Portal 2: enigmi e fine psicologia
All’uscita di Orange Box, in molti pensavano che l’unica offerta di rilievo del prodotto di Valve, sarebbe stata Half Life 2 – Episode 2. In realtà, i giocatori si erano trovati anche un solido e divertente gioiellino del puzzle gaming.
di Stefano Carnevali pubblicato il 03 Maggio 2011 nel canale Videogames
37 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoE invece ti sbagli...perchè con la storia di Physx molti titoli sono castrati per quelli che non hanno vga nvidia, quando le stesse cose si potrebbero benissimo fare tramite cpu e portal2 ne è l'esempio eclatante mi pare.
Certo se poi tu possiedi e vorrai possedere per sempre vga nvidia il problema magari per te non si pone...però non raccontiamoci che Physx ha portato un nuovo livello di fisica nei videogiochi
Certo se poi tu possiedi e vorrai possedere per sempre vga nvidia il problema magari per te non si pone...però non raccontiamoci che Physx ha portato un nuovo livello di fisica nei videogiochi
suvvia, si parla di una manciata di titoli che beneficiano realmente dell'accelerazione hardware di PhysX, a memoria, Cryostasis è l'unico in cui si passi proprio dal giorno alla notte senza gpu Nvidia, in tutti gli altri casi si tratta di orpelli estetici tipo Batman AA, Mirror's Edge, Mafia 2 o Metro 2033, ove a seconda del titolo c'è qualche feature più o meno significativa, ma nulla di trascendentale. Lo so che la lista è più lunga, ma si tratta di titoli non propriamente di primo rilievo, tipo The Saboteur.
I titoli che supportano PhysX via software sono invece numerosissimi e di primo rilievo, da Bioshock a Borderlands passando per Crysis, Splinter Cell e via dicendo come visibile qui.
Alla luce di ciò il problema non sussiste, è tutto nella testa di alcuni.
Davvero un peccato duri così poco, speriamo che il terzo sia già in produzione!
Io penso che il Source Engine (sarà si stato creato nel 2004, ma non è mica quello di 7 anni fa eh!) faccia una ottima figura, trovo la grafica generata molto più piacevole anche rispetto ad altri giochi considerati il top in questo campo.
Sulla storia non si discute, la risalita attraverso i vari decenni della Aperture è una cosa che non mi sarei mai aspettato, ingegnoso!
L'unica pecca che ho trovato: le schermate di caricamento. Sopratutto all'inizio, ce ne sono veramente tantissime, una ogni stanza; non credo che tecnicamente fossero necessarie, perchè cmq ci sono zone molto più pesanti e molto più lunghe che hanno solo un caricamento iniziale.
L'altra pecca è la traduzione in italiano, assente quella audio e fatta maluccio quella scritta; eppure in Half Life (1) l'audio era fantastico, con anche la tuta che diceva a voce l'energia rimanente!
Ora non ci rimane altro che attendere Episodio 3!
(P.S.: nessuno ha trovato il passaggio segreto nell'ufficio '70 che portava alla Borealis? E' un segno! )
I titoli che supportano PhysX via software sono invece numerosissimi e di primo rilievo, da Bioshock a Borderlands passando per Crysis, Splinter Cell e via dicendo come visibile qui.
Alla luce di ciò il problema non sussiste, è tutto nella testa di alcuni.
Bene...di sicuro non ha portato vantaggi pero'
Anzi per quanto poco sara' capitato a tutti di giocare ad un gioco che sfrutti physx
bellissimo ma troppo troppo troppo corto, soprattutto per coloro che avendo stragiocato al primo le meccaniche di gioco le conoscevano già :/
come no, una larghissima fetta dei titoli tripla A degli ultimi anni usa PhysX software o hardware. E direi che rispetto ai titoli di 10 anni fa la differenza data dalla fisica si vede eccome, pensa a Bioshock senza poter usare la telecinesi o Crysis senza poter tirare giù alberi, ribaltare mezzi ecc..., tutta roba fatta con PhysX.
Di certo l'Havok è una buona opzione (anzi se gestito a dovere dà i risultati migliori imo), ma è più difficile da implementare e comporta costi maggiori.
Però bisogna smetterla con questo odio per PhysX immotivato, la maggior parte dei titoloni degli ultimi anni ne fanno uso.
Di certo l'Havok è una buona opzione (anzi se gestito a dovere dà i risultati migliori imo), ma è più difficile da implementare e comporta costi maggiori.
Però bisogna smetterla con questo odio per PhysX immotivato, la maggior parte dei titoloni degli ultimi anni ne fanno uso.
Guarda che proprio Bioshock e Crysis non centrano un tubo con PhysiX...
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