Google Stadia provato: ecco com'è al lancio

Google Stadia provato: ecco com'è al lancio

Google Stadia sarà disponibile dalla giornata di domani, consentendo di giocare alcuni titoli di ultima generazione alla risoluzione 4K, a 60 frame per secondo e in HDR pur senza disporre dell'hardware necessario ad elaborare le immagini in locale

di pubblicato il nel canale Videogames
GoogleStadia
 
274 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
fraussantin19 Novembre 2019, 08:01 #31
Originariamente inviato da: Marko#88
Però ti sei dimenticato di aggiungere alcune cose:
Nella console installi un po' di giochi di ultima generazione, i salvataggi, due scemenze e hai finito lo spazio.
Nella console esce RDR2 e se hai una 100 mega ci metti 6/8 ore per scaricarlo e installarlo. Oppure vai fisicamente a comprarlo, poi devi comunque installarlo. Su stadia è un click.
Nella console (parlo di PS4 Pro perché l'ho avuta 9 mesi) in estate devi sorbirti il baccano infernale che fa mentre giochi, su Stadia il baccano è da un'altra parte.
Nella console, spendi 500 euro e hai una roba valida 4 anni come dici tu... ma non all'altezza per 4 anni. Anzi, già all'uscita un sacco di titoli è limitato a 30fps, imho ingiocabile...per non parlare poi di quelli che girano a 30 e ogni tanto calano (bloodborne in alcuni momenti rischiavo di vomitare, andava a 15).
I giochi scontati ci saranno di sicuro anche su Stadia, la cosa del prezzo pieno la stai dicendo tu. Ovvio, non l'usato ma gli sconti non ho dubbi. Così come ci sono su Steam, sul PSN, sullo store di MS etc.
Infine. Stadia è disponibile da oggi, è alla prima apparizione e ha ancora tanto margine per essere ottimizzato...le console sono quelle da anni, sarebbe assurdo che il nuovo servizio fosse immediatamente superiore in tutto... diamo tempo al tempo.
Ad oggi l'unico vero difetto di abbracciare questo tipo di soluzione è il vincolarsi a qualcosa che può sparire da un giorno all'altro, aumentare di prezzo da un giorno all'altro e cose così. Se domani esce la PS5 a 1000 euro tu puoi non comprarla e giocare con la 4 finché faranno i giochi, se hai il catalogo su stadia e aumentano 5 euro al mese sei "obbligato" ad adeguarti.


Guarda da quello che si legge nelle recensioni stadia nasce già non all'altezza.
60fps dettagli bassi 30 fps dettagli alti ..
Se questo fosse vero nasce vecchia , e non penso che il prossimo anno con la nextgen e i giochi nuovi la cosa possa migliorare.[FONT="Century Gothic"][/FONT]
gospel19 Novembre 2019, 08:45 #32
Originariamente inviato da: fraussantin
Guarda da quello che si legge nelle recensioni stadia nasce già non all'altezza.
60fps dettagli bassi 30 fps dettagli alti ..
Se questo fosse vero nasce vecchia , e non penso che il prossimo anno con la nextgen e i giochi nuovi la cosa possa migliorare.[FONT="Century Gothic"][/FONT]


60fps dettagli bassi dove lo hai letto? dice solo che ha i dettagli più bassi dei 30 fps e google aveva già avvisato che nelle prime fasi la qualità non sarebbe stata il top.
sintopatataelettronica19 Novembre 2019, 08:47 #33
Originariamente inviato da: fraussantin
Guarda da quello che si legge nelle recensioni stadia nasce già non all'altezza.
60fps dettagli bassi 30 fps dettagli alti ..
Se questo fosse vero nasce vecchia , e non penso che il prossimo anno con la nextgen e i giochi nuovi la cosa possa migliorare.[FONT="Century Gothic"][/FONT]


Infatti potrà solo che peggiorare.. soprattutto con l'aumento (eventuale) dell'utenza.

Ad un certo punto per garantire server fruibili in qualsiasi momento da chiunque e alte prestazioni (almeno nell'accesso ) a tutti diventerà ovviamente antieconomico mantenere una simile infrastruttura; pensate lo scenario con milioni di utenti che vogliono giocare tutti nello stesso momento.. mica è come lo streaming che devi solo garantire un flusso audio-video, qui c'è da far girare giochi interi sui server e garantire un minimo di fluidità per tutti.. ad un certo punto se il servizio diventasse di massa a meno di non andare in perdita non sarà nemmeno materialmente possibile.

Comunque, oltre a questo discorso "tecnico", il punto per cui a me, giocatore PC principalmente, non piace proprio l'idea del cloud-gaming in sé ..è che puoi giocare solo alle "condizioni" (settaggi grafici, risoluzione, impostazioni) predefinite e imposte da altri, senza avere più la libertà che si ha adesso (dalle mod alle custom patches).

A me sembra più un servizio che potrà attirare il giocatore più casual, quello che adesso magari in un 10 minuti di tempo libero si gioca il giochettino sullo smartphone.. ecco.. o il "consolaro" che magari accende la play o la x-box una volta al mese.. per tutti gli altri in tale soluzione ci vedo solo svantaggi e limitazioni rispetto al presente, destinati pure a crescere nel tempo, se dovesse "massificarsi" come servizio.
sintopatataelettronica19 Novembre 2019, 08:52 #34
Originariamente inviato da: gioffry81
Unico neo, almeno secondo i miei gusti, è la non possibilità di patchare e moddare i giochi,


Che non è mica una cosa da poco, eh ?

Inoltre non è l'unica limitazione, questa.

Puoi giocare solo con impostazioni e settaggi grafici predefiniti dal gestore del servizio... tipo che se compri un monitor 4k a 144hz e il limite dello streaming è 1080p (magari 30 fps) .. in pratica è come vedere un video a una più bassa risoluzione rispetto al dispositivo .. cioè bello "blurrato "
Actze19 Novembre 2019, 08:55 #35
Originariamente inviato da: aldo87mi
personalmente sono molto favorevole al cloud gaming. Questo è il futuro ragazzi. Non soltanto in termini di comodità e per la possibilità di giocare con hardware in remoto che dovendolo comprare sarebbe molto costoso. Ma anche perché il cloud gaming se sarà implementato in maniera capillare in futuro - e non soltanto da Google - sarà un duro colpo alla pirateria: sarà possibile giocare unicamente sfruttando la connessione ad internet, con sistemi di autenticazione sofisticati in tempo reale, nessuna possibilità di violare il codice di gioco, nessuna possibilità per la pirateria. Questo potrebbe veramente cambiare il mondo del gaming per sempre. Ed eliminare la pirateria potrebbe veramente significare giochi di qualità sempre più elevata, introiti sempre più alti per le software house e investimenti sempre più cospicui in progetti di ricerca innovativi sullo sviluppo di nuovi videogiochi. Il could è il futuro, ma siamo ancora agli inizi.


ahaha non so se ridere o piangere. non sono pro pirateria ma questo commento è di una ingenuità disarmante. dovresti farti assumere da EA
Actze19 Novembre 2019, 08:58 #36
Originariamente inviato da: Marko#88
Ad oggi l'unico vero difetto di abbracciare questo tipo di soluzione è il vincolarsi a qualcosa che può sparire da un giorno all'altro, aumentare di prezzo da un giorno all'altro e cose così. Se domani esce la PS5 a 1000 euro tu puoi non comprarla e giocare con la 4 finché faranno i giochi, se hai il catalogo su stadia e aumentano 5 euro al mese sei "obbligato" ad adeguarti.


dimentichi che con il digital divide italiano, da sempre fanalino di coda dell'europa, ad oggi abbracciare stadia e pensare che migliori pure è una cosa fattibile solo per chi ha la FTTH, già per la FTTC la vedo dura, a meno che uno non stia vicino all'armadio fibra. il 4k 60fps, che su pc è già possibile, e dall'anno prossimo lo sarà anche su console, su stadia continuerà a non esserlo se le connessioni non miglioreranno (e non miglioreranno)
ramses7719 Novembre 2019, 09:08 #37
Ma al di là degli haters che hanno una console e gli enthusiasts che sono in visibilio (sembra un thread Pes contro fifa!), c'è qualcuno che ce l'ha e l'ha provata possibilmente non dentro la sede di Google e non con una gigabit? Per ora si leggono solo commenti di chi non l'ha provata.
sintopatataelettronica19 Novembre 2019, 09:09 #38
Originariamente inviato da: xxEmilioxx
sarebbe interessante sapere quanta banda effettiva serve per il full hd


Ma in questo caso non è - e non sarà mai - solo ed esclusivamente un problema di banda necessaria (come invece è per lo streaming audio-video): qui c'è tutta un'infrastruttura complessa di server che deve pure farli girare, i giochi.

Secondo me la banda è l'ultimo dei fattori critici di questo sistema.
gospel19 Novembre 2019, 09:13 #39
Originariamente inviato da: ramses77
Ma al di là degli haters che hanno una console e gli enthusiasts che sono in visibilio (sembra un thread Pes contro fifa!), c'è qualcuno che ce l'ha e l'ha provata possibilmente non dentro la sede di Google e non con una gigabit? Per ora si leggono solo commenti di chi non l'ha provata.


a me arriva domani la founder's edition..ma ho una ftth quindi non faccio testo
ramses7719 Novembre 2019, 09:24 #40
Originariamente inviato da: gospel
a me arriva domani la founder's edition..ma ho una ftth quindi non faccio testo

Proprio quello che mi piacerebbe leggere!

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^