PlayStation 5: tutto quello che c'è da sapere
Manca ormai poco al lancio di PlayStation 5, la console di nuova generazione che, insieme a Xbox Series X, introdurrà nel mondo console aspetti molto importanti come SSD e Ray Tracing. Ecco in un unico articolo tutto quello che sappiamo finora.
di Redazione pubblicato il 19 Giugno 2020 nel canale VideogamesPlaystationSony
150 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSono brandizzate "Hermann Snellen"
Parlando obbiettivamente non e possibile discernere o percepire un pixel count interno ad un game engine.
Le res inferiori a 4k appartengono agli step intermedi che vanno poi a costruire il mondo di gioco che è in 4k.
La TV quindi riceve un4k e non usa nessun algo di upscaling .
Nel game engine Non c'è solo un banale scaler ma un metodo complesso che parte.da modelli in alta qualità .
Questo è scientifico .
DF ha già sgamato compromessi di risoluzione analizzando gt7 ed ha evidenziato scalettature visibili con un enlargment a 800x
Con le vecchie console gli ingrandimenti per notare i difetti erano meno importanti perché e ovvio , più si va avanti e più servono occhi sempre più raffinati.
Raggiungiamo il limite dellacuita visiva
Ovvio
Però il remake di Demon's Souls da solo basta e avanza per far comprare la ps5. In realtà io non amo i rifacimenti dei giochi, però nel caso di Demon si trattava davvero di un grande concept oltre che della migliore trama di tutta la "serie" souls di From Software, però aveva alcuni aspetti sia tecnici che di game design che andavano migliorati anche rispetto agli standard della ps3 (cosa che poi hanno fatto con Dark Souls).
Il gaming PC per molti significa analisi frame by frame del gioco, e la console è "serie B".
Non importa se decine, centinaia di milioni di persone si divertono con una console.
Sono "ignoranti" (perché tanto il succo è questo ) che si accontentano di poco.
Imo come sarà la grafica vera , come disse una canzone ,lo scopriremo solo vivendo .
Aspe', A meno che a fianco del modulo oculare contapixel non ti abbiano anche installato il modulo sfera di cristallo .
Fai bene il tuo occhio bionico sarebbe sprecato .
o le tue cataratte (brandizzate sony) a non essere operate
5gg
Le res inferiori a 4k appartengono agli step intermedi che vanno poi a costruire il mondo di gioco che è in 4k.
La TV quindi riceve un4k e non usa nessun algo di upscaling .
Nel game engine Non c'è solo un banale scaler ma un metodo complesso che parte.da modelli in alta qualità .
Questo è scientifico .
Presupponi che nessuna TV abbia un raffinato algoritmo di upscaling, quando invece ci sono TV che lo hanno e altre no. Dipende da quale modello prendi in considerazione.
Di scientifico nella tua affermazione non c'è nulla, perchè "scientifico" presuppone l'osservazione a l'analisi del fenomeno, cosa che tu non hai minimamente fatto e sei partito enunciando certezze indimostrabili per come ti sei posto, oltre che non supportate da neanche uno stralcio di link.
Se poi vogliamo andare a vedere, non è assolutamente detto che il processo di upscaling venga eseguito dall'engine.
Infine, magari aspettando che torni dalla sospensione per sentire la tua replica, riportare un test del quale non citi la fonte e che non dice nulla su quello che effettivamente mostra (scalettature visibili a x800, già che c'eri potevi scrivere a x1600. Per caso si hanno notizie di scalettature a x2? Ah, faccio presente che il problema dell'upscaling non è solo nelle eventuali scalettature), ti da una credibilità pari a zero.
Presupponi che nessuna TV abbia un raffinato algoritmo di upscaling, quando invece ci sono TV che lo hanno e altre no. Dipende da quale modello prendi in considerazione.
Di scientifico nella tua affermazione non c'è nulla, perchè "scientifico" presuppone l'osservazione a l'analisi del fenomeno, cosa che tu non hai minimamente fatto e sei partito enunciando certezze indimostrabili per come ti sei posto, oltre che non supportate da neanche uno stralcio di link.
Se poi vogliamo andare a vedere, non è assolutamente detto che il processo di upscaling venga eseguito dall'engine.
Infine, magari aspettando che torni dalla sospensione per sentire la tua replica, riportare un test del quale non citi la fonte e che non dice nulla su quello che effettivamente mostra (scalettature visibili a x800, già che c'eri potevi scrivere a x1600. Per caso si hanno notizie di scalettature a x2? Ah, faccio presente che il problema dell'upscaling non è solo nelle eventuali scalettature), ti da una credibilità pari a zero.
Non è educato quotare un utente sospeso, qualunque sia il contenuto del tuo messaggio (quindi non discuto ciò che hai detto).
Edita...
Questa è una leggenda metropolitana, che purtroppo vedo circolare ancora, ed è dovuta a un brevetto in cui si vedeva l'utilizzo di 4 Cell (se non ricordo male) connessi per elaborare grafica.
Cell non avrebbe mai potuto rimpiazzare una GPU, perché gli mancavano totalmente le funzionalità "fisse" necessarie allo scopo.
Lo sa bene anche Intel che fallì con Larrabee, nonostante questa avesse parte delle funzionalità fisse nonché apposite istruzioni per aiutare nell'operazione di rasterizzazione della scena.
Impossibile. XBox360 arrivò circa un anno prima della PS3, e in un anno non si poteva stravolgere quest'ultima per adattarla e farla diventare più competitiva nei confronti della prima.
Progetti come questi richiedono non meno di tre anni per poter essere implementati e poi commercializzati. Per cui non c'erano assolutamente i tempi per cambiarli.
Peraltro la GPU della PS3 non era una semplice GPU di Nvidia riciclata allo scopo (per lo più sì, ma era dotata di un apposito collegamento punto-punto per comunicare direttamente con Cell senza passare dal normale bus di memoria.
Ma ovviamente in questo modo era diventata un incubo da programmare, per cui i titoli che ne sfruttavano appieno la potenza si potevano contare sulla punta delle dita, ed erano naturalmente tutte esclusive.
A parte quanto scritto sopra, sarebbe stato un incubo a prescindere per le software house dover passare a un modello di programmazione totalmente diverso (da 4 Cell per fare tutto, a un Cell + GPU per fare lo stesso) a un anno dalla commercializzazione della PS3.
Più che altro tutti produttori di console hanno tirato i remi in barca e hanno riutilizzato le tecnologie esistenti, per abbattere i costi.
Gli sviluppatori ringraziano, perché non devono più sbattersi ogni volta a scrivere codice apposito.
Gli utenti molto meno, perché prima erano abituati alle console che portavano innovazione in ambito tecnologico, col PC poi a dover rincorrere, mentre adesso si trovano a pagare hardware normale nonché depotenziato, a cifre pure superiori rispetto al passato...
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