Overwatch: Blizzard vira verso il genere sparatutto

Overwatch: Blizzard vira verso il genere sparatutto

Dopo aver provato tutti i personaggi di Overwatch, vi proponiamo le nostre impressioni sul nuovo progetto Blizzard. Segna un'importante inversione di tendenza per la software house californiana, da sempre impegnata nei generi RTS e RPG. Overwatch, invece, è uno sparatutto a squadre in cui gli eroi si sfidano in un mondo sconvolto dal conflitto, con preponderanti elementi da MOBA.

di pubblicato il nel canale Videogames
Blizzard
 
28 Commenti
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pWi03 Novembre 2015, 16:47 #11
Non mi riferivo a quello, ma a come vengono conteggiate le kill nei due giochi (l'approccio è simile)

Sul discorso confronto con FPS o MOBA si possono fare tanti ragionamenti. Overwatch è sicuramente più FPS che MOBA (non ho mai detto il contrario) ma allo stesso tempo ci sono molti eroi che non richiedono abilità di mira.
Madcrix03 Novembre 2015, 16:49 #12
"Detto questo, come già accaduto con Heroes of the Storm, Blizzard rischia di arrivare in ritardo. Anche perché Overwatch non è molto dissimile da altri giochi recenti come Evolve"


Questo pezzo fa ridere. Che concorrenza rappresenta mai Evolve, gioco nato morto e sepolto dai sui dlc con server deserti dopo meno di 2 mesi dal lancio?


Più che altro, sembrano vadano in direzione ultra casual come HotS, e quindi potenzialmente potrebbero fallire come con Hots.

Discorso prestazioni, i giochi Blizzard è da un pezzo che girano male ovunque. Giochi come Diablo 3, SC2, HotS girano bene ma mai perfetti anche su hardware di prim'ordine, c'è sempre qualche calo nel framerate ingiustificabile o qualcosa di simile... in compenso girano bene anche sulle caffettiere.
Con la grafica che ha Overwatch, è ridicolo che riesca a piegare una Titan sotto i 30 fps.
greyhound303 Novembre 2015, 18:34 #13
Originariamente inviato da: johnp1983
Ultra casual Overwatch
Ultra casual Hots
Fallimento Hots



fenomeni da baraccone siete.

che HotS sia ultracasual mi pare assodato....riguardo al successo che sta avendo non so ma penso che piu casual di cosí non possa essere...
Bestio03 Novembre 2015, 18:48 #14
Originariamente inviato da: greyhound3
che HotS sia ultracasual mi pare assodato....riguardo al successo che sta avendo non so ma penso che piu casual di cosí non possa essere...


So solo che i miei amici che l'avevano provato, giocatori di DOTA e LOL, ci avranno giocato un paio di settimane, dopodichè sono tornato a DOTA e LOL.

Io l'ho provato un po con loro, ma i giochi PvP così frenetici proprio non fanno per me... gioco per rilassarmi non per incazzarmi!
Turin03 Novembre 2015, 19:28 #15
Originariamente inviato da: Madcrix
Questo pezzo fa ridere. Che concorrenza rappresenta mai Evolve, gioco nato morto e sepolto dai sui dlc con server deserti dopo meno di 2 mesi dal lancio?

Lo stai chiedendo ad una redazione che [U]a gennaio[/U] aveva proclamato Evolve miglior multiplayer [U]dell'anno[/U]... tempo di finire l'articolo e il gioco era già morto.


Detto questo, se si vuole discutere costruttivamente è bene evitare parole vuote (o come minimo molto vaghe) come "casual". La "casualizzazione" a cui spesso si fa riferimento significa "accessibilità" e non dice nulla sul tetto di abilità, sul lato competitivo del gioco. Fare un gioco accessibile ma profondo dovrebbe essere l'obiettivo di qualunque software house.

Tralasciando gli altri giochi... il fatto che alcuni eroi di Overwatch non richiedano particolari doti balistiche avvicina al gioco moltissime persone che si tengono abitualmente alla larga dagli FPS (= accessibilità; ma se parliamo di competizione il gioco è molto esoso in termini di abilità meccanica (tra mira, movimento, tempismo delle abilità e strategica (personale e di squadra).
Purtroppo l'articolo è così superficiale che sorvola su uno degli aspetti chiave di Overwatch, cioè la possibilità di cambiare in corsa composizione del team a seconda della mappa e degli eroi avversari - ché, per dirla in parole povere, ogni eroe è "counterato" da eroi specifici. L'autore, lamentandosi dei troppi hp dei tank, probabilmente era troppo impegnato a giocare Tracer per notare che esistono counter specifici come Reaper... perché, guarda caso, quei tank con 5-600hp hanno una hitbox quadrupla rispetto agli eroi offensivi.
Non mi stupisce che tra gli OP venga menzionato Bastion: la stessa Blizzard ha detto che tende ad essere troppo forte a basso livello e troppo debole ad alto livello, e non è difficile intuirne il motivo... per il nabbo che attacca frontalmente è un incubo, il giocatore più esperto invece sa che deve prendere eroi che possano aggirare facilmente il nemico.


Comunque se interessa a qualcuno, http://www.twitch.tv/a_seagull è un ex pro di TF2 che con il suo team gioca abbastanza regolarmente contro i dev Blizzard. Al momento è il miglior streaming per vedere come funziona il gioco ad alto livello.
Bestio03 Novembre 2015, 21:13 #16
Originariamente inviato da: johnp1983
Assodato in base a quale giudizio?



Wow... un parere inconfutabile. Ma certo, meglio il parere di 4 tizi che ci hanno giocato 40-50 partite in pub, con la mentalità da carry di LOL... e si saranno fatti asfaltare... piuttosto che quello di uno come me che ha quasi 4000 partite ed è diamond con 3000mmr su x giù.

E quindi giochi a lol\dota x non incazzarti?


Tutti i pareri in quanto tali sono validi.
Pure il mio che dopo 4 partite l'ho disinstallato e mi sono chiesto come fa la gente a divertirsi con sta roba (e per me lo stesso vale anche con DOTA, LOL e tutti i PVP competitivi).
-Maxx-03 Novembre 2015, 23:10 #17
Originariamente inviato da: BulletHe@d
Per ora ho solo un dubbio il fatto che dalla rece una Titan non regge i 60fps alla massima impostazione mi preoccupa un poco, essendo la grafica leggera alla vista non pensavo che per avere la massima qualità ci volesse una scheda video superiore alla Titan, a vedere le immagini pensavo che il mio i5 4690k occato e la mia gtx670 bastassero a occhi chiusi ma a quanto pare devo ricredermi


Nell'articolo non c'è scritto a che risoluzione è stato fatto il test ma, andando a guardare gli screenshots, ha giocato a 1080p!
greyhound304 Novembre 2015, 02:56 #18
Originariamente inviato da: johnp1983
Assodato in base a quale giudizio?


é un semplice dato di fatto

per fare lol hanno preso dota ed hanno eliminato le meccaniche piu complesse semplificando alcune delle meccaniche mantenute per rendere il gioco appetibile ad un bacino di utenza piú ampio.

per fare HotS hanno preso il gia semplificato lol e l'hanno semplificato ulteriormente eliminando ulteriori meccaniche e semplificando le restanti

piccolo esempio

farming
[U]dota [/U]cs+deny
[U]lol [/U]cs
[U]hots [/U]global cs

oggetti
[U]dota [/U]oggetti con molte attive ed effetti molto impattanti
[U]lol [/U]oggetti generalmente passivi ed effetti generalmente limitati a stats boosts
[U]hots [/U]no oggetti

se ucciso
[U]dota [/U]nemico riceve oro ed esperienza + tu perdi oro ed esperienza bloccata
[U]lol [/U]nemico riceve oro ed esperienza tu hai esperienza bloccata
[U]hots [/U]nemico riceve esperienza tu continui a ricevere esperienza (globale)

mappa
[U]dota [/U]giorno/notte + ambiente distruttibile (alberi)
[U]lol [/U]giorno
[U]hots [/U]giorno

queste sono le prime cose che mi sono venute in mente
nickmot04 Novembre 2015, 09:17 #19
Originariamente inviato da: greyhound3
é un semplice dato di fatto

per fare lol hanno preso dota ed hanno eliminato le meccaniche piu complesse semplificando alcune delle meccaniche mantenute per rendere il gioco appetibile ad un bacino di utenza piú ampio.

per fare HotS hanno preso il gia semplificato lol e l'hanno semplificato ulteriormente eliminando ulteriori meccaniche e semplificando le restanti

E fin qui è pacifico, ma questo non significa che il gioco sia pià stupido, solo che si gioca diversamente.

Prendi un FPS arena tipo un uneral tournament in modalità instagib.
Dal punto di vista meccanico che meccaniche hai?
Spari, ti muovi, salti.
Ci sono shooter come CoD dove hai roba in più tipo le coperture, eppure tra i 2 è CoD quello definito casual.
Questo per farti capire che non è semplicemente il numero di meccaniche presenti a fare la differenza.

Originariamente inviato da: greyhound3
piccolo esempio

farming
[U]dota [/U]cs+deny
[U]lol [/U]cs
[U]hots [/U]global cs

E fin qui è lapalissiano, non posso fare confronti con gli altri 2, ti faccio solo notare che l'esperiena globale è un arma a doppio taglio: fallisci nel farming e tutto il team si ritrova sotto non solo il giocatore.


Originariamente inviato da: greyhound3
oggetti
[U]dota [/U]oggetti con molte attive ed effetti molto impattanti
[U]lol [/U]oggetti generalmente passivi ed effetti generalmente limitati a stats boosts
[U]hots [/U]no oggetti

Ci sono i talenti che funzionano nello stesso modo, compreso avere molti talenti attivi con effetti impattanti (i.e. cleanse).
Non c'è gold, non puoi cambiare talenti e potresti giustamente obiettare che questi sono molti meno rispetto agli oggetti, questo te lo concedo, ma a livello di gioco il loro scopo ed impatto è molto simile.

Originariamente inviato da: greyhound3
se ucciso
[U]dota [/U]nemico riceve oro ed esperienza + tu perdi oro ed esperienza bloccata
[U]lol [/U]nemico riceve oro ed esperienza tu hai esperienza bloccata
[U]hots [/U]nemico riceve esperienza tu continui a ricevere esperienza (globale)

Vedi risposta al primo punto.

Originariamente inviato da: greyhound3
mappa
[U]dota [/U]giorno/notte + ambiente distruttibile (alberi)
[U]lol [/U]giorno
[U]hots [/U]giorno

queste sono le prime cose che mi sono venute in mente


Detto così vuol dire poco, puoi spiegare quale impatto ha il giorno/notte?
L'ambiente distruttibile ci arrivo da solo (vision).
Se non dettagli posso tranquillamente ribattere con la presenza di mappe diverse, con stategie ed eroi consigliati diversi oltre agli obiettivi di mappa che sono presenti solo in HotS, magari l'impatto di questi è maggiore rispetot al solo giorno/notte.
Turin04 Novembre 2015, 11:38 #20
Adoro quando ci si lamenta della semplificazione di un gioco, facendone l'analisi più semplicistica possibile.

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