Final Fantasy XIV: c'è ancora spazio per l'innovazione nel genere MMORPG?

Final Fantasy XIV: c'è ancora spazio per l'innovazione nel genere MMORPG?

Abbiamo provato su PC la nuova versione di Final Fantasy XIV. Il gioco è stato migliorato in quasi tutte le componenti, anche se non è certo una rivoluzione per il panorama MMORPG. Final Fantasy XIV A Realm Reborn è disponibile anche su PS3 e le due versioni coesistono insieme sugli stessi server.

di pubblicato il nel canale Videogames
 

Conclusioni

Square Enix ha senza dubbio centrato l'obiettivo di superare il fallimentare Final Fantasy XIV lanciando questa seconda versione. Il gioco è solido, ha un aspetto piacevole, tanti contenuti, non soffre di bug particolari ed è in tutto e per tutto un enorme atto d'amore per i fan della saga, pieno fino all'orlo di citazioni e riferimenti a oltre vent'anni di onorata storia.

E' però un gioco adatto a tutti? Di questo non sono convinto. A Realm Reborn è in primis un gioco vecchio stile, frutto di una concezione dei mmorpg come spugna per il tempo: sì, ci sono tantissime cose da fare, ma tutte queste cose richiedono uno sforzo notevole se non in termini di bravura e abilità, almeno in termini di minuti e ore.

Il sistema di classi sembra permettere di fare tutto, ma richiede inevitabilmente di farmare per ottenere qualcosa in più del minimo sindacale. I dungeon non sono difficili, ma sono senz'altro più lunghi del necessario. Anche le cose più semplici, come consegnare una missione già fatta, spesso sembrano concepite apposta per richiedere cinque minuti in più anziché in meno.

E'un tipo di mentalità che negli ultimi anni avevamo visto, se non sparire del tutto, almeno ridursi considerevolmente nel mondo dei mmorpg occidentali. Non fosse altro perché il modello economico del canone mensile sta via via scomparendo, e in giochi che si basano sulle microtransazioni non è necessario costringere l'utente a restare online più del necessario.

Insomma Final Fantaxy XIV: A Realm Reborn è un gioco che di sicuro porta innovazioni enormi rispetto al suo predecessore, ma altrettanto certamente non ne porta nessuna nel panorama dei mmorpg odierni. Questo può essere un pregio o un difetto, in base ai gusti di ciascun appassionato.

8 Commenti
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Vul12 Settembre 2013, 18:30 #1
Review inutile.

I mmorpg si basano sulla quantità di features e dalla longevità offerta dall'end game, cosa trattata quasi zero nella review anche perchè in pochi cominciano ad affacciarsi.

Di cosa discutiamo, del levelling, dei dungeon e del crafting che risultano sempre simili e assolutamente poco indicativi della bontà di un mmo?
Khronos13 Settembre 2013, 11:54 #2
no, semmai si discute sul fatto che un mago quando casta non può muovere le gambe.

e quel CD di 2,5 secondi mi da il tempo di prendere un caffé.
RoUge.boh13 Settembre 2013, 13:41 #3
Originariamente inviato da: Khronos
no, semmai si discute sul fatto che un mago quando casta non può muovere le gambe.

e quel CD di 2,5 secondi mi da il tempo di prendere un caffé.


Queste sono scelte. il grosso problema non è tanto il mago ma l'Healer..

vorrei solo discutere delle cose negative:

Estremamente old school nelle meccaniche

Beh a chi piace la vecchia scuola che la nuova scuola con mob facili o stupidi.. (es Tera e GW2 dove all'inizio predono poi una volta imparata la maccanica...diventa una noia alluciante)
Combattimento statico e lento

che si lento non lo metto in dubbio,statico non tanto..se non ti sai muovere muori!!!
Storia trascurabile e narrazione lentissima

La storia non è trascurabile visto che ti sblocca i vari dungeon, che sia lentissima si e mi sono stufato di seguirla da livello 10...troppi dialoghi...noia..

Poca originalità in ogni aspetto

qua non posso commentare perchè è vero ma alla fine tutti copiano tutti..

Ma alla fine il gioco lo fa la comunity.
PaulGuru13 Settembre 2013, 19:28 #4
oramai con gli ultimi capitoli FF si è rovinato, era già un titolo bizzarro ma con gli ultimi flops + porting pc orrendi è diventato sinonimo di fallimento totale, per giunta è anche un titolo japponese.
magnusll14 Settembre 2013, 12:04 #5
2 secondi e mezzo di global cooldown...

Praticamente e' uno strategico a turni
Darkon16 Settembre 2013, 08:43 #6
Troppi paletti, troppo semplice ed immediato. Troppo equip drop dai mostri cosa che personalmente odio come se andando a caccia al cinghiale ci trovassi dentro manufatti già belle che preparati.


Gli MMO avrebbero bisogno di avere una rivisitazione totale: crafting che sia veramente una professione in-game in cui devi dedicartici e non qualcosa che tutto sommato anche se non la fai è uguale.
Classi che siano maggiormente profonde e differenziate... è assurdo che ci siano MMO in cui il guerriero è un tank, il tank può fare il guerriero e così via.
Meno skill ma più interessanti... inutile avere stile WoW 80 miliardi di skill che fan solo casino meglio averne poche ma che siano interessanti ad esempio facendo sì che interagiscano anche con l'ambiente circostante... a volte lanci atomiche di fuoco in mezzo a un bosco e non si abbrustoliscono nemmeno gli alberi a 10cm ma dai!!!
RoUge.boh16 Settembre 2013, 09:14 #7
Originariamente inviato da: Darkon
Troppi paletti, troppo semplice ed immediato. Troppo equip drop dai mostri cosa che personalmente odio come se andando a caccia al cinghiale ci trovassi dentro manufatti già belle che preparati.


Gli MMO avrebbero bisogno di avere una rivisitazione totale: crafting che sia veramente una professione in-game in cui devi dedicartici e non qualcosa che tutto sommato anche se non la fai è uguale.
Classi che siano maggiormente profonde e differenziate... è assurdo che ci siano MMO in cui il guerriero è un tank, il tank può fare il guerriero e così via.
Meno skill ma più interessanti... inutile avere stile WoW 80 miliardi di skill che fan solo casino meglio averne poche ma che siano interessanti ad esempio facendo sì che interagiscano anche con l'ambiente circostante... a volte lanci atomiche di fuoco in mezzo a un bosco e non si abbrustoliscono nemmeno gli alberi a 10cm ma dai!!!

Si vede che l'hai giocato per ESPERIENZA...
visto che in FF XIV i mob non danno ne soldi ne oggetti ma danno solo materiali propri (i pipistrelli possono darti le ali di pipistrello o gli artigli,i denti..ecc..) gli oggetti si trovano SOLO se fai i dungeon in delle "treasure cest" oppure se vai a fare determinate missioni per livellare che può comparire in zona un forziere (rarissime volte compare)
PaulGuru16 Settembre 2013, 10:20 #8
Originariamente inviato da: magnusll
2 secondi e mezzo di global cooldown...

Praticamente e' uno strategico a turni


è sempre stato uno strategico a turni, tipo pokemon per gameboy, roba giapponese insomma, mentalità emarginate.

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