Battlefield 3 e cosa c'è dietro Frostbite 2

Battlefield 3 e cosa c'è dietro Frostbite 2

DICE ha rilasciato al Game Developers Conference una serie di informazioni sulla tecnologia destinata a cambiare il modo di concepire la grafica nella nuova generazione. È un'occasione per fare il punto della situazione sulle caratteristiche di gioco di Battlefield 3 finora rivelate e sulle prospettive di questo attesissimo titolo.

di pubblicato il nel canale Videogames
Battlefield
 
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49 Commenti
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TheDariodario05 Aprile 2011, 22:08 #41
chi ha parlato di elicotteri e distruggere intere città ??
sarà mio...
per pc ovviamente
prevedo gia scappatele fuori dalla missione per testare la distruzione totale
killeragosta9007 Aprile 2011, 10:47 #42
spettacolo!! *-* speriamo non deluda, anche se con queste premesse mi sembra difficile, forza DICE!
paelleon07 Aprile 2011, 15:57 #43
Io sono rimasto fermo a Battlefield 1942 con Desert Combat . Poi sono stato risucchiato da Operation Flashpoint e non ho capito più nulla!

Mappe urbane? Distanze ravvicinate?
Vabbè, basta buttare giù i palazzi.
Sono curioso su come gestiranno la distruzione degli edifici considerando che, oggi come oggi, basta una batteria di obici per spazzare via isolati interi in pochi minuti, non parliamo poi di un caccia che ti passa sganciando cluster come un pazzo.
Insomma, avete presente World In Conflict?
Voglio proprio vedere se Battlefield 3 proporrà qualcosa che anche solo ci si avvicini. Ne dubito molto. Beh, pazienza, tanto c'è ArmA2...
Dimension707 Aprile 2011, 16:10 #44
Originariamente inviato da: paelleon
Voglio proprio vedere se Battlefield 3 proporrà qualcosa che anche solo ci si avvicini. Ne dubito molto. Beh, pazienza, tanto c'è ArmA2...


Sinceramente, spero di no. Quale sarebbe il senso di giocare in una mappa che può diventare un deserto in cinque minuti? Capisco con dei round lunghi, anzi è anche d'effetto vedere la mappa stravolta dai combattimenti, ma la potenza dei vari esplosivi va bilanciata per evitare che gli edifici servano come fabbrica di macerie e basta.
elgiova07 Maggio 2011, 16:45 #45
Spero non sia una delusione. Con tutta la pubblicità che gli è stata fatta deve per forza essere un bel gioco!
maggiore scia12 Maggio 2011, 22:30 #46
Originariamente inviato da: paelleon
Io sono rimasto fermo a Battlefield 1942 con Desert Combat . Poi sono stato risucchiato da Operation Flashpoint e non ho capito più nulla!

Mappe urbane? Distanze ravvicinate?
Vabbè, basta buttare giù i palazzi.
Sono curioso su come gestiranno la distruzione degli edifici considerando che, oggi come oggi, basta una batteria di obici per spazzare via isolati interi in pochi minuti, non parliamo poi di un caccia che ti passa sganciando cluster come un pazzo.
Insomma, avete presente World In Conflict?
Voglio proprio vedere se Battlefield 3 proporrà qualcosa che anche solo ci si avvicini. Ne dubito molto. Beh, pazienza, tanto c'è ArmA2...

in effetti dal 1942 in poi i vari battlefield hanno subito un downgrade strategico bellico su larga scala a livello di gameplay.
nel 1942 era possibile spostare una portaerei...dico solo questo.
paelleon13 Giugno 2011, 11:07 #47
Originariamente inviato da: Dimension7
Sinceramente, spero di no. Quale sarebbe il senso di giocare in una mappa che può diventare un deserto in cinque minuti? Capisco con dei round lunghi, anzi è anche d'effetto vedere la mappa stravolta dai combattimenti, ma la potenza dei vari esplosivi va bilanciata per evitare che gli edifici servano come fabbrica di macerie e basta.


Scusa, ma allora tanto varrebbe giocare a COD no? Distanze d'ingaggio brevissime e mura indistruttibili. Se uno proclama di puntare sul realismo i palazzi devono andare giù, dopotutto si sono dati tanto da fare per elaborare un motore grafico che gestica al meglio proprio questo!
Dimension713 Giugno 2011, 14:09 #48
Originariamente inviato da: paelleon
Scusa, ma allora tanto varrebbe giocare a COD no? Distanze d'ingaggio brevissime e mura indistruttibili. Se uno proclama di puntare sul realismo i palazzi devono andare giù, dopotutto si sono dati tanto da fare per elaborare un motore grafico che gestica al meglio proprio questo!


Non ho detto che voglio i palazzi indistruttibili. Ho detto che ci vuole un bilancaimento, specie pensando a quanta potenza distruttrice potrebbero portare i jet. Fare un match in cui la città è rasa al suolo dopo cinque minuti non mi piace affatto, invece un match in cui a lungo andare si vedono gli effetti dei combattimenti, con un paesaggio che diventa quasi lunare, quello si che è interessante.
Ozzy8111 Luglio 2011, 12:41 #49
Originariamente inviato da: al135
mammamia si annuncia un capolavoro... dopo aver visto crysis 2 con un po di amarezza ( si carino ma niente di che) questo sembra proprio tutta un'altra musica...
staremo a vedere... anche se non vorrei cambiare scheda video gia questo autunno


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