Sword & Sworcery: un mondo da scoprire e da ascoltare su dispositivi Apple
Superbrothers: Sword and Sworcery è un caso. Si tratta di un adventure - concepito solo per iPhone e iPad - caratterizzato da una grafica estremamente datata, una trama scarna e lineare, da un grande comparto sonoro e da una giocabilità dai ritmi lenti e ponderati. Ma la 'magia' che S&S esercita, c'è. Ed è innegabile.
di Stefano Carnevali pubblicato il 05 Agosto 2011 nel canale VideogamesAppleiPhoneiPad
Tempo di concludere
Mi sono volutamente mantenuto vago sulle dinamiche di gioco maggiormente connesse alla trama. Non vorrei rovinare a nessuno il gusto di vivere e 'scoprire' gli eventi di gioco e le caratteristiche, di combattimento, ragionamento ed esplorazione, insite nelle varie quest.
A conti fatti, dopo tutto, il cuore irrinunciabile di S&S sta proprio qui: nell'esperienza, nella scoperta, nell'esplorazione. Chi cercherà un 'gioco' visivamente spettacolare e colmo d'azione, resterà spiazzato. Probabilmente molto deluso.
Chi, invece, acceterà le 'regole' di S&S e affronterà il titolo più come un'esperienza che un gioco, pronto ad ascoltare e a lasciarsi coinvolgere e stupire, si accorgerà di essere sbarcato in un piccolo mondo fatato, che non abbandonerà molto facilmente. Da ultimo, un consiglio: occhio ai (reali) cicli lunari!
9 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoOra mi domando, lo vedremo per caso sulla Psp Vita ?
Domanda lecita visto che io giocherò i titoli portatili sulla console Sony.
Ora mi domando, lo vedremo per caso sulla Psp Vita ?
Domanda lecita visto che io giocherò i titoli portatili sulla console Sony.
con i futuri "minis" ci potrà essere una possibilità anche su Vita IMHO
Ai tempi ricercavano la grafica, cercavano in ogni modo di aggirare i limiti dell'hardware.
Questi "omaggi" sono solo dei lavori più semplici da fare e insultano il vero cuore dell'epoca.
Ai tempi ricercavano la grafica, cercavano in ogni modo di aggirare i limiti dell'hardware.
Questi "omaggi" sono solo dei lavori più semplici da fare e insultano il vero cuore dell'epoca.
non so se hai giocato a questo titolo ma in questo caso secondo me è ben più difficile fare una grafica del genere che usare il solito unreal o unity di turno per ios altro esempio per ios può essere super mega worm.
In generale invece il tuo ragionamento ci può star benissimo =)
ho solo un paio di dubbi...
1) longevità? quante ore di gioco occorrono più o meno per terminarlo?
2) traduzione? ho paura che con un titolo del genere se non si cogliono perfettamente le sfumature, si perda parecchio del gioco. inoltre l'inglese "epico e desueto" non credo aiuti...
ho solo un paio di dubbi...
1) longevità? quante ore di gioco occorrono più o meno per terminarlo?
2) traduzione? ho paura che con un titolo del genere se non si cogliono perfettamente le sfumature, si perda parecchio del gioco. inoltre l'inglese "epico e desueto" non credo aiuti...
1) per quanto ho visto è sopra la media per un gioco per iPad
2) sì devi conoscere bene l'inglese se no perdi molte "sfumature", come si dice..
Grazie per la risposta deh!
Molto bene, lo desidero provare
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