Hands-on The Witcher 3: benvenuti nella nuova generazione

Hands-on The Witcher 3: benvenuti nella nuova generazione

Le nostre prime impressioni su The Witcher 3 Wild Hunt dopo aver giocato la parte iniziale per circa un'ora. In un evento organizzato da CD Projekt RED a Milano, infatti, abbiamo avuto modo di provare le versioni PC e Xbox One dell'attesissimo action rpg.

di pubblicato il nel canale Videogames
Bandai NamcoThe Witcher
 
46 Commenti
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ciocia07 Aprile 2015, 19:53 #31
Temo che la mia 770 faticherà a farlo girare tutto su alto. Mi piacerebbe godermelo in ultra, ma sara impossibile.
SONO MOLTO preoccupato dal sistema di controllo. Ho odiato TW2 per il suo sistema di controllo pessimo nei combat ( basato sulle capriole per evitare i colpi, peccato che dopo ogni rotolata Geralt non rispondesse ai comandi per quasi un secondo, un eternità che ci rendeva facili bersagli )
moicano6807 Aprile 2015, 21:24 #32
da quando in qua DAI è diventato un capolavoro?? mah
Marko#8807 Aprile 2015, 21:30 #33
Originariamente inviato da: Therinai
io non sono riuscito neanche a finire il tuorial di TW2 per via del sistema di combattimento. Non so, è semplicemente imbarazzante.


Idem.

Originariamente inviato da: Domenik73
Come ha già detto qualcun altro (e anche io stesso in un post precedente), il sistema di combattimento non è la parte principale di giochi di questo genere e, nonostante questo, è comunque superiore (a detta di molti) ad altri arpg, anche best sellers come Skyrim. Se quindi quello che cerchi è un sistema di combattimento perfetto (o non imbarazzante, secondo il tuo metro di giudizio) magari stai sbagliando genere


Io preferisco (e di tanto anche) Skyrim nella sua scemplicità.
Bestio07 Aprile 2015, 22:01 #34
Originariamente inviato da: Vul
tanto vale farne una serie tv.


Già fatta.

P.S. alla fine mi son visto tutte le prime 2 puntate, e non è poi così male come credevo... sempre meglio delle varie fiction Italiane.
Lateo07 Aprile 2015, 23:53 #35
Concordo con quelli di voi che hanno affermato di non aver trovato nulla di particolarmente obbrobrioso nel sistema di combattimento / gameplay di The Witcher, sia il primo sia il secondo episodio. Nonostante i due sistemi siano ben diversi, li ho apprezzati entrambi e non ricordo che mi sia mai capitato d'insultare tutti i santi del calendario per la pessima implementazione del sistema di controllo / combattimento / comandi. È forse vero che la serie di The Witcher non eccelle da questo punto di vista (anche se non sono pienamente d'accordo), ma sicuramente sfodera ben altri - e possenti - elementi di forza...
[K]iT[o]08 Aprile 2015, 02:49 #36
Su entrambi i capitoli precedenti bisogna fare molta attenzione ad un fattore importante: se si è giocati la versione base o enhanced.

Sul 2 base non riuscivo neanche a iniziarla la storia, i comandi erano così ritardati da farmi morire sempre, poi con l'enhanced, seppure mai semplice, sono partito in scioltezza e vi dirò che l'ho trovato molto appagante.

Se comunque sarà necessario questa SH farà come sempre dei gran bei aggiornamenti migliorativi, ci ha abituati così fin dall'inizio, quindi possiamo stare tranquilli.
roccia123408 Aprile 2015, 09:17 #37
Originariamente inviato da: GabrySP
rimarrà sullo scaffale vicino a TW2, un combat system del genere è indegno pure per i bambocci col pad imbrattato di nutella.


Originariamente inviato da: Therinai
io non sono riuscito neanche a finire il tuorial di TW2 per via del sistema di combattimento. Non so, è semplicemente imbarazzante.


Originariamente inviato da: ciocia
Temo che la mia 770 faticherà a farlo girare tutto su alto. Mi piacerebbe godermelo in ultra, ma sara impossibile.
SONO MOLTO preoccupato dal sistema di controllo. Ho odiato TW2 per il suo sistema di controllo pessimo nei combat ( basato sulle capriole per evitare i colpi, peccato che dopo ogni rotolata Geralt non rispondesse ai comandi per quasi un secondo, un eternità che ci rendeva facili bersagli )


Sinceramente non capisco cosa ci troviate di così pessimo. OK, non è il top del top e può e deve sicuramente essere migliorato (soprattutto la reattività, ma in giro ci sono giochi stravenduti e straapprezzati che dal punto di vista del CS sono decisamente peggiori.
Esempi? Oblivion, Skyrim e tutta la saga di AC.

Inoltre con la mod ufficiale del CS di TW2 (fatta pensando al CS di TW3), la situazione migliora non poco, specie la reattività e non c'è più l'esigenza di fare millemila capriole.

Originariamente inviato da: +Enky+
Sinceramente non vedo cosa ci sia da cazziare sul combat system, o che problemi si fa la gente, è da quando han fatto il due che la discussione si verte sempre su questo. L'uno di certo ha un sistema che non mi ha particolarmente entusiasmato, ma questo non mi ha impedito di giocarci 4 ore al giorno finchè non l'ho finito. Il due ha uno stile un pò più immediato e mi dà di certo di più la sensazione che stia facendo qualcosa invece che premere il bottone quando si illumina la spadina e basta, ma visto come funziona dopo due minuti amen sono andato avanti e ho visto il resto del gioco che di certo è quello l'importante, non sono stato lì a farmi voli pindarici su poteva essere così poteva essere colà, fosse qualcosa che rende il titolo ingiocabile sarebbe motivo di discussione, ma mi sembra che così non è. Se poi dovrò vedere che a giochi tipo ac o altri viene dato 9 e 3/4 perchè di si, quando in sostanza fanno cahare, e a TW verrà dato 8 e mezzo perchè "si forse tra i 230 clic che ho fatto una volta il colpo non è partito dovevano impegnarsi un pò di più nella programmazione" allora me le faranno girare.


Concordo.
Il CS dell'1 era un filo più ruolistico. L'unica parte "action" era il clic a tempo.
Nel 2 è diventato molto più action e, a parte i problemi di reattività, è un CS tutt'altro che immediato e che necessita di essere imparato nei suoi vari risvolti.
Durante il primissimo playthrough (TW2 versione 1.0) superare il prologo è stat un'impresa, non so quante volte sono morto.
Il secondo playthrough è stato decisamente più semplice (stessa versione del gioco), per il semplice fatto che avevo ben capito come funziona il CS.
Marlon-8308 Aprile 2015, 11:19 #38
Speriamo di poterlo provare al più presto
Carlyle08 Aprile 2015, 11:21 #39
Originariamente inviato da: pg08x
Un gioco finalmente innovativo, sviluppato da una software house Europea, nato senza compromessi e con la passione nel cuore (contrariamente a molte megaproduzioni recenti).

Mondo di gioco immenso e ricchissimo di cose da fare, grafica e gameplay da urlo, nessun DRM, [B][U]DLC gratuiti[/U][/B], storia tratta da bellissimi romanzi.

Veramente su steam vedo un bel Expansion Pass a 24,99 €.
magnusll08 Aprile 2015, 12:04 #40
Originariamente inviato da: Carlyle
Veramente su steam vedo un bel Expansion Pass a 24,99 €.


Sul forum di GoG c'e' una polemica in corso su questo annuncio. Il gioco dovrebbe essere venduto con 16 DLC gratuiti che sono cazzatine. Le 2 espansioni appena annunciate dovrebbero essere espansioni vecchio stile (20 ore) piuttosto che i soliti DLC da 2-3 ore scarse.

Di "buono" c'e' che la prima e' prevista per Ottobre quindi non si tratterebbe di DLC al day one ma di roba che effettivamente e' stata sviluppata dopo. Certo che chiedere soldi per un preorder di espansioni di un gioco che ancora non e' neanche uscito non e' il massimo, ma d' altra parte se le annunciavano dopo l' uscita poi magari la gente si incazzava comunque dicendo "mi avete imbrogliato, mi avete fatto comprare il gioco e dopo che l' ho pagato scopro che e' incompleto".

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