Crysis 2 sul banco di prova

Crysis 2 sul banco di prova

Abbiamo completato la campagna single player di Crysis 2, e quindi possiamo dare un parere pressoché definitivo sull'ultimo sforzo di Crytek. Nanotuta e interazione nella città di New York in fase di distruzione sono gli elementi maggiormente al centro dell'attenzione. Seguiranno articolo con i benchmark su Crysis 2 e il videoarticolo con le caratteristiche DirectX 11.

di pubblicato il nel canale Videogames
 
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161 Commenti
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gildo8823 Marzo 2011, 13:00 #51
E' chiaro che Crysis 2 sia stato un pò contaminato da Cod e dalla sua linearità, però è anche vero, come è stato detto in altre recensioni, che è una sorta di ibrido tra quello che fu il primo Crysis e Cod, quindi secondo il mio parere è una scelta non del tutto da buttare. Certo è stata dettata dal bisogno di adattare il titolo, per renderlo più "commerciale", ma di questi tempi oserei dire che c'è di peggio sul mercato e basta guardare i recentissimi Bulletstorm e sopratutto Homefront dove la sensazione di linearità mi è parsa molto più accentuata rispetto a Crysis 2. Se quello che propone il mercato è questo, preferirei prendere un Crysis 2 piuttosto che un clone spudorato di Cod come può essere Homefront.
Un pò di perplessità l'ho semmai sull'i.a. dei nemici (sopratutto il comportamento durante le fasi in cui si è invisibili), e la longevità, anche se ormai lo standard di durata degli fps è quello.
Sulla grafica non vorrei neanche spendere tante parole, visto che ormai era chiaro a tutti che il Cryengine 3 sarebbe stato multipiattaforma. Un pò più strano è che il gioco per il momento, da quanto ho capito, è limitato alle sole Dx9, forse per fretta di far uscire il gioco, forse per strategia, sta di fatto che non li ho capiti con questa mossa...
Secondo me Crysis 2 non sarà mai un capolavoro, ma non si può dire che sia un brutto gioco, dalle impressioni che ho avuto dai video di gameplay.
gervi23 Marzo 2011, 13:21 #52
Originariamente inviato da: Freed
Per spendere il doppio in sviluppo e vendere qualche copia in più?
Alle software house non interessa più programmare per PC è evidente, fanno la versione console e poi la convertono a PC per fare ancora qualche soldo senza sforzi...
Se ti va bene ti prendi quella, se non ti va bene ti prendi una console e hai un HW sfruttato al 100% senza rimpianti, ormai il ragionamento è questo..


parole sante.
Hai centrato in pieno il modus operandi delle game house , ormai.

Il Pc gaming è MORTO.


che ci piaccia o no , (anche a me non piace , mi mancano i bei tempi pre anno 2000 del pc assemblato all'ultimo grido con nuovi giochi sempre + belli tecnologicamente), il Pc gaming è DEFUNTO.

Spendere soldi per nuove vga sempre + potenti non ha + senso, è il modo Migliore x buttare i soldi nel cesso.
Stappern23 Marzo 2011, 13:35 #53
Originariamente inviato da: gervi
parole sante.
Hai centrato in pieno il modus operandi delle game house , ormai.

Il Pc gaming è MORTO.


che ci piaccia o no , (anche a me non piace , mi mancano i bei tempi pre anno 2000 del pc assemblato all'ultimo grido con nuovi giochi sempre + belli tecnologicamente), il Pc gaming è DEFUNTO.

Spendere soldi per nuove vga sempre + potenti non ha + senso, è il modo Migliore x buttare i soldi nel cesso.


ma quale soldi buttati vuoi mettere la soddisfazione di giocare con 6 monitor in 3d
sbudellaman23 Marzo 2011, 13:49 #54
Originariamente inviato da: gervi

Il Pc gaming è MORTO.



Che cazzata

Per un pc gaming, oggi, ti basta spendere poco più del doppio di una console, e puoi giocare col doppio della qualità grafica (migliore qualità, migliore risoluzione (E DI MOLTO !), fps superiori) e fare il doppio delle cose.
Senza contare che al giorno d'oggi un PC è quasi obbligatorio, tanto vale prenderselo gaming che ci spendi giusto 200 euro per una vga più buona e una cpu più performante (l'esatto costo di una console !!! ).

Ti faccio un esempio : phenom2 + ati 6850, grafica e prestazioni doppie di una console, prezzo : 430 euro senza S.O., 500 con il S.O. .

Il PC GAMING VIVE !
]Rik`[23 Marzo 2011, 13:53 #55
Originariamente inviato da: sbudellaman
Il PC GAMING VIVE !


non per le software house
Freed23 Marzo 2011, 14:17 #56
Originariamente inviato da: sbudellaman
Che cazzata

Per un pc gaming, oggi, ti basta spendere poco più del doppio di una console


Hai detto bene: OGGI, una console ha un HW preistorico in confronto e spendi comunque non poco di più..

Ma a parte questo..dire che il mercato gaming pc è vivo mi pare un po' un bufala..sopravvive di conversioni, ma di certo non vive di vita propria. Vita propria sarebbero DX11 (o quantomeno 10 ma siamo fermi alle 9!) native, motori grafici adhoc etc, vedi qualcosa di simile?
A tenerlo in piedi secondo me ci sono enormi interesse da parte dei produttori hardware (GPU in primis, TUTTA la componentistica entusiast e in parte anche le CPU), senza di questi non avremmo manco le conversioni e scommetto che gli sviluppatori sarebbero ben felici di doversi concentrare solo sull'hw chiuso delle console
Max_R23 Marzo 2011, 14:35 #57
Originariamente inviato da: Freed
Perdonami ma a me sembra l'esatto contrario...
E se del primo Crysis dici che l'unica cosa bella era la grafica significa che non hai capito come giocarci o che forse sei più adatto ai giochi corridoio come COD
Ed invece IMHO non ha torto: grafica a parte, gameplay e storia non sono certo innovativi ne curati. L'ho trovato divertente solo quando ho cominciato ad abbandonare l'idea di un gioco di spessore e mi sono dedicato alla carneficina.
Ah, COD 1 e 2 non mi sono dispiaciuti affatto ed il resto non lo considero proprio. Bioshock, quello si che è un signor fps.
sbudellaman23 Marzo 2011, 14:35 #58
Originariamente inviato da: Freed
Hai detto bene: OGGI, una console ha un HW preistorico in confronto e spendi comunque non poco di più..

Ma a parte questo..dire che il mercato gaming pc è vivo mi pare un po' un bufala..sopravvive di conversioni, ma di certo non vive di vita propria. Vita propria sarebbero DX11 (o quantomeno 10 ma siamo fermi alle 9!) native, motori grafici adhoc etc, vedi qualcosa di simile?
A tenerlo in piedi secondo me ci sono enormi interesse da parte dei produttori hardware (GPU in primis, TUTTA la componentistica entusiast e in parte anche le CPU), senza di questi non avremmo manco le conversioni e scommetto che gli sviluppatori sarebbero ben felici di doversi concentrare solo sull'hw chiuso delle console


Come al solito operate le solite esagerazioni. Per voi il fatto che il mercato delle console si sia rafforzato implica necessariamente che il pc gaming è morto. Lo stesso tipo di ragionamento lo vedo applicato ovunque : le gpu integrate nella cpu hanno successo, implica che il mercato delle dedicate sta morendo. I notebook si espandono, e questo implica che tutti i pc fissi moriranno.

Sono tutti ragionamenti fallaci : queste trasformazioni impiegano decenni. Non solo : si tratta di previsioni tutt'altro che scontate, e che non solo sono lontane (anzi lontanissime) nel tempo, ma potrebbero anche non verificarsi.

Il pc gaming oggi è vivo. Che poi, fra vent'anni o più, venga soppiantato completamente dalle console (SE ciò avverrà è un altro discorso.
Ci sono semmai dei problemi : le conversioni causano la perdita di parte delle prestazioni, ed alcuni videogiochi hanno l'esclusiva console. A questo però si contrappone il fatto che, ad oggi, la sola fascia media permette di giocare con impostazioni ALTE a TUTTI i videogiochi pc, con prestazioni altissime. Ancora oggi una 8800 di 4 anni fa ti permette di giocare a TUTTI i giochi, in un modo più che soddisfacente. In aggiunta, il numero di giochi disponibili è tutt'altro che limitato : crysis, battlefield, cod, metro 2033, bioshock... e sto citando solo FPS. Ci sono decine e decine di giochi per ciascuna categoria, e la scelta è vastissima.
Se questo è essere morti...
C'è una trasformazione, un riadattamento, questi si. Però non bisogna essere superficiali.
Freed23 Marzo 2011, 14:48 #59
Originariamente inviato da: Max_R
Ed invece IMHO non ha torto: grafica a parte, gameplay e storia non sono certo innovativi ne curati. L'ho trovato divertente solo quando ho cominciato ad abbandonare l'idea di un gioco di spessore e mi sono dedicato alla carneficina.
Ah, COD 1 e 2 non mi sono dispiaciuti affatto ed il resto non lo considero proprio. Bioshock, quello si che è un signor fps.


Storia normale/banale..gli FPS non brillano mai per trama...
Fisica notevole
Grafica di altissimo livello
Gameplay in cui puoi fare quello che vuoi..ne avevo già discusso in passato...

Originariamente inviato da: Freed
Ti faccio qualche esempio..

La casetta di lamiera offre tante soluzioni, la distruggo lanciandoci dentro un veicolo, salto sul tetto con la forza, lo sfondo e attacco dall'alto, mi avvicino con l'invisibilità sfondo una parete ed entro, ci entro con l'invisibilità, mi butto una granata sui piedi e con la velocità esco lasciando dentro i nemici.

Posso prendere un bidone esplosivo, metterlo su un pickup e fare una bomba su 4 ruote...

La missione in cui si deve recuperare la tipa all'interno della base militare verso l'inizio offre una quantità di soluzioni differenti notevole.
Posso entrare dall'entrata col ponte
Posso salire sulla montagna vicino e prendere il fucile da cecchino
Posso attaccare dal lato passando via mare e seccando i nemici da lontano fermandomi sulle isolette o nascondendomi sotto i moli delle casette sulla costa
Il 90% delle persone non se ne sarà manco accorto ma alla destra del ponte principale c'è un sentiero non sorvegliato che ti permette di entrare nella base senza essere visto.
In questo caso la soluzione che più mi ha divertito è stato entrare nella base, fare dei rumori colpendo delle cose o lanciando pietre e oggetti per attirare i soldati vicino alla pompa di benzina, per poi far saltare il distributore uccidendo tutti in un colpo solo. Avevo uno screenshot fantastico preso dal tetto del distributore di questa situazione con tutti i soldati raccolti davanti al distributore ma l'ho perso...

Altro esempio, la base col ponte sospeso verso la secondo metà del gioco può essere nuovamente attaccata da più lati e con più soluzioni. In particolare c'è un camion con soldati che gira su una strada vicina. Lo si può anticipare, far cadere una palma sulla strada, il camion si ferma poi sta solo a te decidere cosa fare. Spari al serbatoio, li secchi da lontano col silenziatore, ti ci lanci in mezzo e fai un macello..

Questi i principali che mi ricordo, ma sono tantissime le situazioni che ho rigiocato innumerevoli volte solo per il gusto di provarci in modo differente.

Ditemi quale altro gioco lascia una tale libertà, e la cosa più bella è che tutte queste situazioni non sono state previste dagli sviluppatori, loro hanno creato un mondo il più possibile simile al reale, sta a te coglierne i vantaggi o limitarti a giocarlo come un CoD qualsiasi.


Edit.
Ovvio che sono soluzioni macchinose e complicate, a raccogliere i soldati davanti al distributore ci avrò messo quasi un'ora forse..ma di fatto è possibile e il bello è questo, la sensazione di giocare in un mondo reale.
Puoi giocarti tutto Crysis come se fosse un CoD tamarro o decidere di finirlo in delta cercando di evitare gli scontri a fuoco come probabilmente accadrebbe nella realtà.
Max_R23 Marzo 2011, 14:58 #60
Bioshock, appunto, ne è l'eccezione.
Riguardo alla moltitudine di approcci, Project IGI insegna assieme a Red Faction. E poi c'è FarCry
Non giudico male Crysis, sicuramente è un gioco da 8, certo però che ho trovato difficile farmelo piacere.

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