F1 2011: Codemasters hai risolto i problemi al ritmo di gara?

F1 2011: Codemasters hai risolto i problemi al ritmo di gara?

In occasione dell'evento di presentazione per la stampa italiana di F1 2011 abbiamo potuto provare per qualche ora il nuovo gioco di guida di Codemasters Birmingham. Vediamo se sono stati i corretti i problemi di intelligenza artificiale e al ritmo di gara presenti nel gioco precedente.

di pubblicato il nel canale Videogames
 
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53 Commenti
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tecno78914 Settembre 2011, 21:50 #31
Originariamente inviato da: Krusty93
in f1 ci sono due variabiliilota e scuderia
su fifa ce ne è 1:il giocatore. se ha 70 di tiro alla juve, ha 70 di tiro al milan
un pilota è aggressivo al 90% in red bull?come fa ad esserlo anche in ferrari, molto piu lenta?


mhmhmh. la relazione è la stessa :

team : milan = scuderia ( es ferrari )

giocatore : pato = pilota ( es schumi )

non credo sia così complicato stabilire una relazione, anche in questo caso entrano in gioco solo due componenti.

Se il giocatore è scarso abbassa complessivamente la "skill" della squadra, e così potrebbe essere vista anche su f1 2011, posso sbagliarmi ma i piloti fissi per 10 stagioni sinceramente non mi sono mai piaciute neanche a me!
sommo8914 Settembre 2011, 22:04 #32
Originariamente inviato da: tecno789
mhmhmh. la relazione è la stessa :

team : milan = scuderia ( es ferrari )

giocatore : pato = pilota ( es schumi )

non credo sia così complicato stabilire una relazione, anche in questo caso entrano in gioco solo due componenti.

Se il giocatore è scarso abbassa complessivamente la "skill" della squadra, e così potrebbe essere vista anche su f1 2011, posso sbagliarmi ma i piloti fissi per 10 stagioni sinceramente non mi sono mai piaciute neanche a me!


forse riesco a spiegarmi meglio un giocatore sei tu a gestirlo e scegliere in che squadra andrà...mentre se tutto fosse casuale come in f1 da un'anno a un altro potresti essere in una situazione dove pato va al cesena così casualmente e il giocatore di riserva del cesena va in attacco al milan...e così come tanti altri giocatori...potresti trovarti in una situazione dove il tuo giocatore che magari ha 100 di attacco non farà mai gol perchè il centro campista sbaglia tutti i tiri e viceversa nel milan non ci sarà uno in grado di segnare...uguale in f1 cioè avresti alonso (esempio) sulla lotus e magari trulli sulla ferrari...risultato alonso e trulli lotteranno per la 10 posizione ad andar bene perchè alonso è un bravo pilota e riesce a ottenere obbiettivi trulli(non me ne voglia) non è un pilota eccezionale e non saprà gestire la macchina conseguenza vinci il campionato facilmente avendo tagliato una scuderia e un pilota....ovviamente ciò può essere accentuato o meno accentuato...secondo dovresti inserire nella ia che ogni pilota ha il suo stile e la sua bravura cosa che attualmente non credo che ci sia...se fosse così di conseguenza sarebbe un cambio di nomi ma non di prestazioni che sarebbe una cosa inutile.
così facendo secondo me perderesti lo stimolo di battere la x squadra o l'x pilota.e sarebbe un livello più semplice del dilettande....sarebbe come una modalità bambino di 2 anni
tecno78914 Settembre 2011, 22:08 #33
Originariamente inviato da: sommo89
forse riesco a spiegarmi meglio un giocatore sei tu a gestirlo e scegliere in che squadra andrà...mentre se tutto fosse casuale come in f1 da un'anno a un altro potresti essere in una situazione dove pato va al cesena così casualmente e il giocatore di riserva del cesena va in attacco al milan...e così come tanti altri giocatori...potresti trovarti in una situazione dove il tuo giocatore che magari ha 100 di attacco non farà mai gol perchè il centro campista sbaglia tutti i tiri e viceversa nel milan non ci sarà uno in grado di segnare...uguale in f1 cioè avresti alonso (esempio) sulla lotus e magari trulli sulla ferrari...risultato alonso e trulli lotteranno per la 10 posizione ad andar bene perchè alonso è un bravo pilota e riesce a ottenere obbiettivi trulli(non me ne voglia) non è un pilota eccezionale e non saprà gestire la macchina conseguenza vinci il campionato facilmente avendo tagliato una scuderia e un pilota....ovviamente ciò può essere accentuato o meno accentuato...secondo dovresti inserire nella ia che ogni pilota ha il suo stile e la sua bravura cosa che attualmente non credo che ci sia...se fosse così di conseguenza sarebbe un cambio di nomi ma non di prestazioni che sarebbe una cosa inutile.
così facendo secondo me perderesti lo stimolo di battere la x squadra o l'x pilota.e sarebbe un livello più semplice del dilettande....sarebbe come una modalità bambino di 2 anni


bhe in parte di do ragione, dall'altra no e ti spiego perchè.
Su quel fatto che andrebbero inseriri più variabili in gioco ok è vero, ma se ora come ora i trasferimenti avvenissero con la classifica del campionato appena tenuto? non sarebbe più bello avere un riciclo che avere sempre stesse macchine e piloti così da annoiarsi?? beh questo è solo un mio punto di vista ovviamente...
sommo8914 Settembre 2011, 22:15 #34
Originariamente inviato da: tecno789
bhe in parte di do ragione, dall'altra no e ti spiego perchè.
Su quel fatto che andrebbero inseriri più variabili in gioco ok è vero, ma se ora come ora i trasferimenti avvenissero con la classifica del campionato appena tenuto? non sarebbe più bello avere un riciclo che avere sempre stesse macchine e piloti così da annoiarsi?? beh questo è solo un mio punto di vista ovviamente...


a questo punto secondo me sarebbe più interessante che ci siano piloti nuovi con caratteristiche nuove che evolvono nelle varie stagioni.cioè nomi di fantasia di piloti che sostituiscono mettiamo massa con caratteristiche diverse dal pilota che sostituiscono e che evolvono negli anni aumentando le proprie capacità e variando lo stile di guida.anche perchè cambiando piloti su macchine diversi i nomi sono sempre quelli almeno che non si inserisca un'altra variabile...cioè non è detto che alonso o big di ferrari redbull e mclaren che con altre macchine si trovino a loro agio (ad esempio come valentino con la ducati...stoner sulla stessa moto faceva miracoli vale no perchè la moto non si adegua al suo stile di guida)
tecno78914 Settembre 2011, 22:23 #35
Originariamente inviato da: sommo89
[U]a questo punto secondo me sarebbe più interessante che ci siano piloti nuovi con caratteristiche nuove che evolvono nelle varie stagioni.cioè nomi di fantasia di piloti che sostituiscono mettiamo massa con caratteristiche diverse dal pilota che sostituiscono e che evolvono negli anni aumentando le proprie capacità e variando lo stile di guida[/U]


quoto così proprio mi piacerebbe, e credo che annoierebbe di meno tutti se fosse stilato in questo modo.
Krusty9314 Settembre 2011, 22:33 #36
Originariamente inviato da: tecno789
quoto così proprio mi piacerebbe, e credo che annoierebbe di meno tutti se fosse stilato in questo modo.


allora puoi buttare le licenze
sommo8914 Settembre 2011, 22:35 #37
Originariamente inviato da: tecno789
quoto così proprio mi piacerebbe, e credo che annoierebbe di meno tutti se fosse stilato in questo modo.


Non credo che però ora come ora sia fattibile o per lo meno nn credo ci sia la voglia da parte delle sh vedendo i risultati che escono ora e cmq credo che coi metodi di programmazione attuale non ci siano variabili eseguibili così complesse!cioè è già attualmente difficile ora come ora per nn voglia delle sh o per problemi di potenza di calcolo variare il comportamento di un pilota sulla stessa pista per sorpassarti ,anche col rischio di danneggiarti perché magari da il mille per mille (cosa che nn mi farebbe fastidio anzi)figuriamoci creare cose così complesse....tutte queste variabili sono fattibili nel multy player dove ci sono persone reali che hanno un cervello e pensano tutte le soluzioni possibili però il multy l'ho sempre trovato vuoto cioè con poca gente e alcune volte trovavi pure i furbi le poche volte che c'era qualcuno
tecno78914 Settembre 2011, 22:35 #38
Originariamente inviato da: Krusty93
allora puoi buttare le licenze




butterò il gioco fuori dalla finestra
Gr8Wings14 Settembre 2011, 23:17 #39
Originariamente inviato da: zanardi84
La frenata com'è?
Nel 2010 era del tutto innaturale.


Parto da questa osservazione, per introdurre alcune mie personali opinioni su F1 2010, dove ho fatto forse oltre 200 gare (rapide) online, con 61 vittorie, più vittoria nel primo campionato completo offline.
Premetto anche che lo trovo molto divertente e che uso un volante Microsoft che sicuramente non è il top della tecnologia.
Sul modello di guida avrei varie cose da dire, le più importanti sono:
- che non si sente per niente la vettura in frenata, nel senso che proprio non si sente la frenata, si vede l'auto rallentare, ma la progressività della frenata è assente, forse dipende dal volante che uso ?
- che va in testa coda troppo facilmente, è stato ammesso anche dagli esperti e dalla Codemaster, alcuni testa coda sono totalmente irreali e in certi punti si innescano al minima sbavatura, mentre in certe altre situazioni ciò non avviene. In generale, la sensazione di come reagisce la vettura è meno di quanto un gioco di simulazione dovrebbe trasmettere grazie al force feedback.
Poi per il 2011 si era detto che andava di tanto migliorato il multiplayer online. Qui sono dolori, e parlo delle gare rapide, che ripeto, sono divertenti certamente, ma in tante cose lasciano a desiderare:
- autoscontro e sanzioni: il sistema è spesso assurdo ! Ti dà penalità per contatti minimi in partenza, in certe situazioni quando tu stesso vieni arronzato da altri, e magari non dà penalità a gente che ti aggancia in rettilineo, rimane affiancato e agganciato a te e ti butta fuori !
- autoscontro: sarebbe meglio avere dei danni reali alle vetture, come ho visto in GT5 per PS3, anche pure di breve durata ! Così a molti lamer teste di rapa passerebbe la voglia di fare autoscontro e avremmo molto più realismo: "se non evito la collisione, rovino la mia gara" !
- prestazioni delle vetture: il settaggio generale dice "equivalenti", ma non è vero. Le prestazioni da quanto ho provato io dipendono dai settaggi che dai e (temo) anche dal ranking. Questo non va bene, non permette di misurare le vere abilità che sui 3 giri secchi sono quello che conta, inutile parlare di simulazione usura gomme, consumo carburante, ecc. su 3 giri !
- perchè mai devo avere solo 30 secondi scarsi per settare la vettura ? quando ci sono periodi "attesa giocatori" che durano minuti ? perchè non posso accedere al menu locale e settare la vettura mentre il sistema rintraccia i giocatori online per la sessione di gara ?
- perchè non posso sfruttare SLOT di memorizzazione settaggi permanenti nel mio profilo Windows Live ? Ce ne sono mi sembra solo 6 o 8, ma non vengono mantenuti quando si riavvia il gioco, anche se stranamente si apre la finestra di Windows Live e chiede il nome del salvataggio ! Ci sono 18 circuiti, servono almeno 18 slot (meglio di più !
- partenze: fare vere partenze no ? Adesso si aspetta il semaforo con la prima già inserita e a manetta ... non è una partenza simulata reale, ma arcade.

Potrei continuare, ma credo che questi sino i difetti più evidenti, a parte quelle delle macchine AI che è stato corretto mi sembra nel 2011, dove adesso la griglia della gara rapida è completata dai concorrenti AI e non si corre più a volte solo in 2 macchine !

Krusty9314 Settembre 2011, 23:31 #40
Originariamente inviato da: Gr8Wings
Parto da questa osservazione, per introdurre alcune mie personali opinioni su F1 2010, dove ho fatto forse oltre 200 gare (rapide) online, con 61 vittorie, più vittoria nel primo campionato completo offline.
Premetto anche che lo trovo molto divertente e che uso un volante Microsoft che sicuramente non è il top della tecnologia.
Sul modello di guida avrei varie cose da dire, le più importanti sono:
- che non si sente per niente la vettura in frenata, nel senso che proprio non si sente la frenata, si vede l'auto rallentare, ma la progressività della frenata è assente, forse dipende dal volante che uso ?
- che va in testa coda troppo facilmente, è stato ammesso anche dagli esperti e dalla Codemaster, alcuni testa coda sono totalmente irreali e in certi punti si innescano al minima sbavatura, mentre in certe altre situazioni ciò non avviene. In generale, la sensazione di come reagisce la vettura è meno di quanto un gioco di simulazione dovrebbe trasmettere grazie al force feedback.
Poi per il 2011 si era detto che andava di tanto migliorato il multiplayer online. Qui sono dolori, e parlo delle gare rapide, che ripeto, sono divertenti certamente, ma in tante cose lasciano a desiderare:
- autoscontro e sanzioni: il sistema è spesso assurdo ! Ti dà penalità per contatti minimi in partenza, in certe situazioni quando tu stesso vieni arronzato da altri, e magari non dà penalità a gente che ti aggancia in rettilineo, rimane affiancato e agganciato a te e ti butta fuori !
- autoscontro: sarebbe meglio avere dei danni reali alle vetture, come ho visto in GT5 per PS3, anche pure di breve durata ! Così a molti lamer teste di rapa passerebbe la voglia di fare autoscontro e avremmo molto più realismo: "se non evito la collisione, rovino la mia gara" !
- prestazioni delle vetture: il settaggio generale dice "equivalenti", ma non è vero. Le prestazioni da quanto ho provato io dipendono dai settaggi che dai e (temo) anche dal ranking. Questo non va bene, non permette di misurare le vere abilità che sui 3 giri secchi sono quello che conta, inutile parlare di simulazione usura gomme, consumo carburante, ecc. su 3 giri !
- perchè mai devo avere solo 30 secondi scarsi per settare la vettura ? quando ci sono periodi "attesa giocatori" che durano minuti ? perchè non posso accedere al menu locale e settare la vettura mentre il sistema rintraccia i giocatori online per la sessione di gara ?
- perchè non posso sfruttare SLOT di memorizzazione settaggi permanenti nel mio profilo Windows Live ? Ce ne sono mi sembra solo 6 o 8, ma non vengono mantenuti quando si riavvia il gioco, anche se stranamente si apre la finestra di Windows Live e chiede il nome del salvataggio ! Ci sono 18 circuiti, servono almeno 18 slot (meglio di più !
- partenze: fare vere partenze no ? Adesso si aspetta il semaforo con la prima già inserita e a manetta ... non è una partenza simulata reale, ma arcade.

Potrei continuare, ma credo che questi sino i difetti più evidenti, a parte quelle delle macchine AI che è stato corretto mi sembra nel 2011, dove adesso la griglia della gara rapida è completata dai concorrenti AI e non si corre più a volte solo in 2 macchine !



ci sono curve e curve,anche quello vuol dire impare un circuito:ci passo 2 settimane per studiarmelo.
Per la frenata non ho capito che intendi.
Per la gente che ti viene addosso, lascia stare i 3 giri e vieni a fare il torneo che ho in firma,al 40%.
La storia del ranking non è vera,ho vinto gare contro gente piu brava di me che conosco,io al 20 loro al 50,giocate sul filo del rasoio.
E poi da quando non rimangono i settaggi?ce ne sono 5 per pista,5*19.il setup della pista A nonlo trovi nella pista B,logicamente,ma sempre nella A in ogni modalità in cui giochi.
Le partenze non capisco cosa intendi

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