Crysis 2 sul banco di prova
Abbiamo completato la campagna single player di Crysis 2, e quindi possiamo dare un parere pressoché definitivo sull'ultimo sforzo di Crytek. Nanotuta e interazione nella città di New York in fase di distruzione sono gli elementi maggiormente al centro dell'attenzione. Seguiranno articolo con i benchmark su Crysis 2 e il videoarticolo con le caratteristiche DirectX 11.
di Rosario Grasso pubblicato il 22 Marzo 2011 nel canale Videogames
161 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoNo perchè se ora ti metti a fare il vago e a mangiarti la coda allora tu mi dici "Ti accodi semplicemente alla massa che non ha provato il gioco" e io ti rispondo "ti accodi a tutti quelli che prendono per oro colato tutto quello che gli si piazza davanti"
PS: per favore non postare le immagini intere, posta le anteprime. Altrimenti si spagina tutta la discussione.
Ascolta se avessi letto un minimo i post precedenti ti saresti accorto che non ho mai messo in discussione la fisica del primo crysis semplicemente questo secondo capitolo riesce a tenegli testa(fisica a parte) poi ho fatto notare che anche se non a livello del precedente anche nel 2 qualcosa si rompe,ma mai parlato di fisica.
E comunque rimango dell'idea che con uno scenario come questo implementare la fisica non è facile(qui non ci sono baracche e palme ma palazzi )
Ho anche detto(e per verificarlo bastano gli occhi)che il dettaglio poligonare è parecchio aumentato che per inciso non c'entra un fava con le dx10 11 12 ecc
Chiaramente spero di essere smentito ma con la futura patch a mio avviso il gioco utilizzando dx11 diventerà pesante come un macigno e la fisica non ci sarà comunque.
Rimane il fatto che l'impatto grafico in full hd al massimo è notevole e il gioco a mio parere non è male.
Poi sul fatto che sia un porting da consolle è possibile ma chiaramente la qualità è diversa
E comunque rimango dell'idea che con uno scenario come questo implementare la fisica non è facile(qui non ci sono baracche e palme ma palazzi )
Ho anche detto(e per verificarlo bastano gli occhi)che il dettaglio poligonare è parecchio aumentato che per inciso non c'entra un fava con le dx10 11 12 ecc
Chiaramente spero di essere smentito ma con la futura patch a mio avviso il gioco utilizzando dx11 diventerà pesante come un macigno e la fisica non ci sarà comunque.
Rimane il fatto che l'impatto grafico in full hd al massimo è notevole e il gioco a mio parere non è male.
Poi sul fatto che sia un porting da consolle è possibile ma chiaramente la qualità è diversa
bo vabbè, abbiamo percezioni molto discordanti su questo gioco. ognuno la pensi come vuole! io ho solo detto la mia. grazie per il "dibattito", è stato molto interessante discutere con te
e vai...
purtroppo non è una palma e vabbe me ne farò una ragione......
Qui scende un palazzo intero!
Ma lo strano qui è che il gioco è uscito dx9, dopo tutto questo tempo e tutti questi annunci e video da parte di Crytek, e che, non avendo nessun tipo di implementazione dx11, debba ancora attendere una patch a scadenza indefinita.
Sembra quasi che la versione pc sia la cenerentola delle tre, quella più trascurata . Come se la versione pc fosse un mero risultato collaterale di quelle ps3 e xbox360.
Nonostante questo sembra comunque un ottimo titolo dalle varie recensioni, però tutto ciò sembra quasi una ritorsione di Crytek dopo le affermazioni riguardanti i mancati guadagni del primo per colpa della pirateria sul pc.
Per essere un gioco realizzato interamente in Dx9 direi che è fatto davvero bene...a me graficamente sta piacendo non poco. Ovvio che se davvero dovesse uscire questa fantomatica patch che abilita le Dx11 lo rigiocherò di nuovo.
Comunque sia ragazzi...ormai è abitudine rilasciare i giochi in uno stato di sviluppo avanzato...ma non completato. Han fatto la stessa cosa anche con Shogun 2 Total War (pensate che il multi ancora non funziona...).
Non mi sorprenderà vedere anche un Battlefield 3 "pietoso" nelle prime battute (pur confidando molto in questo titolo in quanto dovrebbe esser dx11 nativo).
Bah...staremo a vedere. Fatto sta che ste c...o di console stanno ammazzando i videogames per pc. Anche a me sembra strana la mancanza del supporto alle DX11 in quanto spesso sono gli stessi produttori di GPU a premere, soprattutto quando parliamo di titoli così famosi.
Ma lo strano qui è che il gioco è uscito dx9, dopo tutto questo tempo e tutti questi annunci e video da parte di Crytek, e che, non avendo nessun tipo di implementazione dx11, debba ancora attendere una patch a scadenza indefinita.
Sembra quasi che la versione pc sia la cenerentola delle tre, quella più trascurata . Come se la versione pc fosse un mero risultato collaterale di quelle ps3 e xbox360.
Nonostante questo sembra comunque un ottimo titolo dalle varie recensioni, però tutto ciò sembra quasi una ritorsione di Crytek dopo le affermazioni riguardanti i mancati guadagni del primo per colpa della pirateria sul pc.
ho letto un paio di articoli su come crysis 2 per pc in realtà sia stato volutamente "depotenziato" a livello grafico per non far scomparire la controparte consolara...
gira in rete un tool che permette di settare le proprietà grafiche
gira in rete un tool che permette di settare le proprietà grafiche
è un tool che lascia il tempo che trova, abilita qualche funzioncina in più, spinge qualche dettaglio ma nulla di sconvolgente. L'ho provato
ban (Command)
ban_remove (Command)
ban_status (Command)
ban_timeout = 30 [DUMPTODISK]
cl_fov = 75 []
cl_sensitivity = 16.5 [DUMPTODISK]
cl_sensitivityController = 0.8 [DUMPTODISK]
cl_sensitivityControllerMP = 0.6 [DUMPTODISK]
disconnect (Command)
disconnectchannel (Command)
gl_GameRules (Command)
gl_Map (Command)
g_gamespy_password = []
g_gamespy_server_region = 1 []
g_gamespy_unique_nick = []
g_skipIntro = 1 []
gl_Map (Command)
i_mouse_accel = 0 [DUMPTODISK]
i_mouse_accel_max = 100 [DUMPTODISK]
i_mouse_smooth = 0 [DUMPTODISK]
kick (Command)
kickid (Command)
map (Command)
net_lobby_gamespy_online_port = 64100 [DUMPTODISK]
net_lobby_gamespy_server_ping_wait = 10000 [DUMPTODISK]
pl_movement.power_sprint_targetFov = 75 []
quit (Command)
rcon_command (Command)
rcon_connect (Command)
rcon_disconnect (Command)
r_DrawNearFoV = 55 []
status (Command)
sv_bind = 0.0.0.0 [REQUIRE_LEVEL_RELOAD]
sv_gamerules = SinglePlayer []
sv_gamerulesdefault = SinglePlayer []
sv_password = [DUMPTODISK]
sv_servername = [DUMPTODISK]
sys_spec_gameeffects = 3 []
sys_spec_objectdetail = 3 []
sys_spec_particles = 3 []
sys_spec_physics = 3 []
sys_spec_postprocessing = 3 []
sys_spec_shading = 3 []
sys_spec_shadows = 3 []
sys_spec_sound = 3 []
sys_spec_texture = 3 []
sys_spec_water = 3 []
Figuriamoci se mi dovessi mettere ogni volta che gioco a settare ogni singolo parametro.
Non so se il dettaglio depotenziato sia voluto, ma sicuramente il dover per forza smanettare fra i parametri a riga di comando per vedere il gioco al suo massimo potenziale farà incazzare non poco parecchi possessori di pc.
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