Crysis 2 sul banco di prova

Crysis 2 sul banco di prova

Abbiamo completato la campagna single player di Crysis 2, e quindi possiamo dare un parere pressoché definitivo sull'ultimo sforzo di Crytek. Nanotuta e interazione nella città di New York in fase di distruzione sono gli elementi maggiormente al centro dell'attenzione. Seguiranno articolo con i benchmark su Crysis 2 e il videoarticolo con le caratteristiche DirectX 11.

di pubblicato il nel canale Videogames
 
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161 Commenti
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~Bl4k28 Marzo 2011, 16:37 #151
Originariamente inviato da: Predator_1982
Non mi sorprenderà vedere anche un Battlefield 3 "pietoso" nelle prime battute (pur confidando molto in questo titolo in quanto dovrebbe esser dx11 nativo).

escludilo
strombazza28 Marzo 2011, 17:02 #152
Originariamente inviato da: dotlinux
Domani vado a cambiare la versione PS3 da gamestop.
Chi è multi e la prende per PS3 è cretino come me.

(scusate la rima)


io ho un hp pavilion dv7 elo devo cambiare con un hp pavilion dv7.

ops, non mi sono accorto che sono identici

scherzo, non ti voglio prendere in giro. solo che mi sembra assurdo cambiare un gioco che è identico se non superiore, anche se leggermente, su ps3 (a quantosi vocifera)

sarebbe bello capire questa affermazione
solosamp35728 Marzo 2011, 22:10 #153
Finito ora, e devo dire che mi ha divertito parecchio ora proverò a fare qualche partita in multi ma ho già visto che non è il mio genere
Dave8328 Marzo 2011, 22:33 #154
Originariamente inviato da: tailss
dici questa lista di comandi da console interna che circola online?

ban (Command)
ban_remove (Command)
ban_status (Command)
ban_timeout = 30 [DUMPTODISK]
cl_fov = 75 []
cl_sensitivity = 16.5 [DUMPTODISK]
cl_sensitivityController = 0.8 [DUMPTODISK]
cl_sensitivityControllerMP = 0.6 [DUMPTODISK]
disconnect (Command)
disconnectchannel (Command)
gl_GameRules (Command)
gl_Map (Command)
g_gamespy_password = []
g_gamespy_server_region = 1 []
g_gamespy_unique_nick = []
g_skipIntro = 1 []
gl_Map (Command)
i_mouse_accel = 0 [DUMPTODISK]
i_mouse_accel_max = 100 [DUMPTODISK]
i_mouse_smooth = 0 [DUMPTODISK]
kick (Command)
kickid (Command)
map (Command)
net_lobby_gamespy_online_port = 64100 [DUMPTODISK]
net_lobby_gamespy_server_ping_wait = 10000 [DUMPTODISK]
pl_movement.power_sprint_targetFov = 75 []
quit (Command)
rcon_command (Command)
rcon_connect (Command)
rcon_disconnect (Command)
r_DrawNearFoV = 55 []
status (Command)
sv_bind = 0.0.0.0 [REQUIRE_LEVEL_RELOAD]
sv_gamerules = SinglePlayer []
sv_gamerulesdefault = SinglePlayer []
sv_password = [DUMPTODISK]
sv_servername = [DUMPTODISK]
sys_spec_gameeffects = 3 []
sys_spec_objectdetail = 3 []
sys_spec_particles = 3 []
sys_spec_physics = 3 []
sys_spec_postprocessing = 3 []
sys_spec_shading = 3 []
sys_spec_shadows = 3 []
sys_spec_sound = 3 []
sys_spec_texture = 3 []
sys_spec_water = 3 []


Figuriamoci se mi dovessi mettere ogni volta che gioco a settare ogni singolo parametro.

Non so se il dettaglio depotenziato sia voluto, ma sicuramente il dover per forza smanettare fra i parametri a riga di comando per vedere il gioco al suo massimo potenziale farà incazzare non poco parecchi possessori di pc.


Perchè non si possono mettere in un cfg?
Se no è davvero una cavolata, la cosa bella degli fps per pc è quella di smanettare i file config per modificare a proprio piacimento grafica e settaggi di gioco...
~Bl4k28 Marzo 2011, 22:59 #155
Originariamente inviato da: Dave83
Perchè non si possono mettere in un cfg?
Se no è davvero una cavolata, la cosa bella degli fps per pc è quella di smanettare i file config per modificare a proprio piacimento grafica e settaggi di gioco...


si, si puo
paelleon29 Marzo 2011, 11:34 #156
Io dovrei essere soddisfatto della longevità di un gioco la cui campagna dura al massimo 12 ore? E' questo il meglio che si riesce a fare oggi?
Dave8329 Marzo 2011, 11:50 #157
Originariamente inviato da: paelleon
Io dovrei essere soddisfatto della longevità di un gioco la cui campagna dura al massimo 12 ore? E' questo il meglio che si riesce a fare oggi?


Considerando i titoli degli ultimi anni pare proprio di sì
the play man07 Aprile 2011, 16:23 #158
12 Ore???? Finito in 7 ore 17 minuti e 13 secondi....
Ah dimenticavo,non giocavo al livello facile ne medio...
DarthFeder08 Aprile 2011, 17:54 #159
Preso, installato, ci sto giocando (alla difficoltà più elevata). Ho settato con un programma esterno (lo si trova nel Thread Tecnico qui nel forum) la grafica (tutto su High, AS16x, EdgeAA 2x, 1680*1050 sul 22". Certo non tengo 60fps fissi (sono attorno ai 30-40) ma a mio parere è sufficientemente fluido.
Prime impressioni (sono al terzo-quarto capitolo. Forse quinto )
-Gameplay: estremamente lineare. Si può affrontare la mischia con approcci diversi (arrampicarsi fino a una postazione vantaggiosa, scivolare invisibili dietro ai nemici e ucciderli o lasciarli illesi e andarsene senza farsi notare, usare postazioni fisse piuttosto che un veicolo), ma non si può realmente "cambiare strada". Sul primo Crysis si poteva letteralmente saltare un avamposto nemico facendo il giro per il bosco e continuando dritti verso l'obiettivo, qui con la scusa che si è in una mappa urbana la strada è obbligata. 6/10
-Grafica: buon livello complessivo, ma non regge in confronto al primo. Mancano gli effetti DX10 e 11 tanto attesi (il primo giocato in DX10 era uno spettacolo), le esplosioni sono migliorabili come anche i riflessi su vetri/acqua, bloom esagerato e quasi fastidioso, sensazione di "grana di pellicola" in stile Fear2-Left for Dead-Mass Effect che IMHO è troppo marcata...sembra tutto a puntini a tratti. Textures abbastanza anonime, paletta cromatica non particolarmente esaltante, nemici che ricordano i Combine di Half Life 2 (i soldati con gli "occhialini" blu....). 8/10
-IA: più che ia la chiamerei sa, stupidità artificiale. Anche al livello massimo di difficoltà i nemici cadono per colpa delle granate lanciate da loro o dai compagni, non ragionano come una "squadra", niente tattiche avanzate per accerchiare il giocatore in gruppo. Ogni nemico ragiona per se, manca il gioco di squadra che ci si aspetta da un team di soldati. Un passo in avanti rispetto a Crysis 1 è che ora se si uccide un nemico in possesso di una postazione fissa un altro nemico può usarla al suo posto mentre sul primo Crysis non accadeva, e sono più consapevoli della presenza del giocatore anche quando è occultato: spesso capita di muoversi invisibili davanti a un nemico e quest'ultimo osserva un po' l'aria dubbioso e spara qualche colpo per sicurezza. Non mi pronuncio nemmeno sugli alieni, veramente idioti........... 7/10
-Nanotuta: gestita meglio (finalmente ci sono le shortcuts da tastiera per invisibilità e corazza), ma sempre troppo "forte". Si potrebbe finire tutto il gioco muovendosi invisibili e ammazzando i nemici a colpi di headshots morendo molto raramente. 8/10
-Audio: "rumore ambientale" e sonoro di armi e effetti buono, doppiaggio osceno. L'ho reinstallato in inglese. 6/10 in italiano, 8/10 in inglese
-Fisica: ah, c'è la fisica? No perchè mi sembrava di giocare a un fps di 6 anni fa sotto questo punto di vista....dopo aver visto case intere sgretolarsi a colpi di artiglieria pesante e granate in Bad Company 2 il minimo che mi aspettavo era che muretti e altri ripari andassero in frantumi sotto il fuoco nemico, obbligando il giocatore a muoversi di continuo. Invece posso nascondermi dietro a una lamiera spessa 1mm e nemmeno una granata mi ucciderà. Si sgretolano solo le colonne e qualche muro ma solo se si usa una mitragliatrice pesante. Gli oggetti lanciati a volte rimbalzano in modi ridicoli. E chicca delle chicche: sparando con un lanciarazzi (e con un carro armato) a uno di quei bagni chimici di plastica....il bagno chimico resterà intero. Nemmeno si brucia un po'. Se un giorno scoppierà una bomba atomica mi rifugerò in un bagno chimico di plastica 5/10 complice anche la regressione rispetto al primo capitolo.
-Trama: va e viene. Parte con spunti interessanti, ma poi tutto ruota attorno al giocatore che insegue qualcosa distruggendo tutto quello che trova sulla strada. I pochi colpi di scena che ci sono perdono di mordente per via della banalità e del doppiaggio italiano orrendo (in inglese almeno il parlato si salva). 7/10

Voto complessivo: 7/10. Divertente, si lascia giocare e guardare, ma dal successore di un gioco che (nonostante la trama scarna) dava al giocatore libertà di movimento e un gameplay variegato mi aspettavo di più. Soprattutto per quanto riguarda il comparto tecnico (grafica e in primis fisica).
Certo, non fa schifo ed è un gioco che consiglierei (certo, non a 50€ al day one ma magari a 30€...quando uscirà budget a 9.90€ sarà un must-have), ma poteva uscirne qualcosa di veramente strepitoso...e invece......solita minestra.


Il tutto, ovviamente, è una mia opinione PERSONALE.
elgiova07 Maggio 2011, 16:45 #160
Vediamo se riuscirà ad essere un degno successore!

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