Crysis 2 sul banco di prova

Crysis 2 sul banco di prova

Abbiamo completato la campagna single player di Crysis 2, e quindi possiamo dare un parere pressoché definitivo sull'ultimo sforzo di Crytek. Nanotuta e interazione nella città di New York in fase di distruzione sono gli elementi maggiormente al centro dell'attenzione. Seguiranno articolo con i benchmark su Crysis 2 e il videoarticolo con le caratteristiche DirectX 11.

di pubblicato il nel canale Videogames
 
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161 Commenti
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Freed23 Marzo 2011, 15:04 #61
Originariamente inviato da: sbudellaman
Per voi il fatto che il mercato delle console si sia rafforzato implica necessariamente che il pc gaming è morto.

Non è la console a uccidere il PC, sono gli sviluppatori che di fatto non sviluppano più per PC ma adattano, l'ultimo titolo di spicco esclusiva PC è stato Crysis..

Il pc gaming oggi è vivo.
In aggiunta, il numero di giochi disponibili è tutt'altro che limitato
Se questo è essere morti...

Abbiamo due idee differenti di mercato vivo. Un mercato che vive di vita propria per me è fatto di titoli come il primo Crysis, pensati e sviluppati per PC, indipendentemente dal fatto che poi piacciano o no o risultino prodotti scadenti.

Tradotto:
se domani eliminiamo tutte le console dal mercato gli sviluppatori ricominciano a fare giochi per PC.
se invece eliminiamo i PC gli sviluppatori continuano a fare quello che stanno facendo, eliminando il processo di conversione una volta ultimato il gioco.

Per me questo non è un mercato vivo..esiste, ma nel 99% dei casi sta dietro a quello delle console.
nice_cool23 Marzo 2011, 15:18 #62
[QUOTE]parole sante.
Hai centrato in pieno il modus operandi delle game house , ormai.

Il Pc gaming è MORTO.


che ci piaccia o no , (anche a me non piace , mi mancano i bei tempi pre anno 2000 del pc assemblato all'ultimo grido con nuovi giochi sempre + belli tecnologicamente), il Pc gaming è DEFUNTO.

Spendere soldi per nuove vga sempre + potenti non ha + senso, è il modo Migliore x buttare i soldi nel cesso. [\QUOTE]

Poi però escono dei gioiellini alla Shogun 2 e di colpo l'idea del nulla si smaterializza.
nice_cool23 Marzo 2011, 15:21 #63
Nell'articolo non si parla dei checkpoints. Ma esistono davvero? Non possiamo salvare dove e quando vogliamo?
indio6823 Marzo 2011, 15:38 #64
e come dicevo da anni, il "buon " Cevat yarli si rivela un ottimo venditore di fumo....è successo con Crysis e succede nuovamente....epic fail come mi aspettavo, visto che la trama che doveva essere il punto di forza è nei contro....neanche aver ridotto la mappa ad un tunnel e aver inserito script li ha aiutati...sono proprio dei mediocri a questo punto....far Cry è e rimarrà il loro canto del cigno.
e gli stà pure bene , visto quanto sono spocchiosi e conta palle...poi prenderà ovviamente i votoni, grazie ai soldini di EA
indio6823 Marzo 2011, 15:39 #65
ahhh chi si aspetta mirabilie con le patch dx10 e 11 , si aspetti solo qualche effettino e ualche luce in + al costo del dimezzamento del frame rate
sbudellaman23 Marzo 2011, 15:41 #66
Originariamente inviato da: Freed
Non è la console a uccidere il PC, sono gli sviluppatori che di fatto non sviluppano più per PC ma adattano,

Perchè, c'è qualcuno che la pensa diversamente ?
Stiamo lì, il discorso ruota attorno alla console... è più facile programmare per un unica tipologia di hardware e vende di più, per motivi di denaro poi si fa l'adattamento o il porting anzichè rifare da zero. Stiamo parlando della stessa cosa

l'ultimo titolo di spicco esclusiva PC è stato Crysis..

Il prossimo sarà BF3 Non vedo l'ora !

Abbiamo due idee differenti di mercato vivo. Un mercato che vive di vita propria per me è fatto di titoli come il primo Crysis, pensati e sviluppati per PC, indipendentemente dal fatto che poi piacciano o no o risultino prodotti scadenti.

Tradotto:
se domani eliminiamo tutte le console dal mercato gli sviluppatori ricominciano a fare giochi per PC.
se invece eliminiamo i PC gli sviluppatori continuano a fare quello che stanno facendo, eliminando il processo di conversione una volta ultimato il gioco.

Per me questo non è un mercato vivo..esiste, ma nel 99% dei casi sta dietro a quello delle console.

E' inutile stare a pensare come doveva essere il mercato PC se non c'era la console... è così e basta. Devi solo porti due domande :
- Riesci a giocare con prestazioni decenti (a prescindere che sia un porting o meno) a tutti i giochi in commercio senza doverti svenare di soldi ?
La risposta è si, un pc gaming costa giusto 200 euro in più di un pc normale (il prezzo di una console), se te lo vuoi prendere hai prestazioni superiori alla console e puoi fare il doppio delle cose.
- Ci sono molti giochi, così come per la console ?
La risposta è si. Sono fin troppi.

Del resto, ma davvero, che ti frega degli adattamenti che hanno o non hanno fatto ? Non è che se un gioco viene dalla console fa per forza schifo, non centra niente. Va a finire che uno i problemi se li crea da solo, invece bisogna analizzare le cose in modo distaccato.
Poi si può fare anche un altro discorso, e cioè che parallelamente a questo c'è una trasformazione del mercato dei videogiochi che è indipendente dalle console ma parallelo, e cioè che la qualità dei videogiochi ed il tipo di gameplay sta cambiando e riadattandosi al mercato. Questo può piacere o non piacere, sarebbe successo comunque perchè è la società stessa che cambia. Dieci anni fa i dodicenni giocavano a pallone, ora stanno appiccicati al computer, quindi ci si adatta anche alla nuova categoria emergente. Questo giusto per fare un esempio...
Jammed_Death23 Marzo 2011, 16:19 #67
io non ho ancora capito il ruolo dei cell...sono i coreani? sono marine inviati a ripulire che sparano su tutto come quelli di half life? in questa recensione dice che li possiamo aiutare...o forse si parla dei marine reali, anch'essi vittime dei cell?
illidan200023 Marzo 2011, 16:33 #68
quanti spoiler in questa recensione.
sono veramente pentito di averla letta. che gusto c'è ora a giocare se si sa già in anticipo tutto ciò che succederà!

deluso
MIRAGGIO23 Marzo 2011, 17:12 #69
Originariamente inviato da: Torquemada84
Scusa ma mi sembrano una manica di stronzate. il primo aveva così tanti spunti d'interesse da imbarazzare la concorrenza:
- Grafica fotorealistica
- Audio di grande impatto
- Ambiente distruttibile (molto più di Battlefield)
- Armi customizzabili
- intere vallate esplorabili!! INTERE VALLATE!! Non 2 corridoi (CoD)
- Vari approcci possibili alle missioni
- Cut scene ben realizzate
- Trama non originale ma ben interpretata: gli alieni sparaghiaccioli erano favolosi.
- Decine di setaggi
- Moddabile
- Zero difetti (a parte le richieste hw)

Quanto alla tanto criticata AI dei nemici, mi si dica quale gioco può vantare una interessante AI? I bot di Quake Arena? I nemici scriptati di FEAR 1? Gli spaventapasseri di Modern Warfare? I cecchini di Operation Flashpoint? I caccia di Hawx? Gli zombie di L4D? Per piacere...

Il solo sperare che Crysis 2 arrivasse al livello del primo era ottimismo... la consolizzazione è stata una batosta. Certo che con 2 anni potevano creare un gioco a parte x il PC, invece di vantare le doti multipiattaforma del CryEngine3

Come non quotare....le console hanno rovinato un altro TITOLO capolavoro.
si comprerà in offerta a 7.50€
the play man23 Marzo 2011, 17:27 #70
Ragazzi,dite quello che volete ma io ho fatto il pre-order,stasera lo ritiro e ci giocherò.
Io,si mi affido alle recensioni,commenti e quant'altro ma preferisco provarlo e vederlo con i miei occhi sul mio pc.
Se poi me ne pentirò,amen,avrò fatto la mia parte per far girare l'economia.
Saluti.

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