Crysis 3 e CryEngine 3: fotorealismo raggiunto?
Negli ultimi giorni abbiamo provato intensamente l'ultimo gioco di Crytek, principalmente per andare a scovare gli spunti tecnici di maggiore interesse. Crysis 3 offre un dettaglio grafico, a tratti, fotorealistico, a cui fa da contraltare però un gameplay spesso approssimativo, con un bilanciamento non sempre convincente. Le immagini sparse per l'articolo sono quelle fornite dal produttore, mentre nella gallery trovate una serie di shot che abbiamo catturato dall aversione PC di Crysis 3 impostata al massimo livello di dettaglio grafico.
di Rosario Grasso pubblicato il 06 Marzo 2013 nel canale Videogames
56 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoTES c'e' gia'. Si chiama Skyrim. Scarichi le texture HD non ufficiali e qualche altro paio di mod tra texture ambiente, luci e character e poi vedi la grafica cosa diventa...
Il peccato e' che non ci abbiano pensato prima gli sviluppatori...
Il peccato e' che non ci abbiano pensato prima gli sviluppatori...
Skyrim ce l'ho, ma non ho mai provato i mod, mi avevano un po' deluso quelli per le texture di oblivion quindi non ho fatto caso a quelli di skyrim.
Ma dubito che arrivino allo stesso livello di C3..
Ma dubito che arrivino allo stesso livello di C3..
A C3 lo supera abbondantemente come texture, non c'è paragone... ci sono pacchetti grafici per Skyrim mostruosi.
Ma solo a me il nuovo Psyco ricorda Ballmer ?
Ah, questo non so dirlo, C3 non l'ho ancora provato ma non ci tengo...
Ma i pacchetti texture per Skyrim sono spaventosi: texture HD, terrain, quelle per il cielo, quelle per gli agenti atmosferici, quelli per i draghi, per i mostri e gli umanoidi.
Per non parlare di quelle dei corpi femminili (che ok, li si installa per poi mettere la mod dei vestiti da mignotta, cosi' che le armature fighe di Skyrim diventino bikini sexy, come quelle stile Tron di Fallout NV ) che nonostante tutto sono ben curate.
E quello piu' impressionante erano quelle dei capelli e del viso.
Il peccato e' che e' tutta roba post produzione e nemmeno ufficiale, fatta comunque da persone che NON hanno la possibilita' di provarle su tutte le macchine (eppure spesso e volentieri le prime versioni rilasciate funzionano alla grande) e che lo fanno nel tempo libero.
Li ringraziero' per sempre, li ringrazio sin dai tempi delle prime mod che usavo, quelle su Unreal Tournament (Tactical Ops, Infiltration, Chaos UT e soprattutto Unreal 4Ever...). Senza i modders molti giochi non sarebbero sopravvissuti cosi' tanto negli anni...
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