Crysis 2 sul banco di prova

Crysis 2 sul banco di prova

Abbiamo completato la campagna single player di Crysis 2, e quindi possiamo dare un parere pressoché definitivo sull'ultimo sforzo di Crytek. Nanotuta e interazione nella città di New York in fase di distruzione sono gli elementi maggiormente al centro dell'attenzione. Seguiranno articolo con i benchmark su Crysis 2 e il videoarticolo con le caratteristiche DirectX 11.

di pubblicato il nel canale Videogames
 
  • Articoli Correlati
  • Crysis 2 gameplay e caratteristiche CryEngine 3 Crysis 2 gameplay e caratteristiche CryEngine 3 Ormai a pochi giorni dal rilascio della versione definitiva, facciamo il punto sui nuovi meccanismi di gioco di Crysis 2 e sulle caratteristiche del nuovo CryEngine 3, che debutta proprio con l'ultimo fps di Crytek. È reale nuova generazione nel mondo dei motori grafici?
161 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
DarthFeder27 Marzo 2011, 13:20 #131
Originariamente inviato da: solosamp357
Tante belle parole e zero contenuti dette da chi il gioco non c'è la ...................
e dimostra di non aver neanche giocato a fondo il primo visto che nelle foreste la fisica era quasi del tutto assente, le uniche cose dove era presente la fisica erano le palme baracche e oggetti vari ma non nelle foreste ad eccezzion fatta per una manciata di foglie e bastoncini vari.
Un ultima cosa il gioco crysis 2 se si da dove comprarlo costa 27 euro e non 50 e a mio modo di vedere li vale tutti fino all'ultimo,io ho già fatto 3 o 4 ore di gioco e mi sto divertendo come una bestia e per la cronaca la fisica non è del tutto assente visto che se ti ripari dietro ad un pilastro quest'ultimo si frantuma fino a lascirti allo scoperto(chiaramente vale anche per i nemici) e pui tiragli addosso macchine ecc.
Ripeto prima il gioco si prova poi si sputano le sentenze non esiste che un gioco per essere bello deve per forza essere in dx11.
Meno discorsi e mano al portafoglio oppure provatelo in altra maniera....e dopo un 2 o 3 ore di gioco ne riparliamo.
ciao


Nessuno ha detto che non puoi divertirti con Crysis 2 (ci mancherebbe, è un gioco! ) si fa solo notare che dal punto di vista puramente TECNICO ci son state tante belle parole da Crytek ma fatti zero.
Che poi sia divertente e abbia un bel multi ok, ma tecnicamente rispetto al primo è un bel passo indietro.
Ps: Crysis 1 è stato il primo gioco (e tuttora è uno dei pochi) dove gli alberi possono cadere in seguito ai colpi ricevuti. Ti pare poco calcolare l'impatto al suolo di un albero e le reazioni a catena che può provocare? (morte di nemici, distruzione di altri alberi o di baracche).
I pilastri che si sgretolano invece ci sono un po' ovunque, più che fisica azzarderei che è uno script che calcola che dopo N colpi il pilastro si sgretola.
solosamp35727 Marzo 2011, 13:33 #132
Originariamente inviato da: DarthFeder
Nessuno ha detto che non puoi divertirti con Crysis 2 (ci mancherebbe, è un gioco! ) si fa solo notare che dal punto di vista puramente TECNICO ci son state tante belle parole da Crytek ma fatti zero.
Che poi sia divertente e abbia un bel multi ok, ma tecnicamente rispetto al primo è un bel passo indietro.
Ps: Crysis 1 è stato il primo gioco (e tuttora è uno dei pochi) dove gli alberi possono cadere in seguito ai colpi ricevuti. Ti pare poco calcolare l'impatto al suolo di un albero e le reazioni a catena che può provocare? (morte di nemici, distruzione di altri alberi o di baracche).
I pilastri che si sgretolano invece ci sono un po' ovunque, più che fisica azzarderei che è uno script che calcola che dopo N colpi il pilastro si sgretola.


Come dicevo dimostri di non aver giocato neanche il primo visto che tolto le palme nel bosco non si rompe un albero neanche a morire ,mentre il multi di crysis 2 non è niente di che......

Senza offesa ma io il primo l'ho finito 4 volte e mi accingo a finirlo la quinta in full hd tutto al massimo, e fidati se ti dico che crysis 2 non è solo divertente ma non fa rimpiangere il primo neanche sotto l'aspetto grafico(che per altro sarà ulteriormente migliorato attraverso la vostra tanto attesa patch).
ps. neanche tirare una vettura addosso hai nemici è così facile da calcolare.......
e comunque ripeto giocaci e poi parla non si sa mai che cambi idea
Dave8327 Marzo 2011, 14:01 #133
Originariamente inviato da: solosamp357
Come dicevo dimostri di non aver giocato neanche il primo visto che tolto le palme nel bosco non si rompe un albero neanche a morire ,mentre il multi di crysis 2 non è niente di che......

Senza offesa ma io il primo l'ho finito 4 volte e mi accingo a finirlo la quinta in full hd tutto al massimo, e fidati se ti dico che crysis 2 non è solo divertente ma non fa rimpiangere il primo neanche sotto l'aspetto grafico(che per altro sarà ulteriormente migliorato attraverso la vostra tanto attesa patch).
ps. neanche tirare una vettura addosso hai nemici è così facile da calcolare.......
e comunque ripeto giocaci e poi parla non si sa mai che cambi idea


Gli alberti nelle foreste non vanno giù, ma comunque sia già tutto il movimento di rami e foglie e tutto il calcolo di ombre e luci che c'è dietro è sicuramente più pesante di qualche palazzo di 100 metri che non si muove.

Oltre alle palme sulla spiaggia ci sono anche altre palme nelle cittadine (vedi la cittadina dove si incontrano i primi carri armati vicini) dove ci sono degli alberi/palme che vengono giù. Ricordo ancora quando una volta per sbaglio ho fatto cadere una palma che ha ucciso un nemico
DarthFeder27 Marzo 2011, 14:07 #134
Originariamente inviato da: solosamp357
Come dicevo dimostri di non aver giocato neanche il primo visto che tolto le palme nel bosco non si rompe un albero neanche a morire ,mentre il multi di crysis 2 non è niente di che......

Senza offesa ma io il primo l'ho finito 4 volte e mi accingo a finirlo la quinta in full hd tutto al massimo, e fidati se ti dico che crysis 2 non è solo divertente ma non fa rimpiangere il primo neanche sotto l'aspetto grafico(che per altro sarà ulteriormente migliorato attraverso la vostra tanto attesa patch).
ps. neanche tirare una vettura addosso hai nemici è così facile da calcolare.......
e comunque ripeto giocaci e poi parla non si sa mai che cambi idea


No, il primo non l'ho giocato, era il mio avatar che venerdì scorso l'ha finito per l'ottava volta in modalità difficile con grafica DX10 a palla si lo so bene che oltre alle palme non viene giù altro (e ha anche un suo senso, un conto è spezzare una palma, un conto è sventrare un albero con un tronco di un metro di diametro). Resta comunque il fatto che la mole di roba distruttibile in Crysis 1 è molto superiore a quella del 2 (pensa solo al fatto che nel primo capitolo potevi radere al suolo le baracche, nel secondo per il semplice fatto che non ci sono baracche ma grattacieli...beh, non puoi radere al suolo gli edifici)
Di Crysis 2 ho provato la demo multi, ho provato il gioco da un amico, ho visto filmati, recensioni, screenshot, foto, e graficamente parlando è sotto al primo capitolo.
Poi ripeto: PUO' ESSERE DIVERNTENTE, può piacerti, può avere comunque una grafica di tutto rispetto (nessuno dice che fa schifo, si osserva solo che non è all'altezza delle promesse e nemmeno del predecessore e NON sono l'unico a dirlo in questo forum, anzi), non me ne frega niente di farti cambiare idea, non mi interessa convincerti del fatto che l'engine di Crysis2 sia un misero porting. Ti sto solo dicendo la mia PERSONALE opinione. Magari come gioco in se divertirà anche me (quando lo prenderò in linea budget quest'estate, pur sapendo che sarà il "solito fps" senza trama).
Fine
solosamp35727 Marzo 2011, 14:33 #135
Originariamente inviato da: DarthFeder
No, il primo non l'ho giocato, era il mio avatar che venerdì scorso l'ha finito per l'ottava volta in modalità difficile con grafica DX10 a palla si lo so bene che oltre alle palme non viene giù altro (e ha anche un suo senso, un conto è spezzare una palma, un conto è sventrare un albero con un tronco di un metro di diametro). Resta comunque il fatto che la mole di roba distruttibile in Crysis 1 è molto superiore a quella del 2 (pensa solo al fatto che nel primo capitolo potevi radere al suolo le baracche, nel secondo per il semplice fatto che non ci sono baracche ma grattacieli...beh, non puoi radere al suolo gli edifici)
Di Crysis 2 ho provato la demo multi, ho provato il gioco da un amico, ho visto filmati, recensioni, screenshot, foto, e graficamente parlando è sotto al primo capitolo.
Poi ripeto: PUO' ESSERE DIVERNTENTE, può piacerti, può avere comunque una grafica di tutto rispetto (nessuno dice che fa schifo, si osserva solo che non è all'altezza delle promesse e nemmeno del predecessore e NON sono l'unico a dirlo in questo forum, anzi), non me ne frega niente di farti cambiare idea, non mi interessa convincerti del fatto che l'engine di Crysis2 sia un misero porting. Ti sto solo dicendo la mia PERSONALE opinione. Magari come gioco in se divertirà anche me (quando lo prenderò in linea budget quest'estate, pur sapendo che sarà il "solito fps" senza trama).
Fine


Ti accodi semplicemente alla massa che non ha provato il gioco in quanto a trama degustibus....... ne ha sicuramente più del primo.

comunque ti passo due screen fatti pochi minuti fa come vedi qualcosa si rompe......

[IMG] Link ad immagine (click per visualizzarla) Uploaded with ImageShack.us[/IMG]

Link ad immagine (click per visualizzarla)

Uploaded with ImageShack.us

purtroppo non è una palma e vabbe me ne farò una ragione......
Dave8327 Marzo 2011, 15:43 #136
Ma quel bidone su cosa appoggia?
Nel primo screen sembra quasi fuori dal vagone

Comunque c'è da fare una prova, ovvero provare a spostare il bidone in un altro punto del vagone e vedere se il vagone si spezza in maniera diversa. Se sì ottima cosa, se no è solo uno script

Sarei curioso di vedere Crysis 1 con il CE3, spero in futuro qualcuno lo faccia...
solosamp35727 Marzo 2011, 15:47 #137
Originariamente inviato da: Dave83
Ma quel bidone su cosa appoggia?
Nel primo screen sembra quasi fuori dal vagone

Comunque c'è da fare una prova, ovvero provare a spostare il bidone in un altro punto del vagone e vedere se il vagone si spezza in maniera diversa. Se sì ottima cosa, se no è solo uno script



somma non facciamoci delle seghe mentali

per quel che riguarda il bidone poggia sul ponte distrutto appena fuori dal vagone
Dave8327 Marzo 2011, 16:24 #138
Non si tratta di seghe mentali, ma di non paragonare la me**a col cioccolato.
Un conto è una palma che in base a come gli spari si spezza e cade in direzioni calcolate in tempo reale, che puoi distruggere più volte (idem per le capanne), un altro conto è uno script che spezza un vagone in 2 quando spari al bidone.

Come ti ho detto, se in base a dove esplode il bidone il vagone si spezza di conseguenza è una cosa, se invece è tutto scriptato non centra proprio nulla
solosamp35727 Marzo 2011, 18:57 #139
Originariamente inviato da: Dave83
Non si tratta di seghe mentali, ma di non paragonare la me**a col cioccolato.
Un conto è una palma che in base a come gli spari si spezza e cade in direzioni calcolate in tempo reale, che puoi distruggere più volte (idem per le capanne), un altro conto è uno script che spezza un vagone in 2 quando spari al bidone.

Come ti ho detto, se in base a dove esplode il bidone il vagone si spezza di conseguenza è una cosa, se invece è tutto scriptato non centra proprio nulla


appunto seghe mentali giocarlo e basta no e....................
DarthFeder27 Marzo 2011, 19:21 #140
Originariamente inviato da: solosamp357
appunto seghe mentali giocarlo e basta no e....................


scusa ma allora non sei coerente con i tuoi stessi discorsi. Mi vieni a dire che l'engine regge il confronto con il predecessore e quando ti viene chiesto di fare una prova fai il vago e rispondi "basta giocarci"? Ma mi prendi in giro? Si sa per certo che sul primo Crysis quel che c'era di distruttibile era distruttibile in N modi diversi e in ogni modo dava risultati diversi. Sul due si può dire la stessa cosa?
No perchè se ora ti metti a fare il vago e a mangiarti la coda allora tu mi dici "Ti accodi semplicemente alla massa che non ha provato il gioco" e io ti rispondo "ti accodi a tutti quelli che prendono per oro colato tutto quello che gli si piazza davanti"

PS: per favore non postare le immagini intere, posta le anteprime. Altrimenti si spagina tutta la discussione.


Aggiungo: da quei due screenshot si vede chiaramente come si sia fatto ampissimo uso di "nebbiolina" e blooming per nascondere l'orizzonte in modo da avere il minor quantitativo possibile di textures e poligoni da renderizzare. Ridicolo che l'albero davanti al giocatore sia già avvolto dalla nebbia e dall'effetto sfocatura, si passa da un orizzonte di km e km a una decina di metri scarsi di campo visivo. Ah ma aspetta, i tre grattacieli in ALTISSIMA risoluzione sullo sfondo compensano, e anche le textures in ALTISSIMA risoluzione della roccia sulla destra ho l'impressione che qualcuno qui si sta arrampicando sugli specchi...passi dire che il gioco è divertente, ma urlare al miracolo.....ragazzi, per favore, siamo in un forum di smanettoni, a chi vogliamo raccontarla?

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^