Path of Exile: Diablo sta per morire, e non per mano di un Nephilim
Il guanto di sfida all’ultima iterazione della celebre serie di Action RPG di Blizzard arriva da una produzione indie neozelandese, completamente free. Abbiamo provato per voi la versione beta e questo è l’approfondito resoconto della nostra esperienza.
di Antonio Rauccio pubblicato il 08 Febbraio 2013 nel canale VideogamesBlizzardDiablo
93 Commenti
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Se PoE fosse indecente riceverebbe le giuste critiche come tanti giochi free che non sfondano. Non è assolutamente perfetto, è un buon titolo con buone idee e non mostra il fianco come DIII su elementi base di gameplay.
Per favore però, se non sei d'accordo, almeno evita di riscrivere il mio parere o quello di altri relegando tutta la gestione della controversia a motivi personali e non di giusta critica. DIII è un insulto per essere della serie diablo, ma è un gioco discreto senza particolari punti di spicco come arpg. Nessuno qui lo sta cestinando.
ho tagliato semplicemente per evitare di scrivere un papiro rispondendo ad ogni punto.Tu mi passi dalla perfezione all'indecenza ma sono cose che secondo me non valgono per nessuno dei giochi citati.Quello che ho scritto e che forse non hai capito è che parecchie critiche, che possono essere tue come di tanti altri nei vari forum, riguardano cose che in un modo o nell'altro c'erano e sono successe già anche negli altri diablo, ma che la gente si dimentica o forse fa solo finta, giusto per aggiungere altre critiche (a quelle effettivamente giuste).Se le parti negative di PoE fossero state inserite in D3 per esempio sarebbe stato ancora peggio, ma non avendo un riferimento precedente si tende a considerarle solo difetti di inesperienza.Io non cerco la ragione, ma essendo anche una questione di gusti ti dico la mia esclusivamente su ciò per cui non sono d'accordo.
Sulle guide è come dici ora, ed è quello che intendevo. Prima dicevi che PoE funziona con poche build e guide uber, cosa che non è vera se solo indaghi un po'. Esistono sì le guide e ci saranno forse quelle uber, ma è pieno di guide a vari livelli (dai novizi agli esperti) e molte sono concentrate nel provare a far funzionare un particolare approccio (tipicamente le build estreme che hanno vantaggi ma anche grossi svantaggi da controbilanciare). E come dici, se ne può anche fare a meno. Quello che dicevo io è che è così per tutti i giochi.
Sul discorso vendite DIII ha dalla sua un marketing faraonico, la fama della saga e il tiro di wow (perché l'intento era anche far conoscere la serie a chi ha iniziato giocano a wow).
Quelli citati non sono luoghi comuni, sono constatazioni. Niente vieta però che alla gente piaccia comunque anche alla luce di questi fatti e che il fattore di assuefazione del gioco li tenga incollati per ore anche se si tratta di ripetere le stesse operazioni per avere quel punto percentuale in più (per questo parlo di gameplay annacquato).
Una cosa è sicura: l'atmosfera mi ricorda molto di più diablo 2 e 3, quindi un gioco può rinnovarsi mantendendo la sua atmosfera, se vuole. Cosa che diablo 3 non fa.
Che anche io ripeto per la millesima volta - Diablo 3 non è brutto, ma a me non ricorda i vecchi Diablo... A me..
Detto questo, mi sembra un po' laggone, e la storia non mi è molto chiara ammetto.. Sono partito in mezzo ad una spiaggia circondato da decine e decine di nemici e ho poi trovato una città, ma non mi è proprio chiarissimo cosa stia succedendo..
Atmosfera e sistema di gioco mi piacciono molto, per quanto riguarda la storia, l'inizio potrebbero migliorarlo :/
Magari dopo diventa tutto più chiaro e lineare, ma una persona che viene buttata davanti ad un gioco simile per una volta credo che possa avere questa reazione:
Sicuramente la trama di PoE è quella meno sviluppata. È lì come pretesto. Dopo si capisce un po' meglio ma non va parecchio in profondità. Ma sono sempre stato dell'idea che sia meglio nessuna storia che una storia pessima come quella di DIII. Poi indubbiamente, questo non cancella il fatto che in PoE questo elemento sia trascurato. Non ho idea se e come amplieranno la cosa in un futuro, per ora si sono concentrati giustamente sugli elementi di gameplay.
Il fatto che fossero in un diablo precedente e siano nuovamente in DIII secondo me è un ulteriore punto di demerito. DIII doveva correggere i problemi che affliggevano DII, invece allo stato attuale non lo ha fatto ma nel provarci ha sacrificato molto di più.
Mi stanno bene le differenze di opinioni e se ne può parlare, ma non se l'assunto è che ogni critica portata è fatta per ripicca e astio e non per semplice constatazione come hai detto prima. Le critiche ci sono perché solo cose che si vedono alla luce del sole e molte si erano state previste anche prima dell'uscita basandosi solo sull'andamento dello sviluppo. Per me è indice di sviluppo miope. Nemmeno a me fa piacere che il gioco sia uscito così male, però è successo. L'unico astio che si può avere è per il fatto che da questo sviluppatori si è ricevuto solo tante prese in giro prima e dopo l'uscita, ma nel merito della qualità del titolo questo è lasciato da parte. L'ho anche specificato, fosse stato un titolo di un team indie con pochi soldi gli si poteva dire "dai, non granché ma ci si può lavorare". Dato che si tratta di Blizzard però mi pare che ci si possa aspettare di meglio.
Al contrario per quanto riguarda PoE, se c'è qualcosa che non va si discute, esattamente allo stesso modo, e si mette in conto i mezzi avuti per lo sviluppo. Sono comunque sviluppatori che sono prima di tutto giocatori e che si sono fatti un'esperienza critica su quel tipo di gameplay ed è forse per questo che hanno saputo trovare certe soluzioni che qualche sviluppatore poco attento ha mancato clamorosamente.
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