È ancora DooM: ecco come Eternal cambia lo shooter classico
Abbiamo provato la prima parte (circa 3 ore) di DooM Eternal, il nuovo sparatutto id Software in uscita il prossimo 20 marzo. Basato su id Tech 7, offre ancora un'esperienza adrenalinica e molto veloce, che si adatta bene ad essere giocata con i monitor ad alto refresh
di Rosario Grasso pubblicato il 27 Gennaio 2020 nel canale VideogamesBethesdaDooM
21 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSi chiamano uccisioni epiche e non sono obbligatorie
Nel 2016 di fatto lo diventavano se giochi a difficoltà alta, e da quello che ho letto lo sono anche qui
Anche io storsi la bocca per queste , da fan di d1 e d2 che sono , ma alla fine ci stanno bene e sono divertenti.
Poi non ci sono alternative decenti quindi si piglia questo.
Anche io storia la bocca per queste , da fan di d1 e d2 che sono , ma alla fine ci stanno bene e sono divertenti.
Poi non ci sono alternative decenti quindi si piglia questo.
Si e no, nel senso che succede spesso ad alti livelli di difficoltà che mentre fai l'uccisione epica gli altri ti sparano e ti ammazzano, serve giusto per prendere munizioni (totalmente randomiche mi par di capire), poi il tempo utile per farla diminuisce in base alla dimensione del nemico
Son belle perché i nemici son fatti molto bene e inquadrati da molto vicino è un bel plus, poi si alternative non ce ne sono, a parte le decine di walking simulator dove si gioca 50 ore nella speranza che prima o poi succeda qualcosa
con tutte quelle "esplosioni" colorate sembra di giocare dentro ad un concerto dei coldplay
tante combo, scenograficamente spettacolari se vogliamo, ma il doom guy sembra sia diventato una via di mezzo tra halo, crysis e con la disponibilità manipolatoria di octopus
insomma, non mi gusta, almeno da quel che vedo
ciao ciao
Combo non sono, dato che sono azioni individuali e distinte. Né si comprende come, nel 2020, un gioco di questo genere dovrebbe forzosamente distanziarsi da Halo e Crysis, o qualunque altra pietra miliare.
neanche nei film interattivi di Cage ci stanno così tanti quick time event
chi apprezza questa roba dovrebbe portare il PC all'isola ecologica e cambiare hobby
Non sono classificabili come quick time event, la richiesta di input non è obbligata e pertanto la temporizzazione dello stesso non è fondamentale.
Fanno parte delle meccaniche di gioco né più né meno dell'inquadrare un nemico e fare fuoco.
Son belle perché i nemici son fatti molto bene e inquadrati da molto vicino è un bel plus, poi si alternative non ce ne sono, a parte le decine di walking simulator dove si gioca 50 ore nella speranza che prima o poi succeda qualcosa
Se poi non ti piacciono giochi in cui non devi affrontare nemici, be' i cosiddetti (secondo me solo da chi sente impulsi di compensazione) "walking simulator" puoi anche evitarli, in fondo all'opposto nessuno chiede a chi aspetta un pezzo a T di tetris di conficcarlo nell'occhio di un cacodemon una volta che l'ha ricevuto...
Doom3 è un eccezione della saga.
Boh... sarà la nostalgia, sarà che è ignorante/adrenalinico...sarà che è sempre bello e fluidissimo anche su config non all'ultimo grido... sarà che c'è l'atmosfera marziana e demoniaca ma...è imprescindibile per me.
durante il glory kill non è possibile essere uccisi, ma chiaramente appena finisce bisogna riprendere momentum e si è scoperti per un attimo.
comunque lamentarsi di una delle novità più divertenti del gioco è da sciocchi. sono colpi fluidissimi e che differiscono per ogni nemico e su quelli antropomorfi dipendono pure dalla direzione da cui provieni (se li fai sul fianco, frontali, da dietro) nonchè dall'altezza (puoi colpire il torso o le gambe o anche la testa cadendo dall'alto).
ovviamente per poterli eseguire bisogna prima sconfiggere il nemico e portarlo ad una soglia di vita molto bassa. il nemico rimane in stun qualche secondo, o ci si avvicina per il glory kill o bisogna sparare ancora. se non si termina il nemico questo riprende tutta la vita dopo la fase di stun e bisogna sconfiggerlo di nuovo (talvolta può succede nelle aree molto vaste e con numerosi nemici).
sinceramente non ho mai sentito una lamentela in merito... i quick time event non c'entrano niente, anche a me non piacerebbero in un gioco simile (infatti non ho apprezzato il boss finale di Dying Light).
tranquillo, girerà pure su un tostapane, come l'altro Doom e Wolfenstein.
Ma sono contento che ancora qualcuno provi a fare giochi AAA alla "vecchia maniera", senza irritantissimi orpelli per mungere il giocatore, quindi auguro a questo doom di avere successo.
concordo, nonostante sia un grande appassionato (il mio nick di vecchissima data può confermarlo) il 2016 non mi aveva convinto per quel motivo... e questo sembra andare nella stessa direzione. Per non parlare dello scarso feeling con i movimenti dell'avatar, che sembra quasi "scivolare" sul terreno di gioco.
Negli ultimi anni per pe sparatutto = Wolfenstein (a parte Youngblood che è una consollata e senza BJ perde... e spero non mi rovinino W3!)
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