È ancora DooM: ecco come Eternal cambia lo shooter classico

È ancora DooM: ecco come Eternal cambia lo shooter classico

Abbiamo provato la prima parte (circa 3 ore) di DooM Eternal, il nuovo sparatutto id Software in uscita il prossimo 20 marzo. Basato su id Tech 7, offre ancora un'esperienza adrenalinica e molto veloce, che si adatta bene ad essere giocata con i monitor ad alto refresh

di pubblicato il nel canale Videogames
BethesdaDooM
 
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21 Commenti
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fraussantin28 Gennaio 2020, 10:05 #11
Originariamente inviato da: Gyammy85

Si chiamano uccisioni epiche e non sono obbligatorie


Nel 2016 di fatto lo diventavano se giochi a difficoltà alta, e da quello che ho letto lo sono anche qui

Anche io storsi la bocca per queste , da fan di d1 e d2 che sono , ma alla fine ci stanno bene e sono divertenti.
Poi non ci sono alternative decenti quindi si piglia questo.
Gyammy8528 Gennaio 2020, 10:19 #12
Originariamente inviato da: fraussantin
Nel 2016 di fatto lo diventavano se giochi a difficoltà alta, e da quello che ho letto lo sono anche qui

Anche io storia la bocca per queste , da fan di d1 e d2 che sono , ma alla fine ci stanno bene e sono divertenti.
Poi non ci sono alternative decenti quindi si piglia questo.


Si e no, nel senso che succede spesso ad alti livelli di difficoltà che mentre fai l'uccisione epica gli altri ti sparano e ti ammazzano, serve giusto per prendere munizioni (totalmente randomiche mi par di capire), poi il tempo utile per farla diminuisce in base alla dimensione del nemico
Son belle perché i nemici son fatti molto bene e inquadrati da molto vicino è un bel plus, poi si alternative non ce ne sono, a parte le decine di walking simulator dove si gioca 50 ore nella speranza che prima o poi succeda qualcosa
inited28 Gennaio 2020, 12:03 #13
Originariamente inviato da: aled1974
vado controcorrente

con tutte quelle "esplosioni" colorate sembra di giocare dentro ad un concerto dei coldplay

tante combo, scenograficamente spettacolari se vogliamo, ma il doom guy sembra sia diventato una via di mezzo tra halo, crysis e con la disponibilità manipolatoria di octopus

insomma, non mi gusta, almeno da quel che vedo



ciao ciao
Esattamente cos'altro ci dovrebbe essere in un Doom, se non esplosioni a iosa (e specialmente colorate, come nei giochi originali del resto)?
Combo non sono, dato che sono azioni individuali e distinte. Né si comprende come, nel 2020, un gioco di questo genere dovrebbe forzosamente distanziarsi da Halo e Crysis, o qualunque altra pietra miliare.
Originariamente inviato da: GabrySP
in un minuto di video ci stanno 10 uccisioni in QTE...
neanche nei film interattivi di Cage ci stanno così tanti quick time event

chi apprezza questa roba dovrebbe portare il PC all'isola ecologica e cambiare hobby
Esattamente nessuno finora è vissuto aspettando la tua opinione. Non prevedo cambiamenti.
Non sono classificabili come quick time event, la richiesta di input non è obbligata e pertanto la temporizzazione dello stesso non è fondamentale.
Fanno parte delle meccaniche di gioco né più né meno dell'inquadrare un nemico e fare fuoco.
Originariamente inviato da: Gyammy85
Si e no, nel senso che succede spesso ad alti livelli di difficoltà che mentre fai l'uccisione epica gli altri ti sparano e ti ammazzano, serve giusto per prendere munizioni (totalmente randomiche mi par di capire), poi il tempo utile per farla diminuisce in base alla dimensione del nemico
Son belle perché i nemici son fatti molto bene e inquadrati da molto vicino è un bel plus, poi si alternative non ce ne sono, a parte le decine di walking simulator dove si gioca 50 ore nella speranza che prima o poi succeda qualcosa
Forse accade spesso a te, a me non particolarmente spesso, e direi che ti par di capire fischi per fiaschi, dato che viene spiegato nell'articolo - come in molti altri video di intervista a Marty Stratton e altri - che in base al tipo di azione effettuata si ricevono salute, corazza o munizioni, rispettivamente glory kill, flame belch e chainsaw, il che significa che il tipo di azione da intraprendere va deciso tatticamente al momento.

Se poi non ti piacciono giochi in cui non devi affrontare nemici, be' i cosiddetti (secondo me solo da chi sente impulsi di compensazione) "walking simulator" puoi anche evitarli, in fondo all'opposto nessuno chiede a chi aspetta un pezzo a T di tetris di conficcarlo nell'occhio di un cacodemon una volta che l'ha ricevuto...
nickname8828 Gennaio 2020, 13:08 #14
Originariamente inviato da: maxsona
Al DooM del 2016 continuo a preferire DooM 3

Doom3 è un eccezione della saga.
Free Gordon28 Gennaio 2020, 14:47 #15
Non so perché...ma Doom (anche questo) è l'unico sparatutto che continuo a giocare... anche a quasi 43 anni

Boh... sarà la nostalgia, sarà che è ignorante/adrenalinico...sarà che è sempre bello e fluidissimo anche su config non all'ultimo grido... sarà che c'è l'atmosfera marziana e demoniaca ma...è imprescindibile per me.
macs31128 Gennaio 2020, 14:54 #16
i glory kills nel 2016 sono "caldamente consigliati" in quanto fanno uscire un numero maggiore di munizioni dai nemici quando si è a corto (munizioni delle armi meno raffinate, quindi fucili / mitra ma niente plasma) e power up per recuperare vita.
durante il glory kill non è possibile essere uccisi, ma chiaramente appena finisce bisogna riprendere momentum e si è scoperti per un attimo.

comunque lamentarsi di una delle novità più divertenti del gioco è da sciocchi. sono colpi fluidissimi e che differiscono per ogni nemico e su quelli antropomorfi dipendono pure dalla direzione da cui provieni (se li fai sul fianco, frontali, da dietro) nonchè dall'altezza (puoi colpire il torso o le gambe o anche la testa cadendo dall'alto).

ovviamente per poterli eseguire bisogna prima sconfiggere il nemico e portarlo ad una soglia di vita molto bassa. il nemico rimane in stun qualche secondo, o ci si avvicina per il glory kill o bisogna sparare ancora. se non si termina il nemico questo riprende tutta la vita dopo la fase di stun e bisogna sconfiggerlo di nuovo (talvolta può succede nelle aree molto vaste e con numerosi nemici).

sinceramente non ho mai sentito una lamentela in merito... i quick time event non c'entrano niente, anche a me non piacerebbero in un gioco simile (infatti non ho apprezzato il boss finale di Dying Light).
Madcrix28 Gennaio 2020, 16:45 #17
a meno di 7 settimane dal lancio ci starebbe buttare fuori i requisiti...
macs31128 Gennaio 2020, 21:41 #18
Originariamente inviato da: Madcrix
a meno di 7 settimane dal lancio ci starebbe buttare fuori i requisiti...


tranquillo, girerà pure su un tostapane, come l'altro Doom e Wolfenstein.
cignox129 Gennaio 2020, 10:43 #19
Non é certamente il gioco per me: ho amato quake alla follia, ma per le atmosfere specialmente, i giochi dove ti trovi ad affrontare 10 nemici contemporaneamente li detesto.
Ma sono contento che ancora qualcuno provi a fare giochi AAA alla "vecchia maniera", senza irritantissimi orpelli per mungere il giocatore, quindi auguro a questo doom di avere successo.
CarmackDocet29 Gennaio 2020, 11:49 #20
@aled1974

concordo, nonostante sia un grande appassionato (il mio nick di vecchissima data può confermarlo) il 2016 non mi aveva convinto per quel motivo... e questo sembra andare nella stessa direzione. Per non parlare dello scarso feeling con i movimenti dell'avatar, che sembra quasi "scivolare" sul terreno di gioco.

Negli ultimi anni per pe sparatutto = Wolfenstein (a parte Youngblood che è una consollata e senza BJ perde... e spero non mi rovinino W3!)

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