernere o percepire un pixel count interno ad un game engine.
Le res inferiori a 4k appartengono agli step intermedi che vanno poi a costruire il mondo di gioco che è in 4k.
La TV quindi riceve un4k e non usa nessun algo di upscaling .
Nel game engine Non c'è solo un banale scaler ma un metodo complesso che parte.da modelli in alta qualità .
Questo è scientifico .
No, questa è una baggianata sparata a caso.

Presupponi che nessuna TV abbia un raffinato algoritmo di upscaling, quando invece ci sono TV che lo hanno e altre no. Dipende da quale modello prendi in considerazione.
Di scientifico nella tua affermazione non c'è nulla, perchè "scientifico" presuppone l'osservazione a l'analisi del fenomeno, cosa che tu non hai minimamente fatto e sei partito enunciando certezze indimostrabili per come ti sei posto, oltre che non supportate da neanche uno stralcio di link.

Se poi vogliamo andare a vedere, non è assolutamente detto che il processo di upscaling venga eseguito dall'engine.

Infine, magari aspettando che torni dalla sospensione per sentire la tua replica, riportare un test del quale non citi la fonte e che non dice nulla su quello che effettivamente mostra (scalettature visibili a x800, già che c'eri potevi scrivere a x1600. Per caso si hanno notizie di scalettature a x2? Ah, faccio presente che il problema dell'upscaling non è solo nelle eventuali scalettature), ti da una credibilità pari a zero.
Max(IT)25 Giugno 2020, 14:30 #99
Originariamente inviato da: cronos1990
No, questa è una baggianata sparata a caso.

Presupponi che nessuna TV abbia un raffinato algoritmo di upscaling, quando invece ci sono TV che lo hanno e altre no. Dipende da quale modello prendi in considerazione.
Di scientifico nella tua affermazione non c'è nulla, perchè "scientifico" presuppone l'osservazione a l'analisi del fenomeno, cosa che tu non hai minimamente fatto e sei partito enunciando certezze indimostrabili per come ti sei posto, oltre che non supportate da neanche uno stralcio di link.

Se poi vogliamo andare a vedere, non è assolutamente detto che il processo di upscaling venga eseguito dall'engine.

Infine, magari aspettando che torni dalla sospensione per sentire la tua replica, riportare un test del quale non citi la fonte e che non dice nulla su quello che effettivamente mostra (scalettature visibili a x800, già che c'eri potevi scrivere a x1600. Per caso si hanno notizie di scalettature a x2? Ah, faccio presente che il problema dell'upscaling non è solo nelle eventuali scalettature), ti da una credibilità pari a zero.

Non è educato quotare un utente sospeso, qualunque sia il contenuto del tuo messaggio (quindi non discuto ciò che hai detto).
Edita...
cdimauro27 Giugno 2020, 09:46 #100
Originariamente inviato da: calabar
In realtà inizialmente la PS3 era pensata per lavorare senza GPU, il Cell ne faeva le veci.

Questa è una leggenda metropolitana, che purtroppo vedo circolare ancora, ed è dovuta a un brevetto in cui si vedeva l'utilizzo di 4 Cell (se non ricordo male) connessi per elaborare grafica.

Cell non avrebbe mai potuto rimpiazzare una GPU, perché gli mancavano totalmente le funzionalità "fisse" necessarie allo scopo.

Lo sa bene anche Intel che fallì con Larrabee, nonostante questa avesse parte delle funzionalità fisse nonché apposite istruzioni per aiutare nell'operazione di rasterizzazione della scena.
Poi visti i risultati della XboX l'hanno dovuta aggiungere,

Impossibile. XBox360 arrivò circa un anno prima della PS3, e in un anno non si poteva stravolgere quest'ultima per adattarla e farla diventare più competitiva nei confronti della prima.

Progetti come questi richiedono non meno di tre anni per poter essere implementati e poi commercializzati. Per cui non c'erano assolutamente i tempi per cambiarli.

Peraltro la GPU della PS3 non era una semplice GPU di Nvidia riciclata allo scopo (per lo più sì, ma era dotata di un apposito collegamento punto-punto per comunicare direttamente con Cell senza passare dal normale bus di memoria.
ma teoricamente parte dei calcoli grafici potevano ancora essere caricati sul Cell.
Ma ovviamente in questo modo era diventata un incubo da programmare, per cui i titoli che ne sfruttavano appieno la potenza si potevano contare sulla punta delle dita, ed erano naturalmente tutte esclusive.

A parte quanto scritto sopra, sarebbe stato un incubo a prescindere per le software house dover passare a un modello di programmazione totalmente diverso (da 4 Cell per fare tutto, a un Cell + GPU per fare lo stesso) a un anno dalla commercializzazione della PS3.
Inutile dire che Sony abbia imparato la lezione e non abbia più ripetuto l'errore, almeno per il momento.

Più che altro tutti produttori di console hanno tirato i remi in barca e hanno riutilizzato le tecnologie esistenti, per abbattere i costi.

Gli sviluppatori ringraziano, perché non devono più sbattersi ogni volta a scrivere codice apposito.

Gli utenti molto meno, perché prima erano abituati alle console che portavano innovazione in ambito tecnologico, col PC poi a dover rincorrere, mentre adesso si trovano a pagare hardware normale nonché depotenziato, a cifre pure superiori rispetto al passato...

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