Batman Arkham VR è il miglior titolo di lancio di PlayStation VR

Batman Arkham VR è il miglior titolo di lancio di PlayStation VR

Si tratta dello spin-off della famosa serie sul Cavaliere Oscuro dedicato alla realtà virtuale. Permette di vivere lo scenario di Batman e di entrare in contatto con alcuni dei suoi personaggi in maniera più coinvolgente rispetto al modo tradizionale. I giocatori vivono le indagini all'interno della Modalità Detective servendosi di nuove opportunità di interazione.

di pubblicato il nel canale Videogames
SonyPlaystationWarner Bros.
 
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22 Commenti
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Dinofly03 Novembre 2016, 23:38 #11
Originariamente inviato da: D.A.r.k.
Non sai di che parli. Stop.


Concordo.

Ma le stesse scemenze le si dicevano sui tablet o gli smartphone fino a 5-6 anni fa.
E prima sui computer stessi.

Si chiama chiusura mentale.
MiKeLezZ04 Novembre 2016, 01:07 #12
Originariamente inviato da: rigelpd
Pieno di VR haters vedo... Comunque non sapete davvero di cosa parlate, io ho il Vive da aprile ed è il futuro del gaming. Da quando ho il Vive a casa ho perso interesse per il 90% dei giochi classici. Non solo perchè sono piatti e poco immersivi, anche perche sono tutti uguali oramai da decenni come gameplay. La VR invece stà vivendo un'età dell'oro e ogni giorno esce qualcosa di nuovo interessante e divertente su Steam. E' meglio che vi abituate a sentir parlare di VR, non si torna più indietro. la VR è qui per restare.
Veramente finora come giochi VR sono tutti delle gran puttanate, roba da rimpiangere il Wii Sport (dove l'interazione era pari a zero visto che anche con i movimenti sbagliati si andava avanti).
rigelpd04 Novembre 2016, 10:17 #13
Originariamente inviato da: MiKeLezZ
Veramente finora come giochi VR sono tutti delle gran puttanate, roba da rimpiangere il Wii Sport (dove l'interazione era pari a zero visto che anche con i movimenti sbagliati si andava avanti).


Ti sbagli. Fatti prima un'esperienza di VR e poi puoi parlare. col Vive ha una riproduzione 1 a 1 dei movimenti. Ci sono alcuni giochi come i wave shooter dove il coinvolgimento di tutto il corpo è tale da essere quasi una via dimezzo tra un videogame e uno sport. Se non sei estremamente bravo e allenato non vai molto avanti. Space pirate trainer non è un giochino alla Wii Sport.

Ti invito a farti un po di cultura quantomeno qui:

https://www.reddit.com/r/Vive/

e quanto prima a provare dal vivo un HTC Vive perchè se fai questi paragoni proprio non hai capito niente della VR
rigelpd04 Novembre 2016, 10:27 #14
Originariamente inviato da: Bivvoz
Ci sono 3 giochi e secondo te è il presente?
Inoltre anche i giochi che ci sono non sono giochi VR sono giochi che supportano la VR e c'è parecchia differenza.

Il NES è uscito con i giochi, il SNES anche... esempio che centra poco.


E' pieno di giochi creati da zero per la VR su steam posso anche dirti i titoli ma devi provarli per renderti conto di quanto sono profondi.

Space Pirate Trainer
(praticamente un simulatore di Boba Fett, ti sfido a giocarci per 10 minuti e a non renderti conto della figaggine)

Vanishing Realms
(praticamente uno zelda in VR, è ancora in early ma ci si può già giocare per diverse ore)

Raw Data
(FPS futuristico incredibilmetne adrenalinico e dotato di un ottimo multiplayer cooperativo)

Onward
(quanto di più vicino possa esserci all'FPS definitivo, come un Call of Duty ma molto più coinvolgente)

Anyland
(sandbox game che ti permette di costruire qualunque cosa)

The Gallery
(avventura in prima persona stile film degli anni 80)

A Chair in a Room : Greenwater
(l'horror VR migliore in circolazione)

Eleven: Table Tennis VR
(simulatore di ping pong definitivo, è tanto accurato che si può usare per allenarsi al ping pong vero)
MiKeLezZ04 Novembre 2016, 11:41 #15
Originariamente inviato da: rigelpd
E' pieno di giochi creati da zero per la VR su steam posso anche dirti i titoli ma devi provarli per renderti conto di quanto sono profondi.
LOL

Space Pirate Trainer
(praticamente un simulatore di Boba Fett, ti sfido a giocarci per 10 minuti e a non renderti conto della figaggine)
Gameplay ultra ripetitivo, dopo 15 minuti ti viene a noia, roba ai livelli di duck hunt del NES di 40 anni fa, solo con grafica migliorata. Non c'è una storia o uno scopo.
Rimane più divertente Time Crisis (di 20 anni fa), che almeno hai davvero una pistola in mano ed è 20 volte più vario.

Vanishing Realms
(praticamente uno zelda in VR, è ancora in early ma ci si può già giocare per diverse ore)
Dura un'ora e mezzo e la grafica sembra di 10 anni fa, stesso livello (penoso) per la gestione delle collisioni e i movimenti del pg. Metterlo a confronto con uno Skyrim è imbarazzante.

Raw Data
(FPS futuristico incredibilmetne adrenalinico e dotato di un ottimo multiplayer cooperativo)
Non gira bene neppure su una gtx 1080 ed è ripetitivo da paura.

Onward
(quanto di più vicino possa esserci all'FPS definitivo, come un Call of Duty ma molto più coinvolgente)
Grafica di 15 anni fa e controlli in stile "Surgeon Simulator", ovvero ingestibili (non riesci mai a fare con le mani quello che vorresti fare). Messo di fronte a un Call of Duty a caso ti viene voglia di metterti a piangere.

Anyland
(sandbox game che ti permette di costruire qualunque cosa)
Tech demo. Non c'è alcun gioco né scopo.

The Gallery
(avventura in prima persona stile film degli anni 80)
Un myst in 3D: solo puzzle. Dura 2 ore. Altro tech demo.

A Chair in a Room : Greenwater
(l'horror VR migliore in circolazione)
Altro Surgeon Simulator con fisica indecente e altro puzzle game statico in stile myst. Sempre 2 ore. Altro tech demo (direi pure in stato alpha vista la terribile gestione degli oggetti 3D).

Eleven: Table Tennis VR
(simulatore di ping pong definitivo, è tanto accurato che si può usare per allenarsi al ping pong vero)
Così come Paddle Up (sempre VR) siamo a livelli di Wii Sport se non peggio, la palla viene colpita (o non viene colpita) a volte a casaccio, la fisica della palla è al limite della sufficienza (spin reso male, così come movimento nell'aria e servizio) e dire che han fatto una simulazione di ping pong perché più semplice da fare di una di tennis... bocciato da chi gioca veramente a ping pong sia da chi vuole provarlo.
rigelpd04 Novembre 2016, 12:18 #16
Originariamente inviato da: MiKeLezZ
LOL

Gameplay ultra ripetitivo, dopo 15 minuti ti viene a noia, roba ai livelli di duck hunt del NES di 40 anni fa, solo con grafica migliorata. Non c'è una storia o uno scopo.
Rimane più divertente Time Crisis (di 20 anni fa), che almeno hai davvero una pistola in mano ed è 20 volte più vario.

Dura un'ora e mezzo e la grafica sembra di 10 anni fa, stesso livello (penoso) per la gestione delle collisioni e i movimenti del pg. Metterlo a confronto con uno Skyrim è imbarazzante.

Non gira bene neppure su una gtx 1080 ed è ripetitivo da paura.

Grafica di 15 anni fa e controlli in stile "Surgeon Simulator", ovvero ingestibili (non riesci mai a fare con le mani quello che vorresti fare). Messo di fronte a un Call of Duty a caso ti viene voglia di metterti a piangere.

Tech demo. Non c'è alcun gioco né scopo.

Un myst in 3D: solo puzzle. Dura 2 ore. Altro tech demo.

Altro Surgeon Simulator con fisica indecente e altro puzzle game statico in stile myst. Sempre 2 ore. Altro tech demo (direi pure in stato alpha vista la terribile gestione degli oggetti 3D).

Così come Paddle Up (sempre VR) siamo a livelli di Wii Sport se non peggio, la palla viene colpita (o non viene colpita) a volte a casaccio, la fisica della palla è al limite della sufficienza (spin reso male, così come movimento nell'aria e servizio) e dire che han fatto una simulazione di ping pong perché più semplice da fare di una di tennis... bocciato da chi gioca veramente a ping pong sia da chi vuole provarlo.


Li hai provati questi giochi per poter giudicare? Io si. Sono fenomenali e non sono il solo a dirlo, leggiti i commenti su steam.
rigelpd04 Novembre 2016, 13:00 #17
Originariamente inviato da: Bivvoz
Nel mio primo post ho scritto:
"Certo i ragazzini di oggi 20 anni fa non c'erano e fa effetto wow mettersi un casco... ah pardon adesso sono occhialoni, sulla faccia e immergersi in un mondo virtuale."

Vediamo quanto dura comunque.
I grossi problemi che c'erano negli anni 90 ci sono ancora, primo tra tutto lo spazio per allestire una postazione VR che non tutti hanno e il fatto che è estraniante e non tutti possono permettersi di isolarsi dal mondo a lungo tutti i giorni per giocare con la VR.

Per ora è tutto nuovo (per i ragazzini) e bello fino a quando lo provi nelle fiere o dall'amico o anche solo lo compri per provarlo.
Ma sul serio pensate sostituirà lo schermo nel gaming?
Pensate sul serio che madri e mogli accetteranno di avere scemi occhialuti isolati dal mondo per ora in casa
Figata quando vedi su youtube il tizio con l'oculus che per muoversi corre nel girello e per sparare mira veramente con un fucile dotato di giroscopio... prova a farlo a casa e ti rompi le palle dopo 15 minuti.
No, resterà un nicchia, un feature aggiuntiva per alcuni giochi come il 3d vision, questo non poterà ad una grossa riduzione dei costi e al decollo dello sviluppo di giochi specifici e tra 10 anni diremo "la VR? bella ma non ha avuto successo" come tante altre cose.


Io ho il Vive da 6 mesi. Continuo a pensare che sia la migliore innovazione del gaming dall'avvento del 3D. Di fatto non mi diverto più con i giochi normali su pc. Sono pressocchè certo che la realtà virtuale avrà un futuro roseo. Non solo. Sono sicuro che il successo sarà tale che tra non molti anni quando dovremo arredare le nostre sale lo faremo in funzione di uno spazio per la VR come adesso le arrediamo in funzione della TV.
homero04 Novembre 2016, 18:48 #18
Boh ma la realtà virtuale è troppo complessa per l'hardware di oggi inoltre deve essere diverso anche il modo di strutturare il software che è ancora molto immaturo. Tenete presente che 20 anni fa la realtà virtuale era legata anche ad un sistema di motion capture molto articolato che nei sistemi attuali manca del tutto.
Tirando le somme siamo all'inizio di una speranza che dura da oltre 20 anni
eRmacina06 Novembre 2016, 02:07 #19
Vi ricordate le tv 3d? anche loro dovevano essere il l'innovazione del home cinema ma hanno fatto una brutta fine
Vul06 Novembre 2016, 13:05 #20
Io darei il tempo al VR di maturare prima di bocciarlo.

Ci sono voluti tanti anni a tutte le tecnologie per offrire qualcosa di interessante, perchè dovrebbe essere diverso per il VR?

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