God of War per PS4: perché è uno dei migliori giochi di questa generazione
Santa Monica ha spinto God of War in una direzione diametralmente diversa rispetto al passato, senza peraltro slegare il protagonista dai suoi torbidi ricordi. La nuova opera dello studio californiano regala tante trovate interessanti e si pone come una delle vette più alte raggiunte dai titoli dell’attuale generazione. Le dinamiche hack’n slash hanno ceduto il passo a un contesto di gioco molto più orientato al versante action RPG, mentre il personaggio di Kratos ha subito un’evidente evoluzione: i tempi della furia cieca hanno lasciato spazio alla saggezza e alla lungimiranza dettate dalla condizione paterna. E sullo sfondo? La maestosità delle ambientazioni e della mitologia nordica
di Davide Spotti pubblicato il 04 Maggio 2018 nel canale VideogamesSonyPlaystation







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28 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoGuarda il bactracking in gow è sviluppato direi invece molto bene, rispetto alla media, ed è lo scotto comunque da pagare, assieme a una mappa non enorme, per avere queste prestazioni e resa grafica su ps4 (pro).
Per i boss incontrati, beh vedilo come una intro, vedrai che quando uscirà il seguito qualcuno in più lo si vedrà.
Hanno fatto tecnicamente quasi i miracoli con la ps4 con gow.
A me è piaciuto davvero tantissimo, ovviamente NON è un gow classico, ma questo lo si sapeva, se si cercava una esperienza simile ai capitoli precedenti beh allora sebbene ci sia Kratos, questo non è il gioco giusto.
Zio, per esempio, la parte in cui spezzo il collo al barbuto prima di buttarlo nel burrone e lo stucchevole dialogo tu come la chiami? Gameplay?
Io noioso filmato.
E ce ne sono in continuazione
l'open world ha rotto.
soprattutto perchè a giustificarne l'implementazione ci ritroviamo meccaniche di gameplay che noiose è dir poco, sono al limite dell'autolesionismo.
mai inoltre capirò perchè il dispersivismo del genere open è così tanto benvisto...
Perchè a molti piace l'idea di crearsi un'avventura "personalizzata" (ovviamente entro certi limiti) piuttosto che farsi un giro su una giostra in cui tutti fanno le stesse cose nello stesso ordine.
C'è poi il discorso della durata, un gioco lineare solitamente si completa molto più rapidamente e per molti utenti questo equivale a un valore più basso. Ovviamente si potrebbe obiettare che conta più la qualità della quantità, ed è verissimo, ma non illudiamoci che un gioco lineare sia automaticamente una garanzia di qualità, anzi...
Io noioso filmato.
E ce ne sono in continuazione
non sono filmati.
come dovrebbero fare per raccontare la trama ? sentiamo....
ma chi cazzo te lo fa fare di comprare un certo tipo di giochi quando poi dici sempre le stesse cose ? e last of us non va bene, e uncharted non va bene, ora non va bene manco god of war e continui a buttarci soldi, contento te
come dovrebbero fare per raccontare la trama ? sentiamo....
ma chi cazzo te lo fa fare di comprare un certo tipo di giochi quando poi dici sempre le stesse cose ? e last of us non va bene, e uncharted non va bene, ora non va bene manco god of war e continui a buttarci soldi, contento te
a) non li pago
b) gow era un altra cosa, un h&s puro, divertente e con momenti epici
Quindi, si, continuerò a giocare a quello che riesco ad avere gratis (o quasi) nella speranza di trovare più giochi e meno film interattivi.
Riguardo la parte in grassetto, mi andrebbe anche bene avere ogni tanto un filmato esplicativo della trama... OGNI TANTO.
Io amo i giochi open world/free roaming e mal digerisco quelli lineari, semplicemente perchè mi piace il cazzeggio, l'esplorazione, e sopratutto quando incontro una situazione particolarmente pallosa o difficile da passare, posso tornare indietro e dedicarmi ad altro, per poi tornarci quando sarò più in vena (o più forte), o se facoltativa non tornarci affatto.
Nei giochi lineari invece quando capitano queste situazioni finisco per mollarli definitivamente, (motivo percui i precedenti GOW e gli Uncharted non sono mai riuscito a finirli, ed anche con TLOU ho fatto molta fatica.)
Ma ovviamente non tutti la pensano come me, ed il successo di giochi come GOW e Uncharted ne sono la prova, percui è giusto che ognuno abbia il suo.
Poi concordo col fatto che quando vogliono fare l'"open world a tutti i costi" rischiano di cadere nel minestrone "ne carne ne pesce" che non piace ne agli uni ne agli altri.
Poi ci sono sempre le eccezioni, i due Dishonored ad esempio pur essendo piuttosto lineari mi son piaciuti tantissimo. anche perchè le varie mappe, anche se limitate si potevano comunque affrontare in modi diversi.
. Si tratta di spingere i limiti del tuo cervello più avanti che premere due tasti e il terzo per skippare. Si tratta di farti capire che hai problemi seri e ti devi fare vedere da uno bravo visto che il 99.9% del mondo non lo trova un problema
Mi piacciono altri giochi e non mi accodo alla massa come una pecora solo perché qualcuno dall'alto ha deciso con il marketing cosa ci deve piacere o meno.
Un abbraccio caloroso
C'è poi il discorso della durata, un gioco lineare solitamente si completa molto più rapidamente e per molti utenti questo equivale a un valore più basso. Ovviamente si potrebbe obiettare che conta più la qualità della quantità, ed è verissimo, ma non illudiamoci che un gioco lineare sia automaticamente una garanzia di qualità, anzi...
Per me avventura personalizzata non equivale a girare come una trottola dal punto A al punto B in continuazione per fetch quest che equivalgono a immedesimarsi in corrieri a tempo perso.
Negli open world in stile avventura/gioco di ruolo è come se il 70% del tempo lo si passasse a giocare a Euro Truck Simulator, e nel restante 30% si concentrano trama e combattimenti.
Parlo con cognizione di causa, dato che su giochi open ci passo tanto tempo, ma non per questo sto qui a giustificare il continuo spamming di questo genere che sta letteralmente sfuggendo di controllo.
Non si può basare la longevità di un titolo sul rincorrere puntini luminosi sulla mappa stile settimana enigmistica, il più delle volte avanti e indietro stile yo-yo (quindi spegnendo il cervello e aspettando solo che trascorra il tempo necessario).
Ultimamente ho in mano NIER, che è open fino a un certo punto (ringrazio quasi che ci siano orrendi e improvvisi muri invisibili qua e là
perchè altrimenti dovrei stare li a "correre", continuamente, avanti e indietro in zone della mappa che se fossero reali avrebbero già solchi profondi diversi metri per tutte le volte che vi ho transitato.
Possibile non si possano saltare i noiosi filmati?
Ti consiglio quantum break.
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