Final Fantasy XV: come va con 7 schede video
In questa analisi tecnica sulla versione Windows di Final Fantasy XV abbiamo voluto misurare le prestazioni con le schede video NVIDIA e confrontarle con le soluzioni AMD, insieme all'impatto dovuto all'implementazione degli effetti grafici della suite NVIDIA GameWorks
di Rosario Grasso, Paolo Corsini pubblicato il 21 Marzo 2018 nel canale VideogamesSquare EnixKoch MediaFinal FantasyNVIDIAAMD
45 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoE sto parlando di sli. Per il 4k serve lo sli, per tali livelli grafici serve lo sli....e ffxv non lo supporta.
Quindi oggi il titolo non sara comprato a prezzo pieno da chi ha lo sli, e lo sarà domani, quando sarà giocabile e a prezzo scontato.
L'imbarazzo.
esiste una cosa che si chiama scalabilita, se te lo puoi permettere sali di risoluzione e qualita seno, no; lamentrasi di avere un qualche cosa in piu è senza senso.
Quindi oggi il titolo non sara comprato a prezzo pieno da chi ha lo sli, e lo sarà domani, quando sarà giocabile e a prezzo scontato.
ahhhh bè guarda, saranno li proprio a strapparsi i capelli per quei 4 gatti nicchia della nicchia che ha lo SLI e non acquistera il gioco subito.
dello SLI se ne sbattono tute le software house.
Eh si i bench a 4k? Si testano i giochi a 1080p ancora...Annamo bene proprio bene...
La prossima volta pero', per testare queste 7 schede video, possiamo scegliere un bel gioco ??
Grazie.
TheMac
I filtri antialiasing classici non riscono più a lavorare efficacemente sui nuovi giochi con così tanti poligoni, erba, ecc. e i nuovi filtri sono pessimi postprocess.
Così si è costretti a puntare sul 4k per levarsi le seghettature, ma se una 1080 fa 72-101 fps in fullhd con i gameswork spenti e 52-70 con gameworks accesi in 4k non ce la fa.
Insomma nuovi mirabolanti effetti visivi ma restano le brutte seghettature o impastiamo tutto con fxaa o taa?
imho il problema è sempre il multipiatta.
L'altro giorno assemblando una macchina con gtx1080 ho ripreso in mano crysis3 a 2048, totalmente maxato anche nei filtraggi, e devo dire che nelle fasi iniziali, all'interno della prima location chiusa, i bordi delle impalcature metalliche apparivano ancora seghettate.
Purtroppo finchè non si parla di sviluppo dedicato è impossibile aspettarsi risultati all'altezza di hardware di livello.
E sto parlando di sli. Per il 4k serve lo sli, per tali livelli grafici serve lo sli....e ffxv non lo supporta.
Quindi oggi il titolo non sara comprato a prezzo pieno da chi ha lo sli, e lo sarà domani, quando sarà giocabile e a prezzo scontato.
Infatti c'è l'1% della intera popolazione dei giocatori che si sta strappando i capelli perché non riesce a "maxare" il gioco in 4K. Una disdetta.
Già, continuiamo con 4 poligoni, texture pompate (che tanto di memoria grafica ora ne abbiamo in abbondanza) e lasciamo l'illuminazione ai tempi dell'avvento del T&L ...
L'imbarazzo.
Imbarazzo de che?
Ma volete continuare a giocare con titoli con 4 poligoni e texture a bassa risoluzione per "maxare" a 120FPS, o preferite una qualità grafica migliore e quindi meno FPS anche su schede di fascia alta?
Cosa significa "maxare"? Giocare con tutte le impostazioni al massimo anche se queste poi portano ad una resa grafica da console senza AA?
Spesso non vi capisco. Sembra che siate alla ricerca di qualcosa di cui lamentarvi senza sapere neanche quello di cui parlate.
Oppure è un problema di AMD?
Se una scheda ha tot capacità computazionali e un'altra ne ha quasi il doppio ma non va in proporzione la colpa sarebbe di chi ha sviluppato il gioco?
Non mi ero accorto che ci fossero così tanti giochi ottimizzati nvidia che girano di m3rda sulla Fury (che spesso va quasi come una 390X)... Sarà che queste Vega arrivano FPS alti solo quando il gioco è ottimizzato è per loro?
di minimo, facciano loro.
Già, continuiamo con 4 poligoni, texture pompate (che tanto di memoria grafica ora ne abbiamo in abbondanza) e lasciamo l'illuminazione ai tempi dell'avvento del T&L ...
Imbarazzo de che?
Ma volete continuare a giocare con titoli con 4 poligoni e texture a bassa risoluzione per "maxare" a 120FPS, o preferite una qualità grafica migliore e quindi meno FPS anche su schede di fascia alta?
Cosa significa "maxare"? Giocare con tutte le impostazioni al massimo anche se queste poi portano ad una resa grafica da console senza AA?
Spesso non vi capisco. Sembra che siate alla ricerca di qualcosa di cui lamentarvi senza sapere neanche quello di cui parlate.
[U]Oppure è un problema di AMD[/U]?
Se una scheda ha tot capacità computazionali e un'altra ne ha quasi il doppio ma non va in proporzione la colpa sarebbe di chi ha sviluppato il gioco?
Non mi ero accorto che ci fossero così tanti giochi ottimizzati nvidia che girano di m3rda sulla Fury (che spesso va quasi come una 390X)... Sarà che queste Vega arrivano FPS alti solo quando il gioco è ottimizzato è per loro?
E si, é colpa di AMD che si è dimenticata di sganciare la mazzetta
problemi prestazioni
scusate io ho una vga s3 trio se attivo AA mi scatta dove sbaglio? Ho i driver aggiornati all'ultima versione e quando scrivo ultima intendo ultima.Devi effettuare il login per poter commentare
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