The Elder Scrolls Online: le prime sessioni di gioco
Jonathan ha partecipato al beta test di The Elder Scrolls Online. In attesa dell'anteprima completa, che pubblicheremo nella prossima settimana, ecco le sue impressioni dopo le prime sessioni di gioco.
di Jonathan Russo pubblicato il 07 Febbraio 2014 nel canale Videogames
37 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoAnche io se non avessi provato la beta sarei stato molto dubbioso, ma dopo averci giocato mezz'oretta la "scimmia" è salita, e mio fratello che ha la beta key non sta giocando ad altro ed è scimmiatissimo.
L'Endgame è una cosa di vitale importanza [B][SIZE="3"]per la longevità di un MMORPG, ma a me interessa relativamente, a la cosa che più piace nei GDR è l'esplorazione, e la crescita e sviluppo del personaggio.[/SIZE][/B]
Una volta cappato perdo interesse, di rifare 1000 volte la stesse instance per prendere un pezzo di equip non ne ho molto voglia, e infatti anche in WoW ho sempre cappato, fatto le eroiche fattibili col mio gruppo di 4/5 amici "fidati", e poi mollato fino alla prossima espansione.
Ma i raid da 25 (e prima ancora da 40) li ho fatti ben poche volte da "ospite", ma non ho voglia di impegnarmi le serate per raidare.
Se TESO mi garantisce 2 o 3 mesi di gioco io sono già soddisfatto, spenderò una 30 di euro per il client dagli store alternativi, più 13€ per il mese successivo (o anche meno se si trovano le Gamecard con in WoW), ma sempre molto meno di quelli che spendono 70€ per quei giochini tanto osannati che durano al massimo un paio di serate.
Esplorazione è una cosa divertente all'inizio, quando è senza scopo dopo un po' si ci annoia.
Sviluppo personaggio a che pro se non c'è un endgame ? Si bello all'inizio poi però oltre un certo livello che te ne fai ?
Il titolo è ottimo, ma è proprio la tipologia di gioco che non va per alcuni aspetti, questo in primis.
Combattimento
Purtroppo le animazioni leggermente "legnose" sono un compromesso giusto per vedere un AvA fluidissimo anche in 100 vs 100 con impostazioni massime.Inoltre nonostante i server fossero in america non ho mai percepito un filo di lag, nemmeno negli assalti più agguerriti alle keep.
Il sistema di pagamento preferisco sia P2P e non F2P per togliersi dai piedi "le masse" degli sciami di locuste di quelli che giocano ai giochi per qualche settimana prima di abbandonarli. Come MMORPG al lancio ha ben più contenuti di WoW ai tempi ma chiaramente deve tenere entrare in un mercato con Mostri sacri che aggiungono contenuti di gioco e li affinano da quasi 10 anni, e non sarà facile ma se le loro dichiarazioni verranno rispettate potrebbe essere una piacevole avventura per Tamriel. Ripassare per Cheydinhal mi ha fatto tornare alla mente molti bei ricordi di Oblivion ad esempio.
Sviluppo personaggio a che pro se non c'è un endgame ? Si bello all'inizio poi però oltre un certo livello che te ne fai ?
Il titolo è ottimo, ma è proprio la tipologia di gioco che non va per alcuni aspetti, questo in primis.
Esatto, se voglio esplorare mi gioco un semplicissimo GDR quale skyrim, the witcher e passo la paura, spendo 20 euro e ci gioco 100 ore e sono felice.
L'mmo è proprio un'altra tipologia di gioco, basato sul farming e la skill.
Io credo che cambierei personaggio solo nel caso non mi piacesse quel determinato personaggio e non avrei di certo voglia di levellare a sbaffo e basta, cioè quando le stesse cose le hai viste con 1-2 personaggi STOP, il più è veramente palloso e ti vien voglia di deletare tutto.
Tutti gli altri mmo hanno fallito SOLAMENTE per un motivo semplicissimo: non hanno endgame e senza endgame un mmo diventa un gdr schifosissimo e noioso.
L'mmo è proprio un'altra tipologia di gioco, basato sul farming e la skill.
Io credo che cambierei personaggio solo nel caso non mi piacesse quel determinato personaggio e non avrei di certo voglia di levellare a sbaffo e basta, cioè quando le stesse cose le hai viste con 1-2 personaggi STOP, il più è veramente palloso e ti vien voglia di deletare tutto.
Tutti gli altri mmo hanno fallito SOLAMENTE per un motivo semplicissimo: non hanno endgame e senza endgame un mmo diventa un gdr schifosissimo e noioso.
Io dopo che ho visto tutto con un solo personaggio, rigiocare il tutto con un secondo è pallosissimo, sai già tutto su cosa accadrà e non cè alcuna sorpresa nè sfida visto che sai già cosa fare.
L'mmo è proprio un'altra tipologia di gioco, basato sul farming e la skill.
Io credo che cambierei personaggio solo nel caso non mi piacesse quel determinato personaggio e non avrei di certo voglia di levellare a sbaffo e basta, cioè quando le stesse cose le hai viste con 1-2 personaggi STOP, il più è veramente palloso e ti vien voglia di deletare tutto.
Tutti gli altri mmo hanno fallito SOLAMENTE per un motivo semplicissimo: non hanno endgame e senza endgame un mmo diventa un gdr schifosissimo e noioso.
Non sempre, con SW TOR e Guild Wars 2 (e altri) mi sono divertito parecchio a livellare 2 personaggi in compagnia, (uno per fazione), ovvio poi di tirare su un terzo non ne avrei avuto voglia, anche perchè solitametne mi piacciono solo classi caster o ranged.
Poi una volta cappato li ho abbandonati, così come spesso una volta cappato il personaggio perdo interesse pure nei GDR Single Player, anche se non ho ancora finito la storia.
Ma ovvio che un MMO non si può affidare alla gente che gioca un paio di mesi e poi molla, l'endgame è di vitale importanza per far si che il gioco rimanga longevo, e i giocatori cotinuino a pagare l'abbonamento (o comprare le ca%%atine negli shop dei FTP) se tutti giocano due mesi e poi mollano, è lapalissiamo che il gioco fallisce.
Non riesco proprio a capire perchè gli sviluppatori di MMO sottovalutino questo aspetto, per poi fallire inesorabilmente.
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