Assetto Corsa: ecco com'è su PS4
La nota casa di distribuzione italiana 505 Games commercializzerà il prossimo 22 aprile le versioni PS4 e Xbox One di Assetto Corsa. Dopo aver provato negli studi del produttore la versione PS4 del gioco con una postazione basata sul volante Thrustmaster T300 Ferrari GTE (che si può vedere anche nel filmato), ecco le nostre impressioni su quello che rimane un motivo di grande orgoglio per l'intero scenario videoludico italiano.
di Rosario Grasso pubblicato il 20 Gennaio 2016 nel canale VideogamesKunos SimulazioniHalifax
17 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infostavo cercando un gioco di guida per ps4 ed avevo visto questo...mi sa che prendo una cantonata molto grossa !
Assolutamente NO
Ciao
hai mai giocato con un volante e poi con il pad. Se un gioco come assetto progettato per volante , lo usi col pad , viene fuori qualcosa di diverso.
Secondariamente assetto e' ultra pompato visto che mancano troppe cose per definirsi una simulazione di gara
Secondariamente assetto e' ultra pompato visto che mancano troppe cose per definirsi una simulazione di gara
Ciao,
Se vai a leggere la mia risposta, vedi che ho risposto solo ad una tua affermazione, che ho quotato e che avrei gradito una risposta...
Assetto corsa su console è fisicamente AC su pc, nulla e nient'altro di più.
Sia chiaro che rispetto, anche se non condivido, i pareri di tutti, magari se ne discute, ma poi finisce li.
Per Netkar Pro ho rilasciato il Mugello ed Imola, e per AC (anche se qua ho fatto ben poco!! qui ci vuole un'ingegnere che per fortuna noi abbiamo nel nostro team) la Mod della F3 Dallara; tieni presente che il lavoro della F3 ha richiesto la continua collaborazione di un pilota professionista Tristan, che guida per l'appunto la Dallara in questione.
Se non ho mai giocato con un volante? sono nel mondo delle simulazioni da 30 anni, ho una postazione Rseat V1, volante Fanatec ClubSport Wheel Base V2, cambio Fanatec ClubSport Shifter V 1.5, pedaliera Fanatec ClubSport Pedals V3 e tre monitor da 27" 2560x1440, con una risoluzione finale di 7680x1440.
Con questo non vuol dire che abbia ragione o che sia, cosa ancor peggiore, velocissimo in pista...
ciao
Se vai a leggere la mia risposta, vedi che ho risposto solo ad una tua affermazione, che ho quotato e che avrei gradito una risposta...
Assetto corsa su console è fisicamente AC su pc, nulla e nient'altro di più.
Sia chiaro che rispetto, anche se non condivido, i pareri di tutti, magari se ne discute, ma poi finisce li.
Per Netkar Pro ho rilasciato il Mugello ed Imola, e per AC (anche se qua ho fatto ben poco!! qui ci vuole un'ingegnere che per fortuna noi abbiamo nel nostro team) la Mod della F3 Dallara; tieni presente che il lavoro della F3 ha richiesto la continua collaborazione di un pilota professionista Tristan, che guida per l'appunto la Dallara in questione.
Se non ho mai giocato con un volante? sono nel mondo delle simulazioni da 30 anni, ho una postazione Rseat V1, volante Fanatec ClubSport Wheel Base V2, cambio Fanatec ClubSport Shifter V 1.5, pedaliera Fanatec ClubSport Pedals V3 e tre monitor da 27" 2560x1440, con una risoluzione finale di 7680x1440.
Con questo non vuol dire che abbia ragione o che sia, cosa ancor peggiore, velocissimo in pista...
ciao
Allora io non parlavo di snaturare il gioco a livello di sensazioni. Ma che un gioco nato per il volante non lo puoi semplicemente far diventare per PAD.
Oltretutto in questo contesto e penso puoi confermare non e' perfetto Assetto Corsa.
-Mancano i pit stop programmati, che per le gare lunghe in multiplayer sono fondamentali
-Falsa partenza e marcia inseribile prima del verde
-Gestione assetti con possibilita'di cancellarli internamente e possibilita' di definire qual'e' quello di default
-Simulazione della temperatura motore e freni
-Mappatura tasti volante degli aiuti elettronici e regolazioni sedile e fov
-replay anche in multiplayer
-box modalita' spettatore
-illuminazione dei fari attiva con proiezione della luce
-notte (ci sono molte categorie di vetture GT che corrono anche di notte,questo andava pensato all'inizio della scrittura del codice)
eccetera... cose che mancano comunque e'comprensibile la difficolta' di realizzazione.
Parlo da utente estremo di AC con piu' di 2500 ore di utilizzo, non per criticarlo, anzi non ho mai visto niente di piu' realistico in precedenza ma secondo me un ultimo sforzo andava fatto prima di rismontare tutto il codice per un porting.
Magari avrei preferito la meta' delle vetture ma con almeno la meta' delle caratteristiche elencate sopra, sarebbe stato ancora tutto piu' realistico.
Inoltre non ho mai capito perche' non si sono sfruttate le schede video con physx o opencl per i calcoli della fisica in tempo reale, non dico che sarebbe stato meglio appesantire il codice come i simulatori della Dallara ma si sarebbe alleggerito il carico cpu potendo simulare molte piu' cose.
Buon lavoro alla Kunos e comunque tutti i miei complimenti per l'ottimo prodotto.
Ti quoto, ma il loro punto di forza e allo stesso tempo debolezza, è il fatto di essere in quattro gatti a programmare. Mancano tantissime cose, ma per quel motivo li... forse un giorno arriveranno. Sempre per questa caratteristica, lo rendono una cosa quasi artigianale e di nicchia. Le cose arrivano molto lentamente, ma le aspetti come se fossi un bimbo che aspetta babbo natale Non vedo l'ora di provare la fxx-k!
Io ci gioco fin dalla beta e lo amo molto come gioco. Adoro la cura maniacale nel riprodurre gli interni ed esterni delle auto, che non ho visto in nessun altro gioco (soprattutto interni)
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