Pillars of Eternity II: il momento dei giochi di ruolo vecchia scuola
Le profonde meccaniche di progressione, il migliorato sistema dei compagni, i combattimenti tattici e la nuova fase esplorativa via terra e mare di Deadfire rappresentano un ulteriore passo in avanti per Obsidian Entertainment
di Rosario Grasso pubblicato il 31 Maggio 2018 nel canale Videogames
23 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoA quel punto tanto valeva metterci un fumetto di Paperino! Poi alcune locazioni erano veramente stracolme per cui, invece di permettermi maggiore immersione, davvero mi andavano solo a spezzare il ritmo narrativo.
Insomma, molto pochi e sparsi lo avrei anche potuto comprendere. Come è stato implementato l'ho trovato fastidioso.
Riminescenze di vite passate
Magari in altri universi
Magari in altri universi
Lo vedi che alla fine concordi con la mia idea di Paperino! Remiscenza di una vita passata in un altro universo! ahahah
Ma a me piaceva!
Ma possibile che non riescano a fare un GDR con una storia avvincente come i "The Witcher", con un CS a turni tattico e ben studiato come Divinity (di cui adoravo il CS ma anche li la storia non mi ha preso minimamente), o X-Com?
Purtroppo è dai primi due Fallout e Arcanum che non ne trovo uno!
Lo comprerei solo come incentivo per il fatto che almeno questa volta per la localizzazione hanno considerato anche noi Italiani!
Allora li fuori io e un altro paio di milioni di giocatori ci facciamo di crak: perchè pensiamo che sia un bel gioco
Concordo, io sono ha 50 ore di gioco è non mi sono ancora annoiato...
Ma possibile che non riescano a fare un GDR con una storia avvincente come i "The Witcher", con un CS a turni tattico e ben studiato come Divinity (di cui adoravo il CS ma anche li la storia non mi ha preso minimamente), o X-Com?
Purtroppo è dai primi due Fallout e Arcanum che non ne trovo uno!
Mi consola non essere l'unico che non ama il real time con pausa...
L'unica spiegazione che, nel tempo, sono riuscito a trovare è che con l'andare avanti i combattimenti diventano troppo noiosi per gli avversari ridicoli che si trovano.
Il prossimo anno dovrebbe uscire wasteland 3, come gdr full turn.
secondo me, è un dragon age origins sputato, solo che la mole di perk diventa inutile, impaginazione pessima, e ha perso tutta l'epicità visto che non ha neanche un minimo di cinematografia, se proprio lo volete aspettate che scenda a 10 euro, non vale di più. Ci avrò giocato si e no 20 ore. Ps. ci sono parecchi bug che in alcuni casi, su quest principali, non vi faranno vedere come va a finire...il finale del gioco poi è piatto come una tavola da surf. Insomma, non vale i soldi per cui lo vendono, ma appunto, se non avete nulla da fare aspettate che almeno scenda di prezzo.
Hai mai preso in considerazione l'idea che potrebbe non essere il gioco orribile, ma semplicemente che non ti sia piaciuto?
Anche perchè giocandoci così non vedo cosa potresti apprezzare su una tipologia di giochi così profonda (lore, dialoghi, meccaniche , alternative , ecc)
Hanno stravolto diverse cose che nel primo capitolo erano più piacevoli. Ad esempio non mi piace che ad ogni combattimento le abilità si caricano al massimo. Nel primo si doveva dormire.
Molte meno abilità/talenti rispetto al primo capitolo che hanno diminuito considerevolmente la gestione dei PG.
La trama è meglio quella del primo capitolo, quella di questo secondo capitolo l'ho trovata molto banale, poco articolata e curata.
Battaglie navali carine... le prime due volte, poi noiose. Basta andare sempre avanti e abbordare la nave e non si subisce nessun danno.
Gestione nave poco coinvolgente come le missione dei personaggi. Alcune davvero brutte. Vai da tizio, parlagli, vai dall'altro tizio e parlagli... stop.
Gioco finito il 44 ore e con quasi tutte le quest finite.
Finale poco coinvolgente. Finito in due modi ma alla fine i cambiamenti erano davvero irrisori.
EDIT: Framerate pessimo. con una gtx 1080 in alcuni punti toccavo gli 8FPS con picchi massimi di 50Fps per pochi istanti.
La media è di circa 20/25Fps... Troppo pochi. Risoluzione 1440.
Hanno stravolto diverse cose che nel primo capitolo erano più piacevoli. Ad esempio non mi piace che ad ogni combattimento le abilità si caricano al massimo. Nel primo si doveva dormire.
Molte meno abilità/talenti rispetto al primo capitolo che hanno diminuito considerevolmente la gestione dei PG.
La trama è meglio quella del primo capitolo, quella di questo secondo capitolo l'ho trovata molto banale, poco articolata e curata.
Battaglie navali carine... le prime due volte, poi noiose. Basta andare sempre avanti e abbordare la nave e non si subisce nessun danno.
Gestione nave poco coinvolgente come le missione dei personaggi. Alcune davvero brutte. Vai da tizio, parlagli, vai dall'altro tizio e parlagli... stop.
Gioco finito il 44 ore e con quasi tutte le quest finite.
Finale poco coinvolgente. Finito in due modi ma alla fine i cambiamenti erano davvero irrisori.
Una curiosità, gli incantesimi di cura hanno ancora un raggio limitato come nel primo capitolo?
E' la cosa che più avevo odiato del sistema di combattimento
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