The Elder Scrolls Online: le prime sessioni di gioco

The Elder Scrolls Online: le prime sessioni di gioco

Jonathan ha partecipato al beta test di The Elder Scrolls Online. In attesa dell'anteprima completa, che pubblicheremo nella prossima settimana, ecco le sue impressioni dopo le prime sessioni di gioco.

di pubblicato il nel canale Videogames
 
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37 Commenti
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gildo8808 Febbraio 2014, 11:26 #11
Sono stato invitato a partecipare alla beta fin dallo scorso stress-test anche se la prima volta ho giocato poco e niente, visto che il download mastodontico di quei 21 gb più svariate patch mi ha preso gran parte del tempo (mi son ritrovato a giocare solo le ultime ore). Questa volta son riuscito a scaricare tutto per tempo e posso giocare a questa beta in modo più approfondito.
Per quel che ho giocato quello che posso dire è che l'impatto è molto simile a quello di un classico TES dell'era post-Morrowind, anche se ovviamente qualcosina è stata cambiata.
Ad esempio il sistema di combattimento funziona ora con un sistema ibrido libero-targeting, nel senso che se avrete ad esempio un guerriero potrete dare spadate come sempre avete fatto negli altri TES, ma se vorrete usare un'abilità del vostro personaggio (ad esempio un colpo più potente, una carica con un'arma o una magia d'attacco) dovrette "targettare" il nemico corrispondente.
A proposito del sistema di crescita del personaggio e delle abilità, in questo TESO abbiamo ancora una volta un sistema ibrido. Difatti come in un qualunque TES le nostre abilità saliranno di livello con l'utilizzo ma a differenza del classico TES arrivate ad un certo livello potremo farle evolvere in due distinte abilità possibili. Per fare un esempio ammettiamo di avere un mago e di stare usando il ramo d'abilità "Dark magic" e che abbiamo sbloccato la prima abilità di questo ramo, che si tratta di un cristallo che viene castato e sparato dal nostro personaggio. Questa abilità salirà di livello con il suo utilizzo ed arrivati ad un certo livello potremmo scegliere come farla evolvere (potrete scegliere se creare un cristallo con danni ad area o se creare un cristallo con la possibilità che il prossimo colpo sia lanciato istantaneamente).
Oltre a queste abilità di attacco ci sono ovviamente delle abilità utili per il crafting di oggetti, quali armi, armature, vestiti, pozioni, cibi ecc.
Le quest per quel che ho visto sono abbastanza varie e spesso non richiedono nemmeno l'uso della forza bruta. Capita infatti di imbattersi in quest d'infiltrazione, con tanto di vestiti con cui passare inosservati, sebbene queste quest siano ampiamente migliorabili. Per quel che ho visto alcune quest sono moooolto lunghe e vi sbatteranno da un punto all'altro della mappa.
Passando a quello che proprio non mi è piaciuto, posso dire che avrei preferito un'unico mondo esteso, piuttosto che varie mappe che sembrano tral'altro quasi scollegate le une dalle altre. Il sistema di combattimento e le animazioni, per quanto sulla carta ottime, sono ampiamente migliorabili, cosi come non mancano diversi bug fastidiosi (del tipo impossibilità di uscire da un dialogo, porte che ti riportano nello stesso punto in cui sei entrato, indicatori delle missioni sballati, glich grafici e animazioni esilaranti degli altri personaggi, rssere respawnati sotto-terra (anche se dopo si è automaticamente sistemato quest'ultimo).
Insomma è una beta stress-test e si vede tutta, ci sono ampi margini di miglioramento ma si dovrà lavorare duramente.

Ps per quel che riguarda il modello economico, mi auspico che non sia adottato quello descritto in questo articolo, perchè costo del gioco, canone mensile più acquisti in game sono francamente eccessivi. L'ideale sarebbe un modello alla POE, ma dubito che Bathesda opti per questo sistema, ma piuttosto potrebbe finire davvero come un free to play, con acquisti in-game. Vedremo come andrà a finire.

Edit: Aggiungo un'altro bug che mi ero dimenticato di menzionare prima. Capita che appena dopo aver effettuato il log in, spariscono tutti i personaggi, sia giocanti che non giocanti e poi ricompaiono dopo un pò di girovagare (fortunatamente di pochi secondi).
Hulk910308 Febbraio 2014, 12:44 #12
Originariamente inviato da: gildo88
...[cut]...
Ps per quel che riguarda il modello economico, mi auspico che non sia adottato quello descritto in questo articolo, perchè costo del gioco, canone mensile più acquisti in game sono francamente eccessivi. L'ideale sarebbe un modello alla POE, ma dubito che Bathesda opti per questo sistema, ma piuttosto potrebbe finire davvero come un free to play, con acquisti in-game. Vedremo come andrà a finire.


Bel post gildo Sono curioso pure io di provarlo ma aimhè non mi è stata recapitata la key dunque aspetterò

Bhe onestamente se il gioco merita davvero non avrei problemi a pagare un canone mensile e comunque anche su wow esiste il mercato dentro il gioco che vende solamente pet e mount quindi NULLA che possa cambiare il normale gioco e onestamente finchè vendono oggetti quali mount, skin, pet, possono mettere anche 50 mercati in-app.
L'importante è che non mettano l'acquisto di oggetti end-game e/o non ottenibili in game in nessun modo, ecco se fanno così nemmeno non lo proverò

PS. questo gioco uscirà anche su console vero? Quindi mi chiedo, il canone vale per tutte le piattaforme? Non ho letto da nessuna parte questa cosa, non che m'interessasse però giusto per curiosità
gildo8808 Febbraio 2014, 13:06 #13
Originariamente inviato da: Hulk9103
Bel post gildo Sono curioso pure io di provarlo ma aimhè non mi è stata recapitata la key dunque aspetterò

Bhe onestamente se il gioco merita davvero non avrei problemi a pagare un canone mensile e comunque anche su wow esiste il mercato dentro il gioco che vende solamente pet e mount quindi NULLA che possa cambiare il normale gioco e onestamente finchè vendono oggetti quali mount, skin, pet, possono mettere anche 50 mercati in-app.
L'importante è che non mettano l'acquisto di oggetti end-game e/o non ottenibili in game in nessun modo, ecco se fanno così nemmeno lo proverò

PS. questo gioco uscirà anche su console vero? Quindi mi chiedo, il canone vale per tutte le piattaforme? Non ho letto da nessuna parte questa cosa, non che m'interessasse però giusto per curiosità


Strano che non ti sia stata recapitata, sapevo che avevano mandato gli inviti un pò a tutti quelli che avevano fatto richiesta in precedenza, proprio in virtù del fatto che essendo uno stress-test i partecipanti dovevano essere molti ed i più variegati possibili.
Per quel che riguarda gli acquisti in app, sto leggendo per la prima volta questa possibile aggiunta qui, perchè se non sbaglio altrove non è stato detto nulla... Quindi credo che sia più una possibilità in vista di un passaggio al ftp, piuttosto che un'integrazione con il canone.
Sapevo tral'altro che Bathesda assicurava che su Ps4 non era necessario pagare il plus per giocare a TESO (certo se si ha il plus e pure TESO paghi sia il plus che il canone per TESO, mi pare ovvio ), e credo che lo stesso potrebbe valere per Xbox One.
Hulk910308 Febbraio 2014, 14:08 #14
Originariamente inviato da: gildo88
Strano che non ti sia stata recapitata, sapevo che avevano mandato gli inviti un pò a tutti quelli che avevano fatto richiesta in precedenza, proprio in virtù del fatto che essendo uno stress-test i partecipanti dovevano essere molti ed i più variegati possibili.
Per quel che riguarda gli acquisti in app, sto leggendo per la prima volta questa possibile aggiunta qui, perchè se non sbaglio altrove non è stato detto nulla... Quindi credo che sia più una possibilità in vista di un passaggio al ftp, piuttosto che un'integrazione con il canone.
Sapevo tral'altro che Bathesda assicurava che su Ps4 non era necessario pagare il plus per giocare a TESO (certo se si ha il plus e pure TESO paghi sia il plus che il canone per TESO, mi pare ovvio ), e credo che lo stesso potrebbe valere per Xbox One.


No scusami, intendevo dire: se ho teso su pc e pago l'abbonamento, posso fare il login con lo stesso account e quindi stesso pagamento anche su ps4 o xbox one?

Quello che voglio dire è: se ho sia il pc che una console posso giocare a TESO ovunque senza pagare 2-3 canoni mensili?

PS. comunque no non mi è arrivata ma onestamente poco m'importa di fare il beta-tester di una cosa iper-buggata, dovrebbero pagarci, altro che aiutarli a sistemare il gioco....
gildo8808 Febbraio 2014, 14:37 #15
Originariamente inviato da: Hulk9103
No scusami, intendevo dire: se ho teso su pc e pago l'abbonamento, posso fare il login con lo stesso account e quindi stesso pagamento anche su ps4 o xbox one?

Quello che voglio dire è: se ho sia il pc che una console posso giocare a TESO ovunque senza pagare 2-3 canoni mensili?


Questo non lo so, ma cosi a naso mi verebbe da dire no. Se non sbaglio il gioco uscirà in versione retail per ogni piattaforma in cui è disponibile, cosa che mi fa pensare che abbiano abbonamenti diversi. Sarebbe comunque da approfondire, la questione.
Onestamente io se proprio dovevo mettere il canone mensile avrei optato per una soluzione del genere: Client scaricabile gratuitamente, per tutte le piattaforme ed abbonamento mensile. In questo modo con un'unico abbonamento per tutte le piattaforme il problema sarebbe risolto e si eviterebbe l'ulteriore spesa del prezzo del gioco scatolato o preso in DD che dir si voglia. Potrebbe essere un giusto compromesso tra vecchia formula degli MMO e quella nuova dei f2p e tral'altro ci sarebbe la comodità dell'unico abbonamento per tutte le piattaforme esistenti... Poi sarebbe da vedere se possa funzionare un sistema simile.

Originariamente inviato da: Hulk9103
PS. comunque no non mi è arrivata ma onestamente poco m'importa di fare il beta-tester di una cosa iper-buggata, dovrebbero pagarci, altro che aiutarli a sistemare il gioco....


Questo è vero
Devo dire però che queste beta che ultimamente vanno tanto di moda, sono puramente indicative circa il lavoro compiuto e diciamo che sono un'occasione per vedere in anticipo l'evoluzione di un gioco ed i cambiamenti apportati fino allo stato di rilascio. Certo poi ci sarebbe da discutere parecchio circa lo stato in cui vengono rilasciati, visto che spesso beta erano e beta rimangono ed in certi casi critici le beta sono meglio dei prodotti "rifiniti"
Alla fine posso dire che nonostante tutto e nonostante non sia un prodotto finito mi sembra abbastanza divertente... Poi dipende anche dai gusti.
PaulGuru08 Febbraio 2014, 16:39 #16
Questo titolo farà il botto, indipendentemente se lo merita o meno.

E' un MMORPG innovativo, in prima/terza persona ( ma comunque a comandi diretti ) e graficamente sembra un evoluzione di quella di Skyrim ma comunque sia è l'unico del suo genere, è quello che tutti gli amanti dell'azione aspettavano rispetto agli omini comandati col mouse degli altri titoli ed è un Elder Scroll e sarà trainato dalla scia del successo di Skyrim.

Spero che l'abbonamento si ammorbidisca parecchio col tempo ma non credo avverrà.
Bestio08 Febbraio 2014, 16:59 #17
Su 5 amici che abbiamo fatto la richiesta, solo a mio fratello hanno mandato la key.

Comunque l'ho visto per qualche minuto e sembra molto promettente.
Quello che ODIO è il fatto di poter tenere solo 5 o 6 skill/spell nell barra, che poi è il motivo principale che mi ha fatto abbandonare dopo poche ore Neverwinter Online.
cronos199010 Febbraio 2014, 07:47 #18
Originariamente inviato da: hexaae
Bugthe$da (ma fortunatamente stavolta è programmato da un team esterno...)
Veramente è sviluppato da Zenimax, la società che controlla Bethesda; più che team "esterno", direi "interno".

E dubito non abbiano attinto alla Bethesda stessa

Originariamente inviato da: Rinz
A tutto low a inizio gioco (nelle celle) non ho fatto lo screen perchè era pietoso. Avevo fraps attivo e non sono mai andato oltre i 30 frame, ho avuto cali fino a 18 ed andava a scatti. Idem più tardi, dopo il teletrasporto nella rocca degli elfi (ero bosmer, quindi mi ha portato lì. La grafica di skyrim a livello medio è come questa a livello alto.Nel mio hardware peró gira meglio Skyrim. Ripeto: per quel che fa vedere le prestazioni sono scarse. Magari con settaggi alti le cose migliorano e le prestazioni decadono poco, io parlo per quel che ho visto e non sto trollando
Le prestazioni su un MMO dipendono (volenti o nolenti) anche e spesso soprattutto dalla connessione e dal numero di giocatori presenti.

A parità di grafica e di zona visualizzata, in un qualunque MMO puoi anche vederti ridotti gli FPS anche ad un decimo. Questo ovviamente a livello generale (nel caso specifico non saprei dire).
bio8210 Febbraio 2014, 09:41 #19
a quanto pare qualcuno in questo forum non ha mai partecipato ad una beta di un gioco online....

questo era dichiaratamente uno stress test, ergo hanno monitorato quanto carico i server reggono (=code al login)...

per quanto riguarda i bug, quasi tutti sono risolvibili con un logout (che tra l'altro non fa logout ma ti manda a scegliere il personaggio), quindi con massimo 1 minuto per ricaricare il tutto..ho trovato solo un bug che blocca in una quest (unveiled heritance, o qualcosa del genere) dove un npc (malanie) non respawna e quindi la quest si blocca..ma ci sta...

bug gravi non ci sono, i requisiti hardware sono bassi, la grafica è più che gradevole con un pc del 2007 come il mio (intel dualcore i8200 mi pare, roba vecchiotta con una 4870 che di anni ne ha almeno 6) e esclusi raid alle ancore non mi ha dato mai problemi con dettagli più che accettabili per un mmo...

ci gioco da 3/4 sessioni di beta e devo dire che il gioco sembra meritare..non sicuramente il prezzo, ma l'essere giocato a fondo (magari leggendosi, come da tradizione tes, tutti i libri/papiri/tomi che trovi in giro)....

59€+12€/mese è una ladrata...quello è vero...36€ con 3 mesi pagati e poi canone era più che onesto, oppure 59€ all'acquisto e un dlc all'anno da 30 se proprio proprio, sempre che il dlc non sia un'arma e due scudi..sommando che hai anche lo shop ingame che frutterà parecchio...sperando non diventi un paytowin....

forza eos, ce la puoi fare

bio
PaulGuru10 Febbraio 2014, 11:00 #20
Originariamente inviato da: bio82
a quanto pare qualcuno in questo forum non ha mai partecipato ad una beta di un gioco online....

questo era dichiaratamente uno stress test, ergo hanno monitorato quanto carico i server reggono (=code al login)...

per quanto riguarda i bug, quasi tutti sono risolvibili con un logout (che tra l'altro non fa logout ma ti manda a scegliere il personaggio), quindi con massimo 1 minuto per ricaricare il tutto..ho trovato solo un bug che blocca in una quest (unveiled heritance, o qualcosa del genere) dove un npc (malanie) non respawna e quindi la quest si blocca..ma ci sta...

bug gravi non ci sono, i requisiti hardware sono bassi, la grafica è più che gradevole con un pc del 2007 come il mio (intel dualcore i8200 mi pare, roba vecchiotta con una 4870 che di anni ne ha almeno 6) e esclusi raid alle ancore non mi ha dato mai problemi con dettagli più che accettabili per un mmo...

ci gioco da 3/4 sessioni di beta e devo dire che il gioco sembra meritare..non sicuramente il prezzo, ma l'essere giocato a fondo (magari leggendosi, come da tradizione tes, tutti i libri/papiri/tomi che trovi in giro)....

59€+12€/mese è una ladrata...quello è vero...36€ con 3 mesi pagati e poi canone era più che onesto, oppure 59€ all'acquisto e un dlc all'anno da 30 se proprio proprio, sempre che il dlc non sia un'arma e due scudi..sommando che hai anche lo shop ingame che frutterà parecchio...sperando non diventi un paytowin....

forza eos, ce la puoi fare
Bè se vogliono veramente battere WoW, la potenza dei server non deve avere limiti.

Per il prezzo, non so perchè vi basate sempre sullo shop di steam, su G2Play costa 41€ ( gioco, explorer pack e 30giorni ) + 23€ per bimestre e tutto questo in PREORDER, quindi quando uscirà caleranno entrambi.

Costa caro anche per me ma non è una ladrata, quasi tutti i giochi single player moderni ti rifilano anche allo stesso prezzo che dura 6-8 ore, in un mese io almeno 60 ore me le riesco a fare sempre quindi figuriamoci, non c'è paragone. Se paghi la stessa cifra per WoW, è impensabile pagare meno per questo.

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