Considerazioni sul finale di Mass Effect 3 e confronto con il cinema [CONTIENE SPOILER]

Considerazioni sul finale di Mass Effect 3 e confronto con il cinema [CONTIENE SPOILER]

Questo editoriale è indirizzato ESCLUSIVAMENTE A CHI HA FINITO MASS EFFECT 3 e ha voglia di ragionare sui temi e sul modo di raccontare la storia del nuovo titolo BioWare. L'articolo contiene SPOILER ANCHE SULLA TRILOGIA DI FILM MATRIX.

di pubblicato il nel canale Videogames
 
44 Commenti
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Arcanon721 Marzo 2012, 16:36 #11
Originariamente inviato da: Sasuke@81
la fine narrativamente parlando è stata scandalosa, potevano mettere 2 minuti di video o 1 paginetta che spiega quello che succede, invece vediamo delle scene senza senso dove ognuno si immagina quello che vuole.
a me piace il mistero e viaggiare con la fantasia ma dopo aver visto tutti e 3 i finali sono rimasto abb. deluso, mi bastava un filo di narrazione in più che spiegava quello che è successo.

da quello che ho capito io cmq i portali esplodono per forza perchè viene usato il crucibolo che dopo aver fatto rimbalzare il segnale da un portale all'altro li fa esplodere, qualunque segnale sia(distruzione, controllo, sintesi).
ora qualunque cosa facciamo la galassia con la distruzione dei portali non sarà più la stessa, dopo tanta fatica a far lavorare le varie specie insieme le isoliamo una dall'altra per sempre???
cavolo i razziatori non potevano essere dei cattivi e basta e noi li rispedivamo nel buco dal quale erano venuti a calci???
no perchè se doveva andare così bastava che ogni sistema distruggesse il proprio portale galattico e i razziatori non potevano attaccare, erano tutti isolati ma almeno non sterminavano la terra, palaven, tuchanka ecc.


I portali esplodono perchè hanno deciso così, avrebbero potuto benissimo "trasportare" l'onda energetica senza esserne scalfiti per quel che ne sappiamo del Crucible o dei Relay. Non c'è un motivo.


Quello che hai detto mi fa venire in mente un altro finale da dimenticare: quello di Battlestar Galactica. Avrei voluto saltare nello schermo, prendere a pugni Lee Adama e dirgli: "Rincoglionito, se elimini la tecnologia e fai tornare la razza umana all'età della pietra, non ci sarà più memoria di tutto quello che avete imparato su umani e cylon. E se i vostri discendenti non avranno ricordo di tutto questo, costruiranno nuove macchine e il ciclo continuerà, COGLIONE. Perchè invece non integrare i cylon in una nuova società con un "giorno della memoria" con tanto di archivi storici per ricordare a tutti e per sempre le conseguenze della creazione dei cylon?


Tornando a ME3, il dialogo finale tra nonno e bambino fa capire che gli uomini hanno scordato come andare nello spazio e tutto quello che abbiamo fatto è ridotto a una storia per bambini....senza memoria storica, cosa gli impedisce di creare AI che uccideranno tutti quanti nel futuro?






Star Child di MERDA
pazzy8321 Marzo 2012, 16:42 #12
Originariamente inviato da: Arcanon7
I portali esplodono perchè hanno deciso così, avrebbero potuto benissimo "trasportare" l'onda energetica senza esserne scalfiti per quel che ne sappiamo del Crucible o dei Relay. Non c'è un motivo.


Quello che hai detto mi fa venire in mente un altro finale da dimenticare: quello di Battlestar Galactica. Avrei voluto saltare nello schermo, prendere a pugni Lee Adama e dirgli: "Rincoglionito, se elimini la tecnologia e fai tornare la razza umana all'età della pietra, non ci sarà più memoria di tutto quello che avete imparato su umani e cylon. E se i vostri discendenti non avranno ricordo di tutto questo, costruiranno nuove macchine e il ciclo continuerà, COGLIONE. Perchè invece non integrare i cylon in una nuova società con un "giorno della memoria" con tanto di archivi storici per ricordare a tutti e per sempre le conseguenze della creazione dei cylon?


Tornando a ME3, il dialogo finale tra nonno e bambino fa capire che gli uomini hanno scordato come andare nello spazio e tutto quello che abbiamo fatto è ridotto a una storia per bambini....senza memoria storica, cosa gli impedisce di creare AI che uccideranno tutti quanti nel futuro?






Star Child di MERDA


Dipende dal finale che hai scelto...

Se hai scelto la sintesi... Non potrà proprio esistere il concetto di IA in quanto hai già alterato il DNA di tutto l'universo fondendo Organico e Sintetico.

Negli altri due casi (distruzione o controllo), si capisce dal discorso del "Bambino". Interromperai il ciclo, ma non eviterai il futuro problema dei Sintetici.
Arcanon721 Marzo 2012, 16:57 #13
Originariamente inviato da: pazzy83
Dipende dal finale che hai scelto...

Se hai scelto la sintesi... Non potrà proprio esistere il concetto di IA in quanto hai già alterato il DNA di tutto l'universo fondendo Organico e Sintetico.

Negli altri due casi (distruzione o controllo), si capisce dal discorso del "Bambino". Interromperai il ciclo, ma non eviterai il futuro problema dei Sintetici.


Bè in effetti è vero, probabilmente quello che mi da veramente fastidio è che di quel futuro con nonno e bambino in realtà non sappiamo nulla.


Non potrei mai scegliere Sintesi, la trovo così stupida, omologare tutto con magia spaziale......
AleK21 Marzo 2012, 16:58 #14
Io ho gradito molto le riflessioni dell'articolo. E le analogie possono essere utilmente osservabili per trarre alcune conclusioni. A me è parso più di tutto, che sia sfuggita la componente umana in una vicenda essenzialmente tecnologica. Come anche la componente di elevazione a mito che a mio avviso, era lo scopo che si era proposto lo scrittore della trama originale. Incongruenze a parte, una storia che da al giocatore la possibilità di fruire di differenti finali, non esclude affatto che originariamente il finale fosse solo uno. A mio avviso è quello che vede Shepard immolarsi per attivare il Crucibolo. Perchè l'importanza del sacrificio? Come più chiaramente spiegato nella mitologia greca, vi è una marcata differenza tra un campione ed un eroe. Differenza che oggi giorno è sempre più confusa o dimenticata. Nell'Iliade lo scontro tra Ettore e Achille serve proprio nel sottolineare questo. Oggi la tendenza hollywoodiana tende alla creazione sistematica di campioni da ammirare per la loro forza, abilità e coraggio, ma che non prevede il sacrificio e che anzi lo evita. Senza dover fare considerazioni circa la "moralità" che tende sempre più a trasformare le scelte odierne da quel che è corretto fare, con quel che si deve fare per sopravvivere, viene giustamente a mancare il contatto col mito. Mi son soffermato su questo punto, ma era necessario per arrivare al concetto seguente. Prendiamo in esame alcuni eroi moderni della nostra società come ad esempio Che Guevara. Esempio, iconicizzato e poi trasformato in un'immagine commerciale ahimè. Senza voler prendere una posizione sulle vicende cubane, è evidente che ciò che lo ha condotto sino ai nostri giorni come un eroe moderno, sia stata la sua morte. Non che l'abbia cercata in quel modo, sia chiaro, ma avendola incontrata suo malgrado, ha trasformato tutto quel che fece durante la rivoluzione come un atto di sacrificio. Trasformandolo in un martire della libertà. L'altro aspetto assolutamente interessante da osservare è come la sua morte prematura lo abbia immortalato in quel che era il suo apice. Probabilmente se fosse sopravvissuto avrebbe potuto trasformarsi in un altro dittatore, o forse no. Ma non lo sapremo mai. E da quì il meccanismo che crea il mito. Lo possiamo osservare anche nel mondo dell'arte. Prendiamo John Lennon, Elvis Presley, James Dean, Freedy Mercury, Kurt Cobain per citarne alcuni. Tutti prematuramente scomparsi e per qualche verso all'apice del loro splendore. E' così che li ricorderemo. Non conosceremo mai il loro declino. Ecco spiegato l'epilogo di MassEffect3 in quel che a mio avviso doveva essere il finale pensato sin dall'inizio.
Concludo con una riflessione sociologica per spiegare, a pare mio, l'onda di malcontento generata da chi non voleva veder morto il proprio alterego digitale. I giovani preferiscono riconoscersi nei campioni e non non negli eroi. Il giocatore non vuole immolarsi, ma sopravvivere. Purtroppo Bioware così come l'autore della trama, hanno sottovalutato questo aspetto pur riuscendo a fare della saga di MassEffect un nuovo punto di riferimento. Andrebbe fatta un'altra valutazione importante circa le sorti delle razze coinvolte, così come quelle dell'equipaggio, ma lascio il testimone ad altri avendo io gia scritto parecchio.
Arcanon721 Marzo 2012, 17:05 #15
Originariamente inviato da: AleK
I giovani preferiscono riconoscersi nei campioni e non non negli eroi. Il giocatore non vuole immolarsi, ma sopravvivere. Purtroppo Bioware così come l'autore della trama, hanno sottovalutato questo aspetto pur riuscendo a fare della saga di MassEffect un nuovo punto di riferimento. Andrebbe fatta un'altra valutazione importante circa le sorti delle razze coinvolte, così come quelle dell'equipaggio, ma lascio il testimone ad altri avendo io gia scritto parecchio.


Lo ripeto per l'ennesima volta, molta gente che si batte sui forum del gioco non ha problemi ad accettare la morte di Shepard. Lascia un grande dispiacere, ma sarebbe accettabile se sapessimo cosa questo sacrificio comporterà per tutti quanti.....ma non ci è dato saperlo.

La tua parentesi sulla mitologia greca sembrava interessante, ma non sei stato il massimo della chiarezza....non si è capito se volessi dire che gli eroi greci sono solo campioni o che sono in realtà i veri eroi che si sacrificano, al contrario di molti personaggi delle storie moderne....

Quello che è chiaro è che, secondo te, un eroe può essere tale solo se muore. E su questo non potrei essere più in disaccordo. Un eroe soffre lungo il cammino, si sacrifica e cambia per raggiungere la sua meta.....non vedo perchè la morte sia un requisito necessario. Forse credi che "miti" e "leggende" siano sinonimi di "eroe".....ma non lo sono.

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EDIT

Sembra che i movimenti di protesta e il feedback dei fan abbia finalmente ottenuto l'effetto desiderato, il Dr. Ray Muzyka, Co-fondatore di Bioware, ha dato una risposta ufficile sul suo blog http://blog.bioware.com/2012/03/21/4108/

E' lungo, ma il contenuto chiave è questo:

Building on their research, Exec Producer Casey Hudson and the team are hard at work on a number of game content initiatives that will help answer the questions, providing more clarity for those seeking further closure to their journey. We’re working hard to maintain the right balance between the artistic integrity of the original story while addressing the fan feedback we’ve received.


E speriamo che la toppa non sia peggio del buco!
Pier220421 Marzo 2012, 19:30 #16
Si è voluto dare un finale da equazione logica quando invece bastava seguire i pilastri della storia iniziale, ovvero le razze concentrate a fermare i razziatori, in caso di successo la sopravvivenza delle specie galattiche sarebbe stata assicurata nonostante distruzione e morte e si sarebbe spezzato un ciclo che durava da milioni di anni, rendendo le specie organiche libere di seguire il proprio destino, di creare nuove regole per la convivenza con i nuovi soggetti sintetici ormai dotati di coscenza, ovvero i Geth, forti della pessima esperienza che hanno avuto con macchine troppo potenti, si sarebbe creato un equilibrio di poteri, non diversi da quelli che gestiva il Consiglio sulla Cittadella, cosa che invece, in caso di distruzione di ogni forma organica intelligente aprirebbe la strada a un nuovo sviluppo di civiltà ma completamente all'oscuro degli eventi e sterminabile nel giro dei prossimi 50.000 / 60.000 anni.

Ho sintetizzato e ipotizzato 2 scenari possibili restando fedeli alla storia originale senza incongruenze, anche in caso di disfatta la storia si sarebbe chiusa con meno amarezza, rispetto le tre famose scelte.

Qualcuno mi sa dire che fine hanno fatto tutte le flotte che in forze erano arrivate sul sistema solare e che ora senza portali non possono più fare ritorno a casa, i Krogan sbarcati sulla terra, le Asari, la flotta Quarian, i Geth, i Turian, che fine hanno fatto? tutti scomparsi?
Defragg21 Marzo 2012, 19:36 #17
La morte di Shepard non è assolutamente un problema.

La distruzione dei Mass Relay nemmeno, le navi sono sempre in grado di viaggiare a velocità iperluminale, i Mass Relay semplicemente erano dei generatori di wormhole in grado di spedirle dall'altra parte della galassia in un'istante. Si è persa questa capacità, magari la sfida nei prossimi Mass Effect sarà trovare un modo per poter tornare a quella situazione, o riguarderà il contatto fra le varie civiltà rimaste separate per così tanto tempo.

La [COLOR="Green"]Sintesi[/COLOR] nemmeno, non la vedo come "magia spaziale", ma come l'atto supremo della tecnologia più avanzata presente nella galassia in quel momento, ossia l'apice tecnologico dei Razziatori.
Unire la vita organica con quella sintetica.

Il rapporto che Shepard instaura con IDA e le vicende con i Geth sono molto indicative al riguardo.

Il bambino è semplicemente il modo in cui il Catalizzatore si presenta a Shepard, non dimentichiamoci che i Razziatori erano in grado di indottrinare dopo pochissimo le menti dei senzienti, figuriamoci cosa ci vuole per scovare una figura emotivamente importante per qualcuno.

Piuttosto il problema sta a capire - in base al tipo di finale, se di [COLOR="Red"]Distruzione[/COLOR] o di [COLOR="Blue"]Controllo[/COLOR] - cosa ne sarà della situazione politica galattica, ricordiamo che attorno alla Terra c'era la più grande flotta mai avuta, e che tutti questi turian, quarian, asari e krogan o addirittura geth o rachni (in base alle varie scelte) son bloccati a moltissimi anni luce dai loro mondi (data appunto la distruzione dei Mass Relay).
Pier220421 Marzo 2012, 19:48 #18
Originariamente inviato da: Defragg
La morte di Shepard non è assolutamente un problema.

La distruzione dei Mass Relay nemmeno, le navi sono sempre in grado di viaggiare a velocità iperluminale, i Mass Relay semplicemente erano dei generatori di wormhole in grado di spedirle dall'altra parte della galassia in un'istante. Si è persa questa capacità, magari la sfida nei prossimi Mass Effect sarà trovare un modo per poter tornare a quella situazione, o riguarderà il contatto fra le varie civiltà rimaste separate per così tanto tempo.

La [COLOR="Green"]Sintesi[/COLOR] nemmeno, non la vedo come "magia spaziale", ma come l'atto supremo della tecnologia più avanzata presente nella galassia in quel momento, ossia l'apice tecnologico dei Razziatori.
Unire la vita organica con quella sintetica.

Il rapporto che Shepard instaura con IDA e le vicende con i Geth sono molto indicative al riguardo.

Il bambino è semplicemente il modo in cui il Catalizzatore si presenta a Shepard, non dimentichiamoci che i Razziatori erano in grado di indottrinare dopo pochissimo le menti dei senzienti, figuriamoci cosa ci vuole per scovare una figura emotivamente importante per qualcuno.

Piuttosto il problema sta a capire - in base al tipo di finale, se di [COLOR="Red"]Distruzione[/COLOR] o di [COLOR="Blue"]Controllo[/COLOR] - cosa ne sarà della situazione politica galattica, ricordiamo che attorno alla Terra c'era la più grande flotta mai avuta, e che tutti questi turian, quarian, asari e krogan o addirittura geth o rachni (in base alle varie scelte) son bloccati a moltissimi anni luce dai loro mondi (data appunto la distruzione dei Mass Relay).


Raggiungere zone remote della galassia, ovvero coprire distanze nell'ordine di qualche migliaio di anni luce di distanza tra i sistemi conosciuti solo con i motori Iperluce è impossibile, consumo di carburante e tempo rendono di fatto i sistemi isolati, se si osserva la mappa galattica due punti vicini come lo spazio dell'alleanza a quella del consiglio, viaggiando alla velocità della luce, che in teoria è la massima velocità raggiungibile da qualsiasi massa, servono migliaia di anni, rendono di fatto i sistemi isolati.

Poi nella fantascenza si può dire che i motori Iperluce possano andare anche 100 volte, ma sono distanze comunque impensabili anche a queste velocità, se solo volessi raggiungere i sistemi Terminus a 100 volte la velocità della luce mi servono almeno un centinaio di anni...

In sostanza la galassia avrebbe bisogno di qualche milione di anni per ricreare forme di vita intelligenti a tal punto da intraprendere viaggi spaziali che durano centinaia di anni per ricostruire in zone strategiche i Mass relay..
Vanon21 Marzo 2012, 19:59 #19
Originariamente inviato da: AleK
Concludo con una riflessione sociologica per spiegare, a pare mio, l'onda di malcontento generata da chi non voleva veder morto il proprio alterego digitale. I giovani preferiscono riconoscersi nei campioni e non non negli eroi. Il giocatore non vuole immolarsi, ma sopravvivere. Purtroppo Bioware così come l'autore della trama, hanno sottovalutato questo aspetto pur riuscendo a fare della saga di MassEffect un nuovo punto di riferimento. Andrebbe fatta un'altra valutazione importante circa le sorti delle razze coinvolte, così come quelle dell'equipaggio, ma lascio il testimone ad altri avendo io gia scritto parecchio.

Per me la morte di Shepard è più che giusta, anzi sarei rimasto MOLTO deluso del contrario... di giochi alla "Rambo" ce ne sono fin troppi... mi ha dato più dispiacere la morte di Mordin, poveretto
Dopo tutti i sacrifici, le scelte difficili e gli amici perduti mi è sembrato giusto che il capitano morisse per la causa
LoGi21 Marzo 2012, 20:33 #20
Originariamente inviato da: Defragg
I Rachni erano in grado di viaggiare nello spazio e di usare armi di loro fattura se non sbaglio, perché non possono aiutare a costruire il Crucibolo?


Che scherzi ? Guarda che i Rachni aiutano si a costruirlo, se salvi la regina! Dopo la missione con Grunt, leggi i messaggi al terminale ed ascolta anche Hackett: gli operai Racni sono già al lavoro e fanno paura alle persone già presenti...

Chiusa parentesi.

Per il resto sottoscrivo parte del messaggio papirico di Arcanon7 e concordo con Pier.

Va tutto bene, ma mancano dettagli, troppi dettagli persi e secondo me, troppa superficialità.

Rimango comunque dell'idea che il tutto si svolge nella TESTA di Shepard ed i Razziatori stanno provando ad indottrinarlo. La distruzione è l'UNICA vittoria che Shepard puo' permettersi e quindi non si fa "traviare" dall'Araldo.
Questo spiega anche il perchè (punti permettendo, e io ci son riuscito! ) si puo' vedere Shepard respirare sulla Terra, sotto le macerie.

Pero' non ci è dato sapere perchè siamo obbligati a spazzar via anche tutti gli altri sintetici.
Altro punto... Se IDA muore con la distruzione... deve essere parecchio manico Jeff a controllare la Normandy SENZA la sua IDA...

Le altre le vedo come forma di indottrinamento ed in un modo o nell'altro i Razziatori vengono "graziati" e quindi potrebbero tornare...

Le altre mancanze che avete già scritto, come l'assurda esplosione dei portali (impostata) e tutti gli altri che restano nel sistema Sol (a morire di fame immagino, con i Quarian che si ammalano solo a baciarli (ed anche qui avrei qualcosa da dire per Tali... Ma sta faccia me la fai vedere o no ????? ) e poi Jeff che secondo me va a finire su Eden Prime (perchè secondo me è quello il pianeta) con l'equipaggio che non si sa bene come si sia teletrasportato su la...

Il video finale, altro non fa che buttarci avanti mille mila anni e altro non sono che i discendenti dell'equipaggio... si son dati da fare quindi... (oltre alle colonie che già erano presenti... )
Eddaje!

p.s.: ho un DESKTOP di windows che è IDENTICO al finale di gioco...
Non so da dove arrivi la foto e la possiedo da oltre 2 anni, ma sta di fatto che "qualcuno" lo ha utilizzato per crearci il finale... Ed eliminarci gli uccellini...

Foto allegata.
Ho sempre avuto il finale di gioco sotto agli occhi!!! Azz .... non voglio raccontarvi il super-dejavù che ho avuto quando ho visto il finale... lol ...

Ciao!

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