Nintendo Wii U alla prova del laboratorio

Nintendo Wii U alla prova del laboratorio

La nostra recensione di Wii U, con l'elenco delle caratteristiche tecniche della nuova console di Nintendo e del suo avveniristico GamePad. Non manca, chiaramente, il nostro "verdetto sul lancio", maturato sulle prime impressioni e sulla primissima esperienza d'uso con la console che segna mezzo passo in avanti verso la nuova generazione. All'interno i test di laboratorio, la gallery di screenshot e la videorecensione.

di , Davide Fasola, Rosario Grasso pubblicato il nel canale Videogames
NintendoWii U
 
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37 Commenti
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NighTGhosT10 Dicembre 2012, 12:00 #21
Originariamente inviato da: Dott.Wisem
@NighTGhosT: che la Wii U abbia all'incirca le stesse performance delle attuali XBOX360/PS3 è l'ipotesi al momento più probabile. Parecchi sviluppatori (quindi non il fruttivendolo dietro l'angolo) han fatto dichiarazioni che sembrano confermare quest'ipotesi. Ipotesi avvalorata ancor di più dalla bassa frequenza della CPU e dalla bandwidth risicata. I giochi finora usciti mostrano il medesimo livello visivo di quanto offrono le attuali concorrenti. Mass Effect 3, in alcuni punti particolarmente ricchi di pg sullo schermo, inizia a scatterellare, laddove sulla 360 fila tutto liscio (c'era un link con il video, ora non ricordo dov'è, ma se vuoi lo cerco e te lo posto).
Che poi, la GPU possa essere più potente di quelle montate nelle 360 e PS3 è molto probabile, ma dati i consumi ridotti, non bisogna aspettarsi chissà che cosa. Considerando poi che parte delle ALU della GPU potrebbero dover essere usate per compensare le mancanze della CPU, allora ecco che si bilancia il tutto.


Anche se il software esisteva gia', l'hardware NO....e sono giochi DI LANCIO.

Andiamo a vedere i giochi di LANCIO di 360 e PS3 e facciamo un paragone (cosi' scoppiamo a ridere tutti insieme?!?!? :asd

Io mass 3 e assassin 3 li ho provati su U dopo averli finiti su 360.....vuoi venirmi a dire che' e' meglio il video di quanto hanno visto i miei occhi e mosso le mie mani su schermo?

Io ti dico che il framerate sembra identico, a fronte di una definizione delle textures migliore e degli effetti di post processing migliori....e ne sono rimasto stupito io per primo dato che la Boston di Assassin 3 e' pesantuccia.

Io continuo a vedere gente che guarda 3 video in croce, sceglie la peggior recensione sul web....e poi salta sul bandwagon con il fucile gia' carico e pronto a sparare........senza avere neanche il buonsenso di andarla a toccare con mano "tutta sta schifezza"
Dott.Wisem10 Dicembre 2012, 15:09 #22
Originariamente inviato da: NighTGhosT
Anche se il software esisteva gia', l'hardware NO....e sono giochi DI LANCIO.

Andiamo a vedere i giochi di LANCIO di 360 e PS3 e facciamo un paragone (cosi' scoppiamo a ridere tutti insieme?!?!? :asd
E' vero che si tratta di giochi di lancio, che quindi molto difficilmente sfruttano la console appieno, però c'è da dire che l'hw della Wii U, se è vero che è formato da una CPU PowerPC tri-core simile a quella della 360 (tranne che per le frequenze decisamente inferiori) ed una GPU estremamente simile ad un'odierna ATI Radeon di livello medio (tipo una 5670), sarebbe un hw sfruttabile già appieno fin da subito, poiché è un'architettura già conosciuta. Diverso fu il caso della PS3, con il Cell che era (ed è complicato da sfruttare appieno. Alla fin fine, l'hw migliore non è quello più potente da un punto di vista teorico, ma quello che consente di ottenere più facilmente i risultati desiderati. La Wii U mi sembra molto allineata alla 360, dal punto di vista della facilità di sviluppo: architettura 3-core, GPU a shader unificati (credo di generazione DX10), unica memoria condivisa. E' roba stra-conosciuta, insomma, ecco perché parecchi developer già si sono sbilanciati a dare la loro opinione in merito. Poi può essere che mi sbaglio, e che Wii U abbia delle peculiarità hw uniche che i developer devono ancora imparare a sfruttare ma, onestamente, ci credo poco.

Io mass 3 e assassin 3 li ho provati su U dopo averli finiti su 360.....vuoi venirmi a dire che' e' meglio il video di quanto hanno visto i miei occhi e mosso le mie mani su schermo?
Quindi mi stai dicendo che i video sulla comparativa del framerate di ME3 fra 360/Wii U/PS3 sono dei fake realizzati da Microsoft e/o Sony? Mi stai dicendo anche che tutte le recensioni (e sono parecchie) in cui dichiarano come AC3 abbia dei cali di framerate su Wii U (in alcuni casi anche sotto i 30fps), mentre sulle due altre piattaforme gira liscio come l'olio, sono tutti dei venduti?

Io ti dico che il framerate sembra identico, a fronte di una definizione delle textures migliore e degli effetti di post processing migliori....e ne sono rimasto stupito io per primo dato che la Boston di Assassin 3 e' pesantuccia.
Io ho visto attentamente le immagini (ad alta risoluzione) di comparativa fra 360 e Wii U di AC3, e mi sono sembrate assolutamente identiche, tranne che per un uso del colore leggermente diverso (più carico e contrastato su 360). Ecco il link per la comparativa: CLICCA.
Io continuo a vedere gente che guarda 3 video in croce, sceglie la peggior recensione sul web....e poi salta sul bandwagon con il fucile gia' carico e pronto a sparare........senza avere neanche il buonsenso di andarla a toccare con mano "tutta sta schifezza"
Scusami se "non ho il buonsenso" di andarmi a comprare una console credendo cecamente alle dichiarazioni dei PR Nintendo e rumors vari (vi ricordate quando dissero che la Wii U sarebbe stata 10 o addirittura 20 volte più potente di 360 e PS3? ), piuttosto che informarmi prima leggendo opinioni su articoli e forum...
NighTGhosT10 Dicembre 2012, 15:38 #23
Originariamente inviato da: Dott.Wisem
E' vero che si tratta di giochi di lancio, che quindi molto difficilmente sfruttano la console appieno, però c'è da dire che l'hw della Wii U, se è vero che è formato da una CPU PowerPC tri-core simile a quella della 360 (tranne che per le frequenze decisamente inferiori) ed una GPU estremamente simile ad un'odierna ATI Radeon di livello medio (tipo una 5670), sarebbe un hw sfruttabile già appieno fin da subito, poiché è un'architettura già conosciuta. Diverso fu il caso della PS3, con il Cell che era (ed è complicato da sfruttare appieno. Alla fin fine, l'hw migliore non è quello più potente da un punto di vista teorico, ma quello che consente di ottenere più facilmente i risultati desiderati. La Wii U mi sembra molto allineata alla 360, dal punto di vista della facilità di sviluppo: architettura 3-core, GPU a shader unificati (credo di generazione DX10), unica memoria condivisa. E' roba stra-conosciuta, insomma, ecco perché parecchi developer già si sono sbilanciati a dare la loro opinione in merito. Poi può essere che mi sbaglio, e che Wii U abbia delle peculiarità hw uniche che i developer devono ancora imparare a sfruttare ma, onestamente, ci credo poco.Quindi mi stai dicendo che i video sulla comparativa del framerate di ME3 fra 360/Wii U/PS3 sono dei fake realizzati da Microsoft e/o Sony? Mi stai dicendo anche che tutte le recensioni (e sono parecchie) in cui dichiarano come AC3 abbia dei cali di framerate su Wii U (in alcuni casi anche sotto i 30fps), mentre sulle due altre piattaforme gira liscio come l'olio, sono tutti dei venduti?Io ho visto attentamente le immagini (ad alta risoluzione) di comparativa fra 360 e Wii U di AC3, e mi sono sembrate assolutamente identiche, tranne che per un uso del colore leggermente diverso (più carico e contrastato su 360). Ecco il link per la comparativa: CLICCA.Scusami se "non ho il buonsenso" di andarmi a comprare una console credendo cecamente alle dichiarazioni dei PR Nintendo e rumors vari (vi ricordate quando dissero che la Wii U sarebbe stata 10 o addirittura 20 volte più potente di 360 e PS3? ), piuttosto che informarmi prima leggendo opinioni su articoli e forum...


Ho detto buonsenso di comprare? Strano....mi sembrava di aver scritto buonsenso di andare a vedere (prima di sparare). Ah....e' vero....meglio ascoltare chichessia e buttarsi giu' dal pozzo insieme a lui in compagnia che andarsela a vedere e provare e quindi farsi una PROPRIA idea.....troppa fatica.

Hardware upgrade (Gamemag) l'hai letto? Si? No? Come mai anche loro non hanno notato questi fantomatici cali di frame? Come mai a Boston in AC3 non si notano dato che e' il punto piu' pesante in assoluto?

Architettura che esiste da una vita?!?!? Strano....io sono sempre stato programmatore e non ho mai dovuto scrivere codice che fosse GPU centrico e non CPU centrico........

Dott.Wisem10 Dicembre 2012, 16:24 #24
Originariamente inviato da: NighTGhosT
Ho detto buonsenso di comprare? Strano....mi sembrava di aver scritto buonsenso di andare a vedere (prima di sparare). Ah....e' vero....meglio ascoltare chichessia e buttarsi giu' dal pozzo insieme a lui in compagnia che andarsela a vedere e provare e quindi farsi una PROPRIA idea.....troppa fatica.
Credi che possa andare in un negozio e provare a "FINIRE" un gioco come AC3 o ME3, giusto per vedere se in qualche livello ci sono dei cali di framerate?? Suvvia, un po' di buonsenso ci vuole davvero. Il fatto è che o ti fidi degli articoli e recensioni o compri e vedi di persona. Non ci sono alternative, perché se anche andassi da un amico che ha la nuova console, difficilmente potrei mai rendermi conto se nel livello X del gioco Y c'è un calo di framerate. E sinceramente non ne ho neanche il tempo, né la voglia, di fare comparative così accuarate, ecco perché esistono gli articoli. Ovviamente di un solo articolo non ti puoi fidare, ma se ne prendi 4-5 e dicono tutti più o meno la stessa cosa, allora è normale pensare che un fondo di verità ci sia, no?

Hardware upgrade (Gamemag) l'hai letto? Si? No? Come mai anche loro non hanno notato questi fantomatici cali di frame? Come mai a Boston in AC3 non si notano dato che e' il punto piu' pesante in assoluto?
Vuoi davvero che ti elenchi tutte le recensioni in cui si parla di problemi tecnici della versione Wii U di AC3? Lo vuoi davvero? No, dimmelo, perché ne ho pronte un bel po'. Si parla di problemi di aliasing, di compenetrazioni di poligoni e popping vari assenti nelle altre versioni, di freeze della console, e chi più ne ha più ne metta. Nessun problema grave che ti impedisca di goderti il gioco, sia chiaro, ma i problemi ci sono. Se in Hwupgrade (ammetto di non averlo letto il loro articolo) il recensore non ci ha fatto caso, non significa che non ci siano.

Architettura che esiste da una vita?!?!? Strano....io sono sempre stato programmatore e non ho mai dovuto scrivere codice che fosse GPU centrico e non CPU centrico........

Sei programmatore di videogiochi 3D? Chi ti dice che con la GPU della Wii si possa sopperire a TUTTE le mancanze della CPU?? Hai un devkit della Nintendo?
NighTGhosT10 Dicembre 2012, 16:30 #25
Originariamente inviato da: Dott.Wisem
Credi che possa andare in un negozio e provare a "FINIRE" un gioco come AC3 o ME3, giusto per vedere se in qualche livello ci sono dei cali di framerate?? Suvvia, un po' di buonsenso ci vuole davvero. Il fatto è che o ti fidi degli articoli e recensioni o compri e vedi di persona. Non ci sono alternative, perché se anche andassi da un amico che ha la nuova console, difficilmente potrei mai rendermi conto se nel livello X del gioco Y c'è un calo di framerate. E sinceramente non ne ho neanche il tempo, né la voglia, di fare comparative così accuarate, ecco perché esistono gli articoli. Ovviamente di un solo articolo non ti puoi fidare, ma se ne prendi 4-5 e dicono tutti più o meno la stessa cosa, allora è normale pensare che un fondo di verità ci sia, no?Vuoi davvero che ti elenchi tutte le recensioni in cui si parla di problemi tecnici della versione Wii U di AC3? Lo vuoi davvero? No, dimmelo, perché ne ho pronte un bel po'. Si parla di problemi di aliasing, di compenetrazioni di poligoni e popping vari assenti nelle altre versioni, di freeze della console, e chi più ne ha più ne metta. Nessun problema grave che ti impedisca di goderti il gioco, sia chiaro, ma i problemi ci sono. Se in Hwupgrade (ammetto di non averlo letto il loro articolo) il recensore non ci ha fatto caso, non significa che non ci siano.Sei programmatore di videogiochi 3D? Chi ti dice che con la GPU della Wii si possa sopperire a TUTTE le mancanze della CPU?? Hai un devkit della Nintendo?


Ma ti rendi conto che stai commentando un articolo che non hai letto perche' questo thread e' in Articoli? E che prima di commentarlo, l'ho letto da capo a coda guardando anche i video?

Se lo avessi fatto....forse avresti letto anche che "AC3 e' migliorato, non ci sono piu' le compenetrazioni e i bug presenti nelle altre versioni, e che a fronte dello stesso framerate si hanno effetti come l'occlusione ambientale che sono migliori"?!!?!?!?

Come volevasi dimostrare......e' piu' facile inserirsi in mezzo al gregge che spara piuttosto che indagare.
Le recensioni danno a Warfighter 4 (QUATTRO) e a COD 9??? Ovviamente Warfighter e' cacca e COD e' il dio degli fps, vero?

amd-novello10 Dicembre 2012, 16:37 #26
night non perdere del tempo

se la gente non capisce che una console

appena uscita
con giochi non nativi ma conversioni
ottimizzazione zero, os lentissimo
con la metà della bw ram
cpu peggiore

fa andare i giochi console con 6 anni di know how sulle spalle senza errori madornali

è ora di smettere di rispondere a provocazioni inutili
NighTGhosT10 Dicembre 2012, 16:43 #27
Originariamente inviato da: amd-novello
night non perdere del tempo

se la gente non capisce che una console

appena uscita
con giochi non nativi ma conversioni
ottimizzazione zero, os lentissimo
con la metà della bw ram
cpu peggiore

fa andare i giochi console con 6 anni di know how sulle spalle senza errori madornali

è ora di smettere di rispondere a provocazioni inutili


Lo so....mi da fastidio....perche' questo e' hardware upgrade.....non bbmk console........e la disinformazione non si dovrebbe proprio fare.

Una persona che viene qua con l'intenzione di informarsi sulla Wii U legge che:

- e potente come uno zx sinclair spectrum 48 k
- che il tablet fa schifo
- che ci impiega dai 5 minuti ai 2 giorni nel passare da un menu' all'altro
- che la console brikka al partire dell'aggiornamento
- che se non la si lava ogni giorno, puzza come il pesce marcio
- che AC3 e ME3 sono meglio su Atari 2600

....e basta pero'....stiamo scadendo sul ridicolo.
amd-novello10 Dicembre 2012, 16:46 #28
Originariamente inviato da: NighTGhosT
- che la console brikka al partire dell'aggiornamento


looooool
kuug10 Dicembre 2012, 17:11 #29
Originariamente inviato da: NighTGhosT
Lo so....mi da fastidio....perche' questo e' hardware upgrade.....non bbmk console........e la disinformazione non si dovrebbe proprio fare.

Una persona che viene qua con l'intenzione di informarsi sulla Wii U legge che:

- e potente come uno zx sinclair spectrum 48 k
- che il tablet fa schifo
- che ci impiega dai 5 minuti ai 2 giorni nel passare da un menu' all'altro
- che la console brikka al partire dell'aggiornamento
- che se non la si lava ogni giorno, puzza come il pesce marcio
- che AC3 e ME3 sono meglio su Atari 2600

....e basta pero'....stiamo scadendo sul ridicolo.


ma che risposta è scusa?
leggendo la discussione sei l'unico che sta passando da fan boy e "bbmk"(come scrivi tu).
Perchè uno che non ha finito AC3 su nitendo non può commentare questo articolo?decidi tu?

personalmente mi trovo d'accordo con Dott.Wisem.
Una persona si documenta sulla rete(o dove vuole) prima di un acquisto, oppure chiede consigli e pareri. Tu non lo hai mai fatto??hai sempre acquistato al buio?
Uno legge diverse recensioni e poi decide cosa fare.
Detto questo sapere che fa girare bene o abbastanza bene alcuni giochi usciti di recente (come AC3 o mass effect) mi fa senz'altro piacere!
quello che mi lascia un po perplesso è l'utilizzo del tablet.Da quello che ho visto non è che sia una roba rivoluzionaria ed indispensabile. Boh, magari con qualche titolo dedicato cambierò idea
amd-novello10 Dicembre 2012, 17:14 #30
infatti per la maggioranza dei giochi, non nin sopratutto, puoi anche ignorarlo e usarlo solo come comando normale

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