Oggi la longevità dei videogiochi può diventare un fattore controproducente?

Oggi la longevità dei videogiochi può diventare un fattore controproducente?

Da Dragon Age Inquisition in poi stiamo assistendo a un incremento della longevità dei videogiochi di prima fascia, anche in presenza di complessi motori grafici tridimensionali. Longevità sempre maggiori e mondi di gioco così ampi sono ormai imprescindibili per i videogiochi moderni?

di pubblicato il nel canale Videogames
BethesdaFallout
 
60 Commenti
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PaulGuru28 Agosto 2015, 23:19 #31
Il mio primo gioco Tomb Raider 4 ricordo che mi durò oltre un mese .... e non esistevano quest secondarie, era tutta una lunga trama e bella.
MannaggialaPupazza28 Agosto 2015, 23:43 #32
ecco, quello è un tipo di gioco che mi faceva venire i nervi. leve nascoste nei posti più improbabili, percorsi più illogici, spesso se non avevo quei giornalini con le soluzioni rimanevo lì e bom, giravi e giravi e giravi nella speranza di beccare qualcosa per "sbaglio" visto che avevi perlustrato in lungo e in largo senza trovare nulla.
per me è a metà tra la longevità e la noia. di sicuro non durava poco forse sono io che non vado d'accordo coi giochi cervellotici. bel gioco ma insomma, certe volte uno sbattimento...
Pino9028 Agosto 2015, 23:46 #33
Originariamente inviato da: dani&
la longevità deve essere abbinata al gameplay e complessità.

Mi spiego, darksouls 2, oppure il recente BB , recitavano, nel conteggio ore del save, tra le 60 e 80 ore di gioco. Non me ne sono accorto, perchè il gioco è banalmente semplice da seguire, anche se lo si riprende a più fasi o dopo qualche giorno di pausa, e il gameplay e la storia ti portano ad andare avanti nella sfida.

Un the witcher 3, con milioni di quest da seguire, cose da ricordare, etc... mi porta ad un problema di fondo... giocando la sera, dopo il lavoro, e non sempre allo stesso gioco, spesso dopo due giorni non ricordo cosa o dove dovevo andare, o che strada stavo seguendo.

Questo porta ad allontanarsi dal titolo per qualcosa di più immediato.

Caso diverso è staot dragon age, in quando se simile aveva un contorno di subquest ridotto e una main quest più semplice da seguire, portando a completare il gioco in maniera abbastanza lineare.


Secondo me le grosse differenze sono queste, immagino anche che se avessi avuto 15 anni e tutto il pomeriggio ( o parte dopo i compiti ) libero, un the witcher con le sue oltre 100 ore sarebbe stata una manna dal cielo...quindi è anche contestuale.

Secondo me si possono coprire entrambe le esigenze, di chi vuole avere più longevità e complessità, chi invece preferisce avere più semplicità e immediatezza.


Concordo, io ho lo stesso problema: non sono mai riuscito a finire skyrim proprio per questo motivo, non mi ricordavo più come avevo costruito il pg, lo stato delle mie quest o perché stavo facendo quella cosa lì piuttosto che un'altra: per me i giochi troppo lunghi sono diventati un problema, visto e considerato che il tempo per giocare è sempre meno e che fra le mille cose della vita - ragazza, lavoro, studio, famiglia, amici, parenti, andare a fi*a per chi non è già accoppiato etc - alla fine non me li godo mai.

Alla fine per lo stesso motivo TW3 manco l'ho preso, forse lo comprerò in saldo a 2€ fra anni, tanto so già che non avrò modo di godermelo. Insomma, onestamente apprezzo sempre di più i giochi da "una partita e via", o anche i single player a livelli, in cui uno si fa un livello a sera e poi si può andare a nanna contenti. Ho apprezzato moltissimo la serie di Trine, che pur avendo una longevità limitata (lo giochi una, massimo due volte e poi basta) ha una buona durata e secondo me è fra i migliori platform usciti negli ultimi anni. Ho apprezzato molto anche hard reset e shadow warrior che mi hanno divertito molto senza troppo impegno, pur essendo giochi dalla longevità limitata e durata non eccezionale.

Insomma, alla fine credo ci voglia un giusto bilanciamento, almeno per me: io non riesco più a seguire uno skyrim, divinity: os o un tw3 per mancanza di tempo e memoria, mentre inizio ad apprezzare sempre di più i titoli più leggeri da giocare - non in termini di difficoltà ma proprio di impegno mentale che richiedono.

@PaulGuru TR4 era una m3rda inconcepibile rispetto ai predecessori lol Scusa dovevo dirtelo, il vg che mi è rimasto più nel cuore è TR2, e sentir parlare del 4.. brrrrrrr

Originariamente inviato da: MannaggialaPupazza
ecco, quello è un tipo di gioco che mi faceva venire i nervi. leve nascoste nei posti più improbabili, percorsi più illogici, spesso se non avevo quei giornalini con le soluzioni rimanevo lì e bom, giravi e giravi e giravi nella speranza di beccare qualcosa per "sbaglio" visto che avevi perlustrato in lungo e in largo senza trovare nulla.
per me è a metà tra la longevità e la noia. di sicuro non durava poco forse sono io che non vado d'accordo coi giochi cervellotici. bel gioco ma insomma, certe volte uno sbattimento...



Che poi ritrovare i 50 pixel marroni di una leva su sfondo muro pixeloso marrone aumentava la difficoltà e non di poco xD

PS trovo che comunque l'articolista confonda i termini "longevità" e "durata" che non hanno molto in comune in questo caso... un errore veramente imperdonabile se si vuole trattare quest'argomento con serietà.
PaulGuru29 Agosto 2015, 01:07 #34
Originariamente inviato da: MannaggialaPupazza
ecco, quello è un tipo di gioco che mi faceva venire i nervi. leve nascoste nei posti più improbabili, percorsi più illogici, spesso se non avevo quei giornalini con le soluzioni rimanevo lì e bom, giravi e giravi e giravi nella speranza di beccare qualcosa per "sbaglio" visto che avevi perlustrato in lungo e in largo senza trovare nulla.
per me è a metà tra la longevità e la noia. di sicuro non durava poco forse sono io che non vado d'accordo coi giochi cervellotici. bel gioco ma insomma, certe volte uno sbattimento...


Bè insomma, si sà che i giochi dove bisogna usare il cervello per la massa sono impossibili e noiosi, io l'ho finito senza guida ( nemmeno avevo internet ) e facevo ancora l'elementare all'epoca, quindi non penso ci sia nulla di scandaloso.

Le leve nascoste nei posti più improbabili ? Altrimenti non si chiamerebbero così.
Ezechiele25,1729 Agosto 2015, 11:27 #35
Originariamente inviato da: PaulGuru
Allora non fanno per te.


Grazie per avermi illuminato
MannaggialaPupazza29 Agosto 2015, 14:42 #36
Originariamente inviato da: PaulGuru
Bè insomma, si sà che i giochi dove bisogna usare il cervello per la massa sono impossibili e noiosi, io l'ho finito senza guida ( nemmeno avevo internet ) e facevo ancora l'elementare all'epoca, quindi non penso ci sia nulla di scandaloso.

Le leve nascoste nei posti più improbabili ? Altrimenti non si chiamerebbero così.

Ecco appunto, ogni genere ha il suo pubblico. Tu lo hai finito a quanto sembra tranquillamente, tanti come me ci si sono sbattuti, non per questo era un brutto gioco. Non è che la longevità sia sbagliata a priori, anzi.
Chi vuole una partita e via e chi vuole impelagarsi, de gustibus. Quanti giochi "stupidi" per tablet ci sono? Eppure hanno un loro pubblico.

@Pino90: ah si, è vero! Mi sa che i tomb rider hanno contribuito alla mia miopia
Si anche secondo me, si da per scontato che gioco longevo=lunga durata=gioco noioso.
gershep30 Agosto 2015, 08:32 #37

A proposito di longevità dei giochi...

il gioco è spesso lungo perchè ci sono quest banali (trovare/consegnare un oggetto)oppure districarsi in luoghi bui e complicati per trovare la via giusta o un oggetto,ecc.): sono tutti mezzi con i quali si cerca di prolungare il gioco senza aggiungere nulla, in realtà, allo stesso. E' una tendenza che, a mio parere, si è sviluppata dopo Skyrim e seguita anche da BioWare e CDP( in particolare in DA Inquisition e TW3, giochi comunque molto belli, in particolare TW3). Se per DA Origins, un altro capolavoro, BioWare avesse seguito lo stesso metodo, il gioco, già di per sè abbastanza lungo, sarebbe diventato interminabile (penso alle quest di Orzammar col suo Thaig o alla foresta di Brecilian, ad es.)Invece ha preferito concentrarsi sulle quest riducendo al minimo i "mezzucci" di cui sopra. Personalmente preferisco questo metodo a quella rincorsa fra le software house per pubblicizzare il gioco più lungo.
roccia123430 Agosto 2015, 10:03 #38
Originariamente inviato da: gershep
il gioco è spesso lungo perchè ci sono quest banali (trovare/consegnare un oggetto)oppure districarsi in luoghi bui e complicati per trovare la via giusta o un oggetto,ecc.): sono tutti mezzi con i quali si cerca di prolungare il gioco senza aggiungere nulla, in realtà, allo stesso. E' una tendenza che, a mio parere, si è sviluppata dopo Skyrim e seguita anche da BioWare e CDP( in particolare in DA Inquisition e TW3, giochi comunque molto belli, in particolare TW3). Se per DA Origins, un altro capolavoro, BioWare avesse seguito lo stesso metodo, il gioco, già di per sè abbastanza lungo, sarebbe diventato interminabile (penso alle quest di Orzammar col suo Thaig o alla foresta di Brecilian, ad es.)Invece ha preferito concentrarsi sulle quest riducendo al minimo i "mezzucci" di cui sopra. Personalmente preferisco questo metodo a quella rincorsa fra le software house per pubblicizzare il gioco più lungo.


Sinceramente in TW3 non ho trovato quest postino o ripetitive, anzi, tutto il contrario.

Invece in mezzucci del genere è maestra bethesda, e non solo con skyrim, ma anche con fallout 3 e anche e soprattutto con oblivion: l'apoteosi di quest copia-incolla, ripetitive allo spasimo che possono essere riassunte in "prendi la quest X, vai dall'altra parte del mondo, ripulisci il dungeon (sempre uguale, grazie autogen), riporta eventualmente l'oggetto a chi te l'ha chiesto.
Bah, sono tra i giochi più sopravvalutati di sempre...
Goofy Goober30 Agosto 2015, 21:00 #39
l'articolo sembra scritto in vena nostalgica da qualcuno che, come potrei esser io, da ragazzino ha potuto passare ore e ore in lunghe sessioni di gioco e accumulare quindi dei "monti ore" discrete in quasi tutti i giochi che lo richiedevano, senza fossilizzarsi su uno o due soli.
ma, crescendo, man mano il tempo si assottiglia e non si riesce più a far lo stesso.

il problema per me è anche un altro.

oggi c'è assolutamente troppo ciarpame in tanti videogiochi sottoforma di "quest secondarie" che non aggiungono nulla, ma fanno solo perdere tempo, per poter poi stabilire che quel gioco dura "un botto".
si ma un botto di cosa? di fare le stesse cose con linee di testo diverse che dovrebbero quindi diversificare le quest, che però non aggiungono nulla a trama e contenuti magari.

bisogna distinguere finchè le subquest sono una sorta di "subroute" da seguire che portano a parti di trama nascoste, o comunque sottotrame di una certa importanza, piuttosto delle quest assolutamente demenziali e catatoniche del "vai li, prendi quello, uccidi questo e torna indietro passando dal via".

inoltre, l'enorme problema dei "finti" free roam di oggi, che ti mettono davanti mappe di gioco più o meno immense, ma con il GPS che ti mappa tutto quanto.
tu hai il mondo di gioco già esplorato, o che viene esplorato a lotti di mappa, come se si scaricasse la mappa delle americhe prima di partir per la vacanza.

alla fine a cosa si riduce l'esplorazione?
a perdere il tempo necessario per andare dal punto A al B e C, rigorosamente indicati sulla mappa con tanto di sub-segnalini per farti andare al punto A1-B1 e C1 prima di arrivare al tuo vero obiettivo.
questa sarebbe esplorazione?

anzi, la vera domanda, questa sarebbe longevità???

tantovale dire che un qualunque JRPG che permette di fare grinding allora è tra i giochi più longevi del mondo.

ancora mi stupisco di come si "anelino" giochi dove si allunga il brodo tramite perdite di tempo fatte percepire come missioni.
queste cose mi facevano ridere già nei giochi quando ero bambino, con i vari collectibles fini a se stessi, tipo raccogli 100 pincopallini e poi sarai felice di averlo fatto, figuriamoci oggi.... dove magari i 100 oggetti sono sparsi per mappe enormi, dove sarebbe oggettivamente impossibile trovarli senza indicazioni alla caccia al tesoro, e che per questo vengon direttamente indicati sulla mappa, in modo specifico.

oppure si va su youtube a vedere dove stanno (vedi ad esempio i pacchetti speciali di GTA, una delle cose più fini a se stessa e allunga brodo di una delle serie di videogiochi più apprezzata).
Baboo8531 Agosto 2015, 09:34 #40
Originariamente inviato da: Goofy Goober
Cut


Concordo con te, ma stai parlando di giochi come GTA, Saint Row (per quanto mi diverta un sacco) e roba simile.

Esempi di giochi longevi come Fallout 3/NV o meglio ancora come Skyrim e' un po' diverso. Finche' non scopri certe zone ci arrivi a piedi o a cavallo, certo posso darti ragione che molte quest secondarie sono uguali, ma molte ti portano ad avere una certa ricompensa. Il problema e' che serve a poco (esempio: diventi l'Arcimago capo della gilda dei Maghi di Whiterun famosa in tutta Skyrim e trovi ancora la gente che ti insulta pensando tu sia una checca di maghetto o uno scarso e nessuno ti riconosce. Ti cagano SOLO per gli urli draconici o roba inerente al "Sangue di Drago". FAQ U.)...

Pero' quelli sono esempi di giochi longevi ed esplorativi, se poi hai un attimo di sbatti e di tempo a scaricare le mod giuste, il divertimento e' infinito. Come ad esempio mod per migliorare i combattimenti (tipo i draghi, che con la versione originale dopo un tot diventano potenti come uno sputo), per aggiungere funzionalita' (la mod Frost che aggiunge parametri di sopravvivenza per fame, sete, sonno e freddo, con parametri di protezione dal freddo delle armature (con quella metallica muori dopo 2 secondi, con quelle imbottite no), ti devi fermare quindi a farti un fuoco da campo e dormire in tenda se sei in giro...), per aggiungere oggetti, missioni e tanto altro.

Di contro devi stare attento alla compatibilita', ed e' un casino quando ne hai piu' di 50 come me, ma vabbe'

Molti altri giochi invece da longevi sono diventati corti da far schifo, come Tomb Raider Legend (penso il 7° o l'8° capitolo). Mi ricordo di aver giocato (solo) al 3°, forse mai finito, che mi durava mesi e mesi. Questo l'ho finito in 8 ore a dir tanto.
Certo, lei sempre piu' topa, pero' un gioco proprio scarso...
http://www.mondoxbox.com/images/shots/21/21326.jpg

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