Kick Off Revival stavolta non si salva nemmeno in 'calcio d'angalo'
Dopo aver trascorso molti anni lontano dagli ambienti di sviluppo, Dino Dini torna in campo con Kick Off Revival, riproposizione nostalgica del titolo che ha imperversato su Amiga a cavallo tra la fine degli anni ’80 e i primi anni ’90. Purtroppo il risultato finale non si è rivelato all’altezza della storia che questa serie ha alle sue spalle.
di Davide Spotti pubblicato il 21 Luglio 2016 nel canale VideogamesSonyPlaystation
Conclusioni
Tirando le somme, ci risulta davvero difficile chiudere entrambi gli occhi davanti a lacune così ampie, pur da estimatori dei vecchi capitoli. Il comunicato emesso al lancio promette l’implementazione di correttivi e aggiornamenti futuri, alcuni dei quali dovrebbe andare a risolvere proprio le principali fonti di criticità appena sottolineate. Al momento però non si può far altro che considerare l’esperienza piatta e insufficiente.
Fa male dover riconoscere che questa produzione lascia alquanto a desiderare, ma purtroppo Kick Off Revival non si è dimostrato affatto all’altezza del suo glorioso passato. I lavori di adattamento e svecchiamento del prodotto avrebbero senza ombra di dubbio giovato sul piano qualitativo e, a nostro avviso, non sarebbero andati a snaturare più del dovuto l’imprinting tradizionale desiderato dagli appassionati.
Se siete giocatori stagionati e avete sempre avuto Kick Off nel cuore, la cosa migliore da fare è lasciar perdere questo fallimentare ritorno di fiamma e continuare a giocare ai vecchi capitoli, sulle piattaforme che li hanno resi leggendari.
24 Commenti
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Addirittura così scadente?
Peccato lo stavo aspettando con un certo interesse...
Vabeh dove posso essere informato su questi "accorgimenti futuri"?
C'è qualche forum o sito ufficiale?
Grazie.
Si vede che sei troppo giovane...
E' un errore di traduzione del vecchio Kick off sulla scritta "calcio d'angolo" con la a al posto della o; vecchi ricordi!
Comunque a sto giro gli si può tranquillamente dare un cartellino gaillo
E tutto il discorso sui controlli, o ricordo male io qualcosa, o non so da dove venga fuori... di pulsante ce ne stava solo uno e con quello si faceva tutto. Feedback della levetta? al massimo un diverso feeling visto che era meccanico, e possibilmente un bel indistruttibile Albatros
Era anche un'epoca dove quando avevi scritto 200 KB di codice eri a posto..
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