Duke Nukem Forever: l'attesa più lunga volge al termine
Il gioco più atteso di tutti i tempi finalmente sta per materializzarsi. 2K Games e Gearbox Software hanno organizzato un grosso evento di presentazione a Milano per l'ormai imminente lancio, 10 giugno. Abbiamo provato qualche livello di gioco, ed ecco le prime considerazioni.
di Rosario Grasso pubblicato il 20 Maggio 2011 nel canale Videogames2K Games
85 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoDN3D è stato un capolavoro, ma non un "salto di specie". Non ha inventato un bel nulla ma ha solo portato ai massimi livelli l'esperienza di gaming della generazione doom, con un motore più bello e potente che consentiva di rendere meglio il mondo 3D.
Ci sono molti giochi che sono stati dei capolavori e che hanno un set di fan che sono sempre in attesa della nuova versione.
Penso a civilization, giusto per fare un esempio.
Ma questo non c'entra nulla col discorso del salto di specie e dello spartiacque.
Non c'è un prima e un dopo DN3D. Esso è stato il capolavoro di un fase, di un'era del videogaming iniziata con doom.
Quoto.
Il Duca ha portato ironia, contenuti politicamente scorretti (i cops-pigs su tutti) e un po' di carattere a giochi in cui il protagonista era muto e assolutamente impersonale (nei titoli iD comunque si punta ad immedesimare il giocatore, non a caratterizzare il protagonista).
Ma se per anni gli fps sono stati sinonimo di Doom-like e in seguito di Quake-like, un motivo c'è. Duke3D è un capolavoro, che migliora quanto possibile quanto era disponibile all'epoca, ma che per ovvi motivi non rivoluziona il genere quanto Doom o Quake (e in Quake la rivoluzione è esclusivamente tecnica).
Il Duca ha portato ironia, contenuti politicamente scorretti (i cops-pigs su tutti) e un po' di carattere a giochi in cui il protagonista era muto e assolutamente impersonale (nei titoli iD comunque si punta ad immedesimare il giocatore, non a caratterizzare il protagonista).
Ma se per anni gli fps sono stati sinonimo di Doom-like e in seguito di Quake-like, un motivo c'è. Duke3D è un capolavoro, che migliora quanto possibile quanto era disponibile all'epoca, ma che per ovvi motivi non rivoluziona il genere quanto Doom o Quake (e in Quake la rivoluzione è esclusivamente tecnica).
pienamente d'accordo con te e con chi si dice soddisfatto se mantenesse lo spirito e il gameplay originale con una grafica "svecchiata"
L'importante è il carisma del duka e lo spirito "scorretto" che c'è nel gioco, la grafica super, le coperture e le altre menate da fps moderno lasciamoli ad altri titoli!
quindi in pratica si confermano le mie aspettative, un prodotto tecnicamente scarso, senza trama evidente, concepito con gameplay 15 anni fa e che se non avesse "il duca" non varrebbe nemmeno i soldi del supporto sul quale e' inciso
e dovrebbe esserci hype per questa cosa? mah. e' famoso solo perche' ormai la sua uscita e' una barzelletta o giu' di li' :|
quindi in pratica si confermano le mie aspettative, un prodotto tecnicamente scarso, senza trama evidente, concepito con gameplay 15 anni fa e che se non avesse "il duca" non varrebbe nemmeno i soldi del supporto sul quale e' inciso
e dovrebbe esserci hype per questa cosa? mah. e' famoso solo perche' ormai la sua uscita e' una barzelletta o giu' di li' :|
ma x favore scommetto che tu sei uno di quelli a qui piacciono i vari cod che dal 4 in poi sono veramente ignobili di portare il nome di cod ci vieni a dire che il duka è senza trama e tecnicamente scarso un consiglio dovresti andare a raccontare le barzellette da qualche altra parte ed è evidente anche che gli articoli ultimamente non sono di qualita come qualche anno fa
quindi in pratica si confermano le mie aspettative, un prodotto tecnicamente scarso, senza trama evidente, concepito con gameplay 15 anni fa e che se non avesse "il duca" non varrebbe nemmeno i soldi del supporto sul quale e' inciso
e dovrebbe esserci hype per questa cosa? mah. e' famoso solo perche' ormai la sua uscita e' una barzelletta o giu' di li' :|
a parte che solo questo per molti di noi è un ottimo motivo, se tutto il resto restasse nella media e ci fosse il duca, allora sarebbe un titolone; non un capolavoro ma cmq un gioco godibilissimo
ti sei iscritto per contribuire alla discussione o cosa?
credo sia quello che chiedono un po' tutti i fan di DN3D
Se poi il problema è che non vi ha spinto a mettere 4 schede in cross da 2 giga l' uno, allora siche è pessimo.
hai fatto proprio centro... il problema non è la grafica, sono i contenuti...
Sì, dai bravo ottimo troll, 1 messaggio e non spieghi il perchè...
Quoto
...ma LOOOOOL
quindi in pratica si confermano le mie aspettative, un prodotto tecnicamente scarso, senza trama evidente, concepito con gameplay 15 anni fa e che se non avesse "il duca" non varrebbe nemmeno i soldi del supporto sul quale e' inciso
e dovrebbe esserci hype per questa cosa? mah. e' famoso solo perche' ormai la sua uscita e' una barzelletta o giu' di li' :|
E cosa pensavi che era Duke Nukem Forever?
Un gioco incentrato sul realismo o un gioco alla CoD?
Qui c'è gente che non ha proprio capito cos'è DNF, e che non ha mai giocato il 3D, non sanno di cosa parlano...
Poi secondo mè DN3D è stato una rivoluzione, offriva un gameplay rivoluzionario per l' epoca (interattività con l' ambiente, e carisma del personaggio) cose sconosciute fino allora, poi direi che il capostipide degli fps non è Doom ma Wolf3D, Doom ha solo amplificato all' estremo quello che già c' era già.
Quando si parla dei vecchi motori 3D, è vero che Wolfenstein 3D fu quello che diede il via agli sparatutto tridimensionali (uno pseudo-3d in realtà, comunque già in precedenza erano stati sviluppati sempre da loro Howertank 3D e Catacomb 3-D, con un engine simile), ma non dimentichiamo che quasi contemporaneamente uscì Ultima Underworld, che, a differenza di Wolfenstein 3D, permetteva di guardare in alto e in basso, c'era la luce della tua torcia (o candela, lampada o magia... chi più e chi meno luminosa, potevi restare anche al buio e vedere poco oltre il tuo naso), potevi volare, saltare, c'erano muri non ortogonali, salite, discese, ponti, possibilità di nuotare nei fiumi dell'abisso, mappa con possibilità di prendere appunti, esplorazione non lineare e tanto altro. Cose che si sono riviste in altri titoli solo anni dopo. Era anni avanti la concorrenza, ma pesante per l'epoca.
Una specie di Crysis del 1992
Poi era un altro genere, un cPRG, meno popolare e molto meno immediato degli sparatutto. Ma aveva una grande atmosfera ed era un po' rigiocabile. Qualche volta ne ho nostalgia ancora adesso.
UW era un capolavoro. Se facessero un remake con una grafica mediocre, un motore qualunque, e niente di speciale come gameplay e altro per i tempi moderni, non renderebbe giustizia all'originale, da quel punto di vista, ma per me resterebbe comunque godibilissimo. E da questo DNF mi aspetto un remake del genere, non mi aspetto troppo, basta che sia spassoso e dissacrante come l'originale. Però è difficile essere all'altezza di un mito. Potrebbe essere deludente per i vecchi fan e un "giochino" per le nuove generazioni. Speriamo di no.
Oltre ai livelli sovrapposti, già nominati vorrei ricordare la profondità di interazione con l'ambiente, i buchi e il sangue sui muri, simulazione di luci dinamiche (ricordate le porte che si aprivano tra stanze buie e illuminate proiettando il fascio di luce nella stanza buia?). Possibilità di rompere le luci con conseguenze sull'illuminazione (cosa assente nel 99% dei giochi ancora oggi), distruggere muri con enormi esplosioni etc...
Inoltre la possibilità di personalizzare notevolmente i singoli livelli non solo con texture, ma con sprite facilmente gestibili tramite il build (forse il primo editor con possibilità di avere una preview3D editabile del livello che si stava creando).
E poi gli specchi (allora la cosa era tanto eclatante che il duca commentava con un "damn i'm loocking good!" potevano essere pure rotti mentre riflettevano i proiettili congelanti e restringenti)
Inoltre è stato il primo FPS in cui il movimento era a 360 gradi, se ci pensate in doom la visuale è fissa, e per uccidere un nemico al decimo piano si sparava una fucilata contro il primo e questa veniva automaticamente indirizzata sul nemico.
Insomma, il Duca per quanto tamarro è un grandissimo personaggio, ma allora il carisma spaccone era la ciliegia di un torta prelibata.
DN3D dal punto di vista tecnologico è stato una innovazione enorme. Qui si punta solo sulla tamarria a quanto ho capito..
Evidentemente 15 anni ci hanno fatto scordare quanto fosse un prodotto innovativo e tecnicamente valido
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