Overwatch: ecco com'è su console l'FPS di Blizzard
Blizzard ha organizzato un evento per mostrare le versioni PS4 e Xbox One di Overwatch che arriveranno, insieme a quella PC, il prossimo 24 maggio. Overwatch si conferma come un gioco adrenalinico che allo stesso tempo lascia molto spazio alla componente tattica e di coordinazione. All'interno trovate un video di gameplay registrato da Xbox One.
di Rosario Grasso pubblicato il 11 Aprile 2016 nel canale VideogamesBlizzardOverwatch
Considerazioni
Overwatch si adatta molto bene alle console: anzi, se nel caso del PC sa di già visto (assomiglia moltissimo a Team Fortress 2), su console può tradursi in un'esperienza di gioco più appagante e innovativa. Anche perché le meccaniche di gioco si sposano bene con il gamepad. Ai due grilletti sono associati il fuoco primario e il fuoco secondario, mentre le abilità sono state collocate sui dorsali. A Y, per quanto riguarda il gamepad di Xbox One, è stata associata l'Abilità Ultra, mentre con A si salta e con X si ricaricano le armi. Ci si può accovacciare con B e, anzi, proprio la vicinanza di questo tasto ai pulsanti principali rende più facile e immediato accovacciarsi su console rispetto al PC.
Con lo stick sinistro si gestisce ovviamente il movimento e con il destro la mira. Premendo quest'ultimo, invece, si attiva il colpo da mischia, che può essere un'azione ampiamente determinante durante i match più caotici. Con la croce direzionale, invece, si vedono i dettagli eroe, per ripassare armi e abilità in match, e si abilita il menù comunicazione, con cui si possono impartire ordini ai compagni di squadra. La freccia verso destra consente di passare da un'arma all'altra quando si impersona uno degli eroi che dispongono più di un'arma.
Certo, Overwatch ha delle pesanti limitazioni, oltre al fatto di dover rincorrere prodotti già pronti e collaudati. Ad esempio, le mappe sono fin troppo piccole, e questo ha ripercussioni sui movimenti e le strategie. Questo si ripercuote anche sulla durata delle partite, con i match più critici che si possono concludere anche dopo un paio di minuti. Del resto, è un prodotto adrenalinico e sicuramente appagante, che richiede ai giocatori tanta dedizione per padroneggiare gli eroi ed essere così effettivamente competitivi, anche per gli equilibri di gioco così stringenti. Blizzard, come al solito, sta facendo un ottimo lavoro sul bilanciamento, e quasi tutti i personaggi si incastrano bene nel contesto generale. I giocatori devono anche individuare quali eroi sono pià adatti a opporsi agli eroi avversari più competitivi, imbastendo strategie di marcatura e contenimento adatte a seconda delle circostanze. Ciascuno di loro è infatti studiato in modo da opporsi efficacemente a un certo tipo di situazione di gioco o di eroe, portando i giocatori più bravi a organizzare le tattiche tenendo conto di questi equilibri.
Non dimenticatevi della Open Beta di Overwatch, che è un'occasione imperdibile per provare il nuovo FPS Blizzard gratuitamente prima del rilascio. Nella Open Beta, i giocatori potranno provare tutti i 21 eroi e le altre caratteristiche di gioco di Overwatch. Dopo l'accesso anticipato del 3–4 maggio per chi avrà prenotato Overwatch, il resto dei giocatori potrà liberamente provare il nuovo titolo Blizzard nei giorni dal 5 al 9 maggio. Quanto alla versione definitiva, Blizzard ha scelto il modello premium per Overwatch, la cui Origins Edition costerà 69,99 € per le versioni console e 59,99 € nel caso del PC (come rivelato in passato, Blizzard non prevede la versione Mac per il momento).
Ottimo lo stile visivo Blizzard e da non perdere i "corti animati" della serie Overwatch, il primo dei quali è visibile anche in questa stessa pagina. Lo stile di questo filmato è riprodotto in maniera molto convincente anche in-game, ed è oltretutto gestibile degnamente anche con l'hardware delle console. Anzi, Overwatch sembra sposarsi in maniera piuttosto naturale con le caratteristiche delle console.
Detto questo, sia nel caso delle console che in quello del PC, è certo che Blizzard curerà con molta attenzione la sua nuova IP, allo scopo di renderla amata dai suoi fan come le varie Starcraft, Warcraft, Diablo. Il focus per la software house californiana nel 2016 sarà concentrato proprio su Overwatch, del quale sentiremo dunque parlare in maniera piuttosto insistita.







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7 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoChissà come mai per tutti gli altri giochi non si usa lo stesso metro di giudizio. Per i giochi sportivi non c'è problema, gli strategici neanche, gli FPS classici nemmeno... solo TF2 deve rimanere unico.
No, hanno sempre detto che il modello f2p + microtransazioni mal si concilia con un gioco che prevede di base il continuo switch di eroi e quindi la disponibilità del roster completo.
Comunque venerdì e sabato c'è uno stress test ad inviti allargati (vale a dire, entra forse 1 persona su 5)
Se devono fare una nuova ip perferisco che sia una nuova ip veramente
Se devono fare una nuova ip perferisco che sia una nuova ip veramente
Mhhh... No.
Qui non ci sono "classi" come in TF2, ci sono le categorie, ma all'interno di queste i singoli eroi sono molto diversi.
Reinhardt e D.Va sono entrambi tank, ma non hanno nulla a che vedere l'uno con l'altro.
Mercy e Zenyatta sono entrambi support, ma fanno cose totalmente opposte.
Giocare l'uno o l'altro quindi non è come giocare heavy o medic.
Semmai, non riesco a capacitarmi un gioco con una simile velocità con un Joypad di una console.
Se devono fare una nuova ip perferisco che sia una nuova ip veramente
Ma ti sei visto almeno qualche gameplay, non mi sembra che siano proprio la stessa cosa, simili si ma non certo uguali, anzi in Overwatch ci sono alcune novità come le ultimate, davvero carine
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