Kick Off Revival stavolta non si salva nemmeno in 'calcio d'angalo'
Dopo aver trascorso molti anni lontano dagli ambienti di sviluppo, Dino Dini torna in campo con Kick Off Revival, riproposizione nostalgica del titolo che ha imperversato su Amiga a cavallo tra la fine degli anni ’80 e i primi anni ’90. Purtroppo il risultato finale non si è rivelato all’altezza della storia che questa serie ha alle sue spalle.
di Davide Spotti pubblicato il 21 Luglio 2016 nel canale VideogamesSonyPlaystation
24 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoE' un errore di traduzione del vecchio Kick off sulla scritta "calcio d'angolo" con la a al posto della o; vecchi ricordi!
Più che un errore di traduzione si tratta di tipica sciatteria italiana: chi digita lo fa a casaccio e nessuno controlla.
Be' all'epoca non è che avessi tante alternative su questi home computer, o BASIC (lento e limitato), o assembler.
Ah, cosa mi fai ricordare: per lo Spectrum c'era 'White Lightning", per scrivere giochi in FORTH (bonus a chi si ricorda questo linguaggio ).
Assembler si può benissimo riferire al linguaggio: "An assembly (or assembler) language," (https://en.wikipedia.org/wiki/Assembly_language).
Per un gioco erano troppi. In genere ne servivano 20-30KB.
Con 200KB in assembly ci scrivevi un intero s.o. con multitasking preemptive.
"Parla più Forth". Bonus a chi ricorda questo.
E' più corretta Assembly, IMO. Con assembler ci si riferisce all'assemblatore.
Anche assembler è stato usato (specialmente in passato), e ancora oggi ci sono riscontri, ma è un termine ambiguo. Scrivendo Assembly sai già automaticamente, e in maniera non ambigua, di cosa stai parlando.
Ecco, a maggior ragione. Il resto erano fondali e sprite?
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