God of War per PS4: perché è uno dei migliori giochi di questa generazione

God of War per PS4: perché è uno dei migliori giochi di questa generazione

Santa Monica ha spinto God of War in una direzione diametralmente diversa rispetto al passato, senza peraltro slegare il protagonista dai suoi torbidi ricordi. La nuova opera dello studio californiano regala tante trovate interessanti e si pone come una delle vette più alte raggiunte dai titoli dell’attuale generazione. Le dinamiche hack’n slash hanno ceduto il passo a un contesto di gioco molto più orientato al versante action RPG, mentre il personaggio di Kratos ha subito un’evidente evoluzione: i tempi della furia cieca hanno lasciato spazio alla saggezza e alla lungimiranza dettate dalla condizione paterna. E sullo sfondo? La maestosità delle ambientazioni e della mitologia nordica

di pubblicato il nel canale Videogames
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30 Commenti
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il menne07 Maggio 2018, 15:44 #11
Originariamente inviato da: Ale55andr0
fra i contro aggiungerei il backtracking spinto e il fatto che le location sono piccole e troppo "attaccate", non so come spiegarlo se non con il fatto che anche se parti per un lungo viaggio sembra che non ti sposti molto e che casa tua è (letteralmente) dietro l'angolo. Pochi inoltre i perosnaggi incontrati lungo la via, mi aspettavo almeno [spoiler]thor e odino ma..niente[/spoiler]


Guarda il bactracking in gow è sviluppato direi invece molto bene, rispetto alla media, ed è lo scotto comunque da pagare, assieme a una mappa non enorme, per avere queste prestazioni e resa grafica su ps4 (pro).

Per i boss incontrati, beh vedilo come una intro, vedrai che quando uscirà il seguito qualcuno in più lo si vedrà.

Hanno fatto tecnicamente quasi i miracoli con la ps4 con gow.

A me è piaciuto davvero tantissimo, ovviamente NON è un gow classico, ma questo lo si sapeva, se si cercava una esperienza simile ai capitoli precedenti beh allora sebbene ci sia Kratos, questo non è il gioco giusto.
ilbarabba07 Maggio 2018, 15:46 #12
Originariamente inviato da: torgianf
filmati che hai visto solo tu e uno di new york


Zio, per esempio, la parte in cui spezzo il collo al barbuto prima di buttarlo nel burrone e lo stucchevole dialogo tu come la chiami? Gameplay?
Io noioso filmato.
E ce ne sono in continuazione
Necroticism07 Maggio 2018, 15:57 #13
Originariamente inviato da: Goofy Goober
concordo

l'open world ha rotto.
soprattutto perchè a giustificarne l'implementazione ci ritroviamo meccaniche di gameplay che noiose è dir poco, sono al limite dell'autolesionismo.

mai inoltre capirò perchè il dispersivismo del genere open è così tanto benvisto...


Perchè a molti piace l'idea di crearsi un'avventura "personalizzata" (ovviamente entro certi limiti) piuttosto che farsi un giro su una giostra in cui tutti fanno le stesse cose nello stesso ordine.

C'è poi il discorso della durata, un gioco lineare solitamente si completa molto più rapidamente e per molti utenti questo equivale a un valore più basso. Ovviamente si potrebbe obiettare che conta più la qualità della quantità, ed è verissimo, ma non illudiamoci che un gioco lineare sia automaticamente una garanzia di qualità, anzi...
torgianf07 Maggio 2018, 16:42 #14
Originariamente inviato da: ilbarabba
Zio, per esempio, la parte in cui spezzo il collo al barbuto prima di buttarlo nel burrone e lo stucchevole dialogo tu come la chiami? Gameplay?
Io noioso filmato.
E ce ne sono in continuazione


non sono filmati.
come dovrebbero fare per raccontare la trama ? sentiamo....
ma chi cazzo te lo fa fare di comprare un certo tipo di giochi quando poi dici sempre le stesse cose ? e last of us non va bene, e uncharted non va bene, ora non va bene manco god of war e continui a buttarci soldi, contento te
ilbarabba07 Maggio 2018, 17:20 #15
Originariamente inviato da: torgianf
non sono filmati.
come dovrebbero fare per raccontare la trama ? sentiamo....
ma chi cazzo te lo fa fare di comprare un certo tipo di giochi quando poi dici sempre le stesse cose ? e last of us non va bene, e uncharted non va bene, ora non va bene manco god of war e continui a buttarci soldi, contento te


a) non li pago
b) gow era un altra cosa, un h&s puro, divertente e con momenti epici

Quindi, si, continuerò a giocare a quello che riesco ad avere gratis (o quasi) nella speranza di trovare più giochi e meno film interattivi.

Riguardo la parte in grassetto, mi andrebbe anche bene avere ogni tanto un filmato esplicativo della trama... OGNI TANTO.
demonsmaycry8407 Maggio 2018, 18:57 #16
Filmati? Qui si tratta di arte
. Si tratta di spingere i limiti del tuo cervello più avanti che premere due tasti e il terzo per skippare. Si tratta di farti capire che hai problemi seri e ti devi fare vedere da uno bravo visto che il 99.9% del mondo non lo trova un problema
Bestio07 Maggio 2018, 21:46 #17
Originariamente inviato da: Random81
Ma perchè mai bisognerebbe desiderarlo in un vero open world? Meno male che la moda sta un pò passando, ma l'open world ha rovinato per anni il panorama. Ci sono giochi e tipologie di gameplay che hanno senso in un open world, un The Witcher o un GTA devono esserlo. Ma ci sono decine di altri giochi che sono stati infilati in mondi aperti solo perchè il pubblico voleva quel tipo di gioco, a scapito di gameplay e ritmo. Metal Gear Solid 5 è stato lo stupro finale, una cosa senza senso. Giochi come God of War o The Last Of Us fanno del ritmo, della narrazione e delle mappe ben scritte i loro punti di forza, volerli sbattere in un enorme mondo aperto solo per totalizzare decine di subquest inutili con chilometri quadrati di mappa dove non c'è niente di interessante da fare lo trovo completamente insensato. Meno male che questa moda sta un pò passando e che molti studi di sviluppo hanno elogiato i giochi lineari e con un andamento studiato


Io amo i giochi open world/free roaming e mal digerisco quelli lineari, semplicemente perchè mi piace il cazzeggio, l'esplorazione, e sopratutto quando incontro una situazione particolarmente pallosa o difficile da passare, posso tornare indietro e dedicarmi ad altro, per poi tornarci quando sarò più in vena (o più forte), o se facoltativa non tornarci affatto.

Nei giochi lineari invece quando capitano queste situazioni finisco per mollarli definitivamente, (motivo percui i precedenti GOW e gli Uncharted non sono mai riuscito a finirli, ed anche con TLOU ho fatto molta fatica.)

Ma ovviamente non tutti la pensano come me, ed il successo di giochi come GOW e Uncharted ne sono la prova, percui è giusto che ognuno abbia il suo.
Poi concordo col fatto che quando vogliono fare l'"open world a tutti i costi" rischiano di cadere nel minestrone "ne carne ne pesce" che non piace ne agli uni ne agli altri.

Poi ci sono sempre le eccezioni, i due Dishonored ad esempio pur essendo piuttosto lineari mi son piaciuti tantissimo. anche perchè le varie mappe, anche se limitate si potevano comunque affrontare in modi diversi.
ilbarabba08 Maggio 2018, 08:49 #18
Originariamente inviato da: demonsmaycry84
Filmati? Qui si tratta di arte
. Si tratta di spingere i limiti del tuo cervello più avanti che premere due tasti e il terzo per skippare. Si tratta di farti capire che hai problemi seri e ti devi fare vedere da uno bravo visto che il 99.9% del mondo non lo trova un problema


Mi piacciono altri giochi e non mi accodo alla massa come una pecora solo perché qualcuno dall'alto ha deciso con il marketing cosa ci deve piacere o meno.
Un abbraccio caloroso
Goofy Goober08 Maggio 2018, 09:04 #19
Originariamente inviato da: Necroticism
Perchè a molti piace l'idea di crearsi un'avventura "personalizzata" (ovviamente entro certi limiti) piuttosto che farsi un giro su una giostra in cui tutti fanno le stesse cose nello stesso ordine.

C'è poi il discorso della durata, un gioco lineare solitamente si completa molto più rapidamente e per molti utenti questo equivale a un valore più basso. Ovviamente si potrebbe obiettare che conta più la qualità della quantità, ed è verissimo, ma non illudiamoci che un gioco lineare sia automaticamente una garanzia di qualità, anzi...


Per me avventura personalizzata non equivale a girare come una trottola dal punto A al punto B in continuazione per fetch quest che equivalgono a immedesimarsi in corrieri a tempo perso.

Negli open world in stile avventura/gioco di ruolo è come se il 70% del tempo lo si passasse a giocare a Euro Truck Simulator, e nel restante 30% si concentrano trama e combattimenti.

Parlo con cognizione di causa, dato che su giochi open ci passo tanto tempo, ma non per questo sto qui a giustificare il continuo spamming di questo genere che sta letteralmente sfuggendo di controllo.
Non si può basare la longevità di un titolo sul rincorrere puntini luminosi sulla mappa stile settimana enigmistica, il più delle volte avanti e indietro stile yo-yo (quindi spegnendo il cervello e aspettando solo che trascorra il tempo necessario).

Ultimamente ho in mano NIER, che è open fino a un certo punto (ringrazio quasi che ci siano orrendi e improvvisi muri invisibili qua e là e ogni sessione di gioco mi rendo conto quanto sia demenziale stare li ad osservare per minuti e minuti e minuti (che in una settimana diventano ore) la schermata di caricamento dopo ogni fast travel...
perchè altrimenti dovrei stare li a "correre", continuamente, avanti e indietro in zone della mappa che se fossero reali avrebbero già solchi profondi diversi metri per tutte le volte che vi ho transitato.
29Leonardo08 Maggio 2018, 09:45 #20
il combat è una specie di versione soft dei souls?

Originariamente inviato da: ilbarabba
Giocato un paio d'ore e già mi ha stancato.
Possibile non si possano saltare i noiosi filmati?


Ti consiglio quantum break.

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