No Man's Sky: promesse mantenute o fallimento?
Recensire un titolo come No Man’s Sky non è facile. Lo avrete letto/sentito da più parti, ed è assolutamente vero. I motivi di questa difficoltà sono numerosi. In primis, però, c’è la grande ampiezza (in tutti i sensi) del titolo in questione che, potenzialmente, potrebbe far conoscere all’utente delle brusche variazioni nell’esperienza di gioco, all’interno della propria sconfinata Galassia.
di Stefano Carnevali pubblicato il 22 Agosto 2016 nel canale VideogamesSonyPlaystation
36 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoHo praticamente "completato" il gioco in un paio di giorni (nel senso di fare tutto quello che offriva, tutti gli obiettivi in gioco raggiunti, rimasta solo la mera esplorazione).
Le mie conclusioni sono che, aldilà delle promesse non mantenute dello sviluppatore e dei video gameplay palesemente falsi e scriptati per attirare compratori (fatto gravissimo di per se e solo questo meriterebbe una class action per truffa), questo "gioco" venduto a 60€ è un furto di prima categoria.
Non ha trama (l'Atlas non è una trama, è un monotono peregrinare da un sistema all'altro senza motivo, con un reward finale utile solo a raggiungere il centro della galassia, è una storiella che non coinvolge minimamente), non ha elementi che possano anche solo lontanamente creare un "lore" e un coinvolgimento da parte del giocatore.
Semplificato all'inverosimile, pianeti che tendono ad essere tutti uguali, piante che sono sempre le stesse (differenze davvero minime ed è troppo raro trovare qualcosa di diverso), stessa cosa per gli animali, al 99% saranno sempre quelli ma con colori diversi o un piccolissimo particolare diverso di cui nemmeno ci farete caso..
Il sistema di volo è ridicolmente arcade ( autopilota per ogni cosa, è impossibile schiantarsi o pilotare male), gli scontri sono facili, l'IA è praticamente inesistente.
Gli NPC sono gli stessi, le location sono le stesse, gli "indovinelli" sono sempre gli stessi, è facile farsi i soldi ed è possibile comprare qualsiasi materiale dagli NPC anche rimanendo nello stesso pianeta (infatti un player ha completato tutto rimanendo nel pianeta natale non a caso).
L'unico scopo per andare avanti sono gli upgrade, ma una volta raggiunti la noia è totale.
Poteva essere un capolavoro, è risultato il solito acchiappa soldi per troppo Hype. Investimento zero, guadagno mille.
Io ci sto giocando parecchio e tutto sommato lo trovo un discreto e rilassante passatempo, ma di scenari belli come quelli nelle foto e nei trailer in quasi 100 ore di gioco (ed una quarantina di pianeti visitati) non ne ho ancora visti!
Ma postare degli screenshot fatti da voi è chiedere troppo??
Per il resto che concordo che se fosse stato un gioco Indie da 20€ sarebbe stata un'idea davvero molto carina, ma 60€ non li vale assolutamente.
Triste constatare che oggi basta che tutto sia più grande, con tante variabili (neanche troppe a vedere i noiosi gameplay di questo titolo), con tanti mondi, la mappa più sterminata mai fatta... e poi nemmeno uno di quei mondi è caratterizzato come si deve. Non sarebbe meglio a questo punto limitarsi ad un solo mondo grande quanto ti pare nei limiti del possibile, ma caratterizzato a dovere e con un background convincente? E non sarebbe meglio che il pubblico inizi ad usare la testa piuttosto che farsi abbindolare dai numeri senza che dietro ci sia un minimo di qualità nel gameplay?
Mi spiace veramente vedere quanto spazio si è dato sia all'uscita che nel post-uscita a questo gioco, mentre l'uscita di un gioco come Deus Ex: Mankind Divided (che può piacere o meno ma di sicuro è un titolo di maggior qualità rispetto a NMNS) è quasi avvenuta in sordina. Questa la dice lunga su cosa premiano oggi i videogiocatori.
Era chiaro sin da subito cosa avesse da offrire il gioco
Eh, il problema sta proprio in questo - il gioco è significativamente lacunoso rispetto a quanto era chiaro al tempo
(come hanno già riferito: https://www.reddit.com/r/Games/comm...amp;sh=e2183c29)
Ma postare degli screenshot fatti da voi è chiedere troppo??
straconcordo
devo dire che un no man sky con la grafica di space engine,vince tutto...
devo dire che un no man sky con la grafica di space engine,vince tutto...
...tranne il suono dei coglioni che si sgretolano giocandoci, quello purtroppo rimane.
Lo giocai per settimane intere come un invasato.
Dopo anni esce questo popò di giocone, filosoficamente molto simile, e si becca giudizi cosi contrastanti ...
Allora io la metto così. Se avete un po di fantasia, avete letto libri di Asimov, Bradbury, Dick, Herbert & so on, compratelo a scatola chiusa. Amen.
In caso contrario, se per voi il meglio sono le cutscene di COD, lasciatelo stare dove sta.
Il titolo non è per tutti, certamente.
Centrato - come scritto anche nell'articolo - uno dei punti principali della questione: ci si deve 'caricare' e motivare da soli.
La passione per un certo tipo di letteratura fantascientifica aiuterà parecchio.
Credo che Asimov (e compagnia bella) si stia rivoltanto nella tomba.
Non c'è altro da aggiungere se non che l'essere appassionati di quel tipo di letteratura non deve chiudere gli occhi di fronte a un titolo che non è nulla di quanto dichiarato e che annoia dopo un paio d'ore di gioco.
Io adoro quel tipo di letteratura ma NMS mi ha annoiato dopo pochissime ore, è ripetitivo e molto meno vario di quello che possa sembrare (raccogliere Eridio invece di Plutonio non è varietà. Bah.
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