PUBG: i perché di un successo senza precedenti

PUBG: i perché di un successo senza precedenti

PlayerUnknown's Battlegrounds è un gioco multiplayer che appartiene a un genere di recente concezione che ormai tutti individuano con il nome di Battle Royale. È noto: si tratta di un successo con forme che non hanno precedenti nella storia dei videogiochi: PUBG è il più giocato su Steam e uno dei titoli più venduti anche se ancora in Early Access. Come si spiega questo successo?

di pubblicato il nel canale Videogames
PUBG
 
31 Commenti
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Carlyle31 Ottobre 2017, 14:55 #21
Originariamente inviato da: nickmot

Quello che è strano è che, dopo simili vendite, non ci siano già i colossi del settore (tipo EA, Ubisoft, Activision) ad annunciare il loro Battle Royale.


Mi chiedo anche io il perché. Questo PUBG non sembra essere granché sotto il profilo tecnico. A meno che non sia obiettivamente difficile e complicato creare un gioco del genere.
nickmot31 Ottobre 2017, 14:59 #22
Originariamente inviato da: Carlyle
Mi chiedo anche io il perché. Questo PUBG non sembra essere granché sotto il profilo tecnico. A meno che non sia obiettivamente difficile e complicato creare un gioco del genere.


E' complicato lato server e netcode.
Per fare le cose fatte bene mi sa che l'infrastruttura debba essere molto costosa.

Forse è questo il punto, è un gioco che non si presta molto a garantire introiti sul lungo periodo se lo vuoi matenere bilanciato (ergo se metti microtransazioni niente armi nelle casse, solo cosmetici che non devono dare vantaggi, al massimo DLC con mappe, skin e poco di più e presenta costi fissi notevoli.
sniperspa31 Ottobre 2017, 15:30 #23
Originariamente inviato da: nickmot
Forse è questo il punto, è un gioco che non si presta molto a garantire introiti sul lungo periodo se lo vuoi matenere bilanciato (ergo se metti microtransazioni niente armi nelle casse, solo cosmetici che non devono dare vantaggi, al massimo DLC con mappe, skin e poco di più e presenta costi fissi notevoli.


In effetti a questo non avevo pensato, quando le vendite raggiungeranno il massimo ed inizierà il calo o si inventano una versione rinnovata da vedere a prezzo pieno oppure i guadagni verranno meno...nel frattempo però credo si siano fatti un bel pò di quattrini

gli acquisti ingame come potenziamenti e simili credo ammazzerebbero il gameplay invece
FirstDance31 Ottobre 2017, 15:42 #24
Il perché sta nel fatto che lo pubblicizzate.
Turin31 Ottobre 2017, 18:50 #25
Originariamente inviato da: FirstDance
Il perché sta nel fatto che lo pubblicizzate.


Cioè ha venduto 17 milioni di copie perché hwupgrade lo pubblicizza (?) a sei mesi dal lancio?
sniperspa31 Ottobre 2017, 19:01 #26
Originariamente inviato da: Turin
Cioè ha venduto 17 milioni di copie perché hwupgrade lo pubblicizza (?) a sei mesi dal lancio?


Che poi io l'ho scoperto vedendolo da un amico che a sua volta l'ha scoperto da un amico....passaparola insomma, altrimenti non ne sapevo nulla
FirstDance02 Novembre 2017, 14:39 #27
Originariamente inviato da: Turin
Cioè ha venduto 17 milioni di copie perché hwupgrade lo pubblicizza (?) a sei mesi dal lancio?


"Lo pubblicizzate" era riferito [U]anche[/U] a hwupgrade, non solo.
Turin02 Novembre 2017, 20:51 #28
Originariamente inviato da: FirstDance
"Lo pubblicizzate" era riferito [U]anche[/U] a hwupgrade, non solo.


Sì e io cercavo di farti capire che passare dalle 300k copie previste a 17 milioni non può essere questione di "pubblicità". Sì ok, man mano che il gioco supera le aspettative di vendita si crea un circolo vizioso, più gente compra quindi più gente ne parla quindi più gente compra... ma vale per qualsiasi gioco. Anzi il caso di PUBG è ancora più incredibile dato che nasce da una SH che non è esattamente un colosso del settore - ed è bene ricordarlo visto che in parecchi qui sono convinti che la Bluehole abbia elargito più mazzette a streamer e giornalisti di quanto abbiano fatto nella storia EA, Activision e simili.
Zenida06 Gennaio 2018, 11:44 #29
Di solito non intervengo in queste discussioni, perchè gli FPS non sono per nulla il mio genere. Anche se questo prevede anche il terza persona che apprezzo maggiormente.

All'inizio si è parlato di campering (e ora ho ancora più dubbiose le mie idee al riguardo). Onestamente, se mai dovessi giocare a giochi di questo tipo, il mio approccio sarebbe proprio questo.

Cioè, onestamente sono delle strategie, io non apprezzo andare alla Rambo, per me non c'è divertimento o soddisfazione in tale approccio, preferisco muovermi nell'ombra e uccidere in stile cecchino senza che gli altri neanche si accorgano di cosa li ha colpiti. Per me questo è il massimo della soddisfazione e non vedo perchè debba essa criticata come scelta strategica... Forse a chi fa Rambo rode il perchè ad un certo punto crollano come pere e non sanno neanche perchè sia successo?
futu|2e08 Gennaio 2018, 11:45 #30
Originariamente inviato da: Zenida
Di solito non intervengo in queste discussioni, perchè gli FPS non sono per nulla il mio genere. Anche se questo prevede anche il terza persona che apprezzo maggiormente.

All'inizio si è parlato di campering (e ora ho ancora più dubbiose le mie idee al riguardo). Onestamente, se mai dovessi giocare a giochi di questo tipo, il mio approccio sarebbe proprio questo.

Cioè, onestamente sono delle strategie, io non apprezzo andare alla Rambo, per me non c'è divertimento o soddisfazione in tale approccio, preferisco muovermi nell'ombra e uccidere in stile cecchino senza che gli altri neanche si accorgano di cosa li ha colpiti. Per me questo è il massimo della soddisfazione e non vedo perchè debba essa criticata come scelta strategica... Forse a chi fa Rambo rode il perchè ad un certo punto crollano come pere e non sanno neanche perchè sia successo?


Discorso complesso. In brevissimo, se sei il classico
tizio che se ne sta fermo sempre nello stesso punto
non apportando nessun beneficio tattico alla squadra
allora si, sei un camper a tutti gli effetti.

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