Kick Off Revival stavolta non si salva nemmeno in 'calcio d'angalo'

Kick Off Revival stavolta non si salva nemmeno in 'calcio d'angalo'

Dopo aver trascorso molti anni lontano dagli ambienti di sviluppo, Dino Dini torna in campo con Kick Off Revival, riproposizione nostalgica del titolo che ha imperversato su Amiga a cavallo tra la fine degli anni ’80 e i primi anni ’90. Purtroppo il risultato finale non si è rivelato all’altezza della storia che questa serie ha alle sue spalle.

di pubblicato il nel canale Videogames
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24 Commenti
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giuliop22 Luglio 2016, 22:30 #21
Originariamente inviato da: capitan_crasy
Si vede che sei troppo giovane...
E' un errore di traduzione del vecchio Kick off sulla scritta "calcio d'angolo" con la a al posto della o; vecchi ricordi!


Più che un errore di traduzione si tratta di tipica sciatteria italiana: chi digita lo fa a casaccio e nessuno controlla.

Originariamente inviato da: Ultravincent
L'originale era programmato in Assembly? O.O Quelli erano programmatori coi controcazzi


Be' all'epoca non è che avessi tante alternative su questi home computer, o BASIC (lento e limitato), o assembler.

Ah, cosa mi fai ricordare: per lo Spectrum c'era 'White Lightning", per scrivere giochi in FORTH (bonus a chi si ricorda questo linguaggio ).

Originariamente inviato da: Antonio23
il linguaggio si chiama Assembly, l'assembler e' il tool che assembla ("traduce" le istruzioni scritte in Assembly.


Assembler si può benissimo riferire al linguaggio: "An assembly (or assembler) language," (https://en.wikipedia.org/wiki/Assembly_language).
cdimauro23 Luglio 2016, 07:51 #22
Originariamente inviato da: +Benito+
Era anche un'epoca dove quando avevi scritto 200 KB di codice eri a posto..

Per un gioco erano troppi. In genere ne servivano 20-30KB.

Con 200KB in assembly ci scrivevi un intero s.o. con multitasking preemptive.
Originariamente inviato da: giuliop
Ah, cosa mi fai ricordare: per lo Spectrum c'era 'White Lightning", per scrivere giochi in FORTH (bonus a chi si ricorda questo linguaggio ).

"Parla più Forth". Bonus a chi ricorda questo.
Assembler si può benissimo riferire al linguaggio: "An assembly (or assembler) language," (https://en.wikipedia.org/wiki/Assembly_language).

E' più corretta Assembly, IMO. Con assembler ci si riferisce all'assemblatore.

Anche assembler è stato usato (specialmente in passato), e ancora oggi ci sono riscontri, ma è un termine ambiguo. Scrivendo Assembly sai già automaticamente, e in maniera non ambigua, di cosa stai parlando.
+Benito+23 Luglio 2016, 22:52 #23
Originariamente inviato da: cdimauro
Per un gioco erano troppi. In genere ne servivano 20-30KB.

Ecco, a maggior ragione. Il resto erano fondali e sprite?
cdimauro24 Luglio 2016, 08:43 #24
Visto che parliamo di Kick Off e dunque di Amiga, c'era tutto: fondali, sprite, BOB (Blitter OBject), mod (spartito musicale + sample annessi), buffer per la lettura del disco, tabelle varie di informazioni legate a tutti questi oggetti.

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