Crysis 2 sul banco di prova

Crysis 2 sul banco di prova

Abbiamo completato la campagna single player di Crysis 2, e quindi possiamo dare un parere pressoché definitivo sull'ultimo sforzo di Crytek. Nanotuta e interazione nella città di New York in fase di distruzione sono gli elementi maggiormente al centro dell'attenzione. Seguiranno articolo con i benchmark su Crysis 2 e il videoarticolo con le caratteristiche DirectX 11.

di pubblicato il nel canale Videogames
 
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161 Commenti
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giovanbattista26 Marzo 2011, 15:28 #121
qui ti sbagli già sul multi c'era gente che attraversava i muri

figurati quindi se è un problema entrare in una stanza
solosamp35726 Marzo 2011, 15:30 #122
Originariamente inviato da: Dave83
Per quanto mi riguarda ho provato solo la demo e 2 min la beta leaked, il gioco dovrebbe arrivarmi settimana prossima per pc, e ho visto diversi video, quindi per ora mi baso solo su questi e la mia impressione è quella che ho già descritto.
Spero che poi il gioco finale possa smentirmi.

Certo che lamentarsi di Crysis 1 perchè non puoi salire su qualche montagna è un pò una bestemmia, visto che non credo ci siano giochi (fracry a parte) che offrano una così vasta libertà di azione. E' ovvio che poi ci sono dei limiti, già il fatto che potevi muoverti come volevi in acqua (fino a raggiungere le isole che dalla spiaggia sono ben lontane), in spiaggia e sulla strada (così come nei boschi) è tanta roba, dubito che Crysis 2 offra una così ambia liberta di azione (ad esempio, entrare in qualsiasi stanza di un grattacielo)


E chi si lamenta di crysis? tante che l'ho finito 4 volte e sempre facendo strade diverse, resta il fatto che la quantita di poligoni su schermo è palesemte inferiore poi che la qualità di quest'ultime (in dx10) sia superiore non ci piove come anche la parte fisica.
Resta il fatto che bocciare un gioco solo perche creato in dx9 anzi che 10 11 ecc senza neanche provarlo come si deve sia sbagliato.
Comunque rimane il fatto che la grafica fidati è(tenuto conte dei suoi limiti a mio avviso quasi obbligati)notevole e non fa assolutamente rimpiangere il primo.
Un ultima cosa non credo che la tanto attesa patch(non da me)dx 11 cambi le cose se non per quelle feature(tessellation ecc) che renderanno il gioco pesante come un macigno facendo crollare i frame in maniera eccessiva.
Chiaramente è una mia opinione quando uscirà vedremo.............
Dave8326 Marzo 2011, 15:43 #123
Originariamente inviato da: giovanbattista
qui ti sbagli già sul multi c'era gente che attraversava i muri

figurati quindi se è un problema entrare in una stanza




Bisogna vedere però se in quella stanza è stata ricostruita all'interno
DarthFeder26 Marzo 2011, 18:05 #124
Originariamente inviato da: solosamp357
E chi si lamenta di crysis? tante che l'ho finito 4 volte e sempre facendo strade diverse, resta il fatto che la quantita di poligoni su schermo è palesemte inferiore poi che la qualità di quest'ultime (in dx10) sia superiore non ci piove come anche la parte fisica.
Resta il fatto che bocciare un gioco solo perche creato in dx9 anzi che 10 11 ecc senza neanche provarlo come si deve sia sbagliato.
Comunque rimane il fatto che la grafica fidati è(tenuto conte dei suoi limiti a mio avviso quasi obbligati)notevole e non fa assolutamente rimpiangere il primo.
Un ultima cosa non credo che la tanto attesa patch(non da me)dx 11 cambi le cose se non per quelle feature(tessellation ecc) che renderanno il gioco pesante come un macigno facendo crollare i frame in maniera eccessiva.
Chiaramente è una mia opinione quando uscirà vedremo.............


La patch DX11 (se mai arriverà sarà un contentino per noi fessi che spendiamo stipendi in schede video, ma palesemente non aggiungerà nulla di concreto (a occhio e croce direi che potrebbero inserire qualche effetto di luce, qualche shader, il solito DoF avanzato ma dubito che basti una patch per abilitare il tessellation).

Per il discorso Crysis 1 vs Crysis 2: non prendiamoci in giro, non me ne frega niente se un soldato a 50 milioni di poligoni ma appiccicati sopra a questi poligoni ha textures orrende. Fammi un soldato con 25 milioni di poligoni e mettici sopra delle textures decenti. Oppure tu, programmatore esperto, crea due modelli poligonali distinti da assegnare a due livelli di dettaglio distinti, con relative textures in HD: se sono un comune mortale gioco con N poligoni e textures decenti, se nel case ho Dio in terra metto la modalità superultramegapowa con N^2 poligoni e ANCHE le textures decenti. Non veniamoci a raccontare che per avere modelli poligonali dettagliati per forza bisogna mettere textures che sembrano uscite da un gioco di tre anni fa. Il gioco è palesemente pensato per console, la stessa ambientazione (orizzonte molto poco esteso e molto offuscato, molti combattimenti al chiuso, spazi aperti comunque ridotti) è fatta per RISPARMIARE risorse e per permettere agli scatoli di non arrancare, non esiste che siccome un grattacielo è alto 100 metri allora compensa con un orizzonte di 50km.
Altro punto: "la fisica non l'hanno messa perchè altrimenti andrebbe a 5 fps" (parole tue). Non sta in piedi quest'affermazione, per lo stesso discorso di qui sopra: bastava mettere differenti settaggi per la fisica e ognuno regolava da se in base al proprio sistema (come si poteva fare su Crysis 1, altro che hadrcore, gamer e sfigher...che razza di settaggi sono?!). In ogni caso è ASSURDO fare un gioco dove potevi tirare giù praticamente ogni cosa (Crysis 1) e poi far uscire il seguito dove è tanto se una granata fa volare qualche detrito. E' una presa per i fondelli all'utenza pc, alla quale era stata promessa DAGLI STESSI SVILUPPATORI (mica da mia nonna in carriola) una versione pc SEPARATA da quella console, con grafica e fisica all'altezza ALMENO di Crysis 1. Qui non ci siamo proprio, ci hanno presi in giro, hanno fatto promesse mai mantenute, e ci hanno rifilato il solito porting con FORSE una patch DX11 per spararci un altro po' di HDR sugli occhi (ma sarà HDR DX11, attento bene alla differenza ). Rasentano il ridicolo. 50 euro per quella specie di Fallout in salsa fps con i poteri di superman io non glieli darò mai, forse lo prenderò a 9€ tra qualche anno al cestone del supermercato.
E tanto per essere schietti: anche io posso sviluppare un engine grafico e dire che i miei modelli hanno 200 miliardi di poligoni...tu li vai a contare uno a uno per dire se è vero o no?
Freed26 Marzo 2011, 20:52 #125
Quoto Darth..
Ci è andato un po' pesante ma la sostanza è questa.

Cmq..una città dettagliata non è più pesante delle "4 betulle" di Crysis 1
Anzi! Un bosco realistico è un ambiente ben più esoso per un PC piuttosto che un ambiente cittadino, e da sempre la vegetazione pesa non poco sulle risorse. Un albero con rami e e foglie è decisamente più complesso di un muro già senza far entrare in gioco ombre e luci...
Roberto1126 Marzo 2011, 23:11 #126
Ragazzi, il primo Crysis e' stato un gioco epico leggendario per qualita' tecnica grafica fisica e quant'altro, dopo quell'altro capolavoro che fu' Far Cry (questi di Crytek sono il team n1) ma ha venduto poco, perche' fu proposto solo per PC, il 90% e oltre del mercato videoludico e' roba da console
Perche' allora non buttarsi anche nel mercato console e incassare tantissimo in piu', hanno pensato e fatto quelli di Crytek (e hanno fatto benissimo...)
E' chiaro che si e' dovuto scendere a compromessi visto le caratteristiche tecniche delle console, e non si e' potuto ripetere quel capolavoro artstico di programmazione e proporre qualcosa di piu' per il necessario adeguamento al mercato console
Cio' nonostante si e' riuscito a creare un prodotto che sulle due console e' impressionante e segna un punto fermo di qui in poi, su PC e ancora meglio e lo sara' ancora di piu' con le patch prossime
Ma e' il grano cash money che manda avanti la baracca e a questo si sono dovuti adeguare anche quelli di Crytek e portare e adeguare il titolo su console, ma e' un prodotto come gia' ribadito piu' volte fantastico impressionante che distingue questa software house per le opere che sforna
Personalmente lo gia' comprato per PS3 in pre-ordine a 50 euro e piu' avanti appena sara' pronto il nuovo PC, con i5 2500k e credo 570gtx visto il prezzo diminuito, lo prendero' anche per PC, e per me se i prodotti sono cosi validi sono soldi spesi benissimo
devilcry27 Marzo 2011, 00:32 #127
Qua il discorso è che hanno sfornato il gioco troppo velocemente senza che lo stesso venisse completato (per PC).
Il fatto che nelle directory del gioco siano presenti pure le api dx10 ma non abilitate fa intendere che non sono riusciti in tempo a sistemare il tutto. Da notare che la versione PC è uguale alla versione per console... Nemmeno Nvidia ha rilasciato i driver per i profili di 3d vision.

CAzzo pure pacman è in dx10
solosamp35727 Marzo 2011, 11:46 #128
Tante belle parole e zero contenuti dette da chi il gioco non c'è la ...................
e dimostra di non aver neanche giocato a fondo il primo visto che nelle foreste la fisica era quasi del tutto assente, le uniche cose dove era presente la fisica erano le palme baracche e oggetti vari ma non nelle foreste ad eccezzion fatta per una manciata di foglie e bastoncini vari.
Un ultima cosa il gioco crysis 2 se si da dove comprarlo costa 27 euro e non 50 e a mio modo di vedere li vale tutti fino all'ultimo,io ho già fatto 3 o 4 ore di gioco e mi sto divertendo come una bestia e per la cronaca la fisica non è del tutto assente visto che se ti ripari dietro ad un pilastro quest'ultimo si frantuma fino a lascirti allo scoperto(chiaramente vale anche per i nemici) e pui tiragli addosso macchine ecc.
Ripeto prima il gioco si prova poi si sputano le sentenze non esiste che un gioco per essere bello deve per forza essere in dx11.
Meno discorsi e mano al portafoglio oppure provatelo in altra maniera....e dopo un 2 o 3 ore di gioco ne riparliamo.
ciao
dotlinux27 Marzo 2011, 12:20 #129
Domani vado a cambiare la versione PS3 da gamestop.
Chi è multi e la prende per PS3 è cretino come me.

(scusate la rima)
Roberto1127 Marzo 2011, 12:40 #130
Beh visto i problemi che sta' avendo la versione PC http://buddhagaming.it/crysis-2-patch-pc-day-one-80564/, iniziarci a giocare su PS3 considerando il 3D e il multiplayer PlayStationNetwork e poi piu' avanti quando le altre patch avranno risolto gli altri problemi passare alla migliore delle versione non e' neanche male
Crysis e', per il tipo di games che mi appassionano e a mio modesto parere, uno dei pochissimi titoli che prenderei appena uscito e in multipiatta (anche Far Cry)

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