La passione è così grande che senti il bisogno di trasmetterla!

La passione è così grande che senti il bisogno di trasmetterla!

Emozioni. Partiamo da quelle. A cosa pensi quando mancano ormai poche ore al lancio del progetto a cui hai lavorato praticamente per tutta la vita? Mi ricordo, quando ancora a 10 anni, scrivevo note su un quaderno e appiccicavo immagini per raccontare, a me stesso, delle mie esperienze videoludiche. O, ancora, i pixel della barba di Guybrush mentre il temibile pirata si grattava il suo storico pizzetto.

di pubblicato il nel canale Videogames
 
30 Commenti
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Seph|rotH21 Ottobre 2010, 14:11 #21
Originariamente inviato da: Sire_Angelus
La mia idea é relativa a creare dei punteggi DIVERSI per singola piattaforma. Ovvero, non é detto che un gioco per xbox sia uguale per ps3, e sopratutto sono molto diversi dal pc. Quindi un gioco può prendere perfettamente 8 sulla versione consolle e 3 sulla versione pc per i problemi menzionati, darebbe coerenza e imparzialità (come sembra sia l'obiettivo a leggere l'editoriale.)

Il comparto grafico non é così tanto importante: l'importante é che non si gridi al miracolo di grafica per i giochi con unreal 3 engine.

Non è così semplice. Un bel gioco può essere un bel gioco a prescindere dalla bontà dell'engine (ad esempio i giochi creati da Valve col Source, penso a TF2 o ai due L4D, sono gran giochi pur non avendo un engine particolarmente sofisticato).

Chiaramente si può benissimo valutare la grafica in rapporto alle console nei casi multipattaforma, ma un gioco solido dal punto di vista del gameplay non può prendere 8 su console e 3 su PC perchè magari la grafica l'è quel che l'è su PC. Così non si rende un buon servizio all'utente dal mio punto di vista (senza contare che la media voto dei giochi PC sarebbe più sul 3 che sull'8). E' giusto far notare magagne e mancanze grafiche se ci sono, ma un bel gioco rimane un bel gioco.

Parimenti, un gioco del belino con una grafica della madonna non può essere un gioco da 8, per ovvia par condicio.
PhoEniX-VooDoo21 Ottobre 2010, 14:21 #22
si trovo anchio sbagliata la storia del 8 da una parte e del 3 dall'altra.
inoltre giochi con grafica sol odiscreta mi hanno tenuto a schermo più di altri da "spaccamascella".

senza ripetermi, a me piacerebbe proprio un'analisi tecnica: quanti core sfrutta, quali effetti ecc; poi se il gioco in se merita un 9 glielo si da anche se è DX8 e siamo nel 2010, per me questo non si discute
Seph|rotH21 Ottobre 2010, 14:43 #23
Originariamente inviato da: PhoEniX-VooDoo
si trovo anchio sbagliata la storia del 8 da una parte e del 3 dall'altra.
inoltre giochi con grafica sol odiscreta mi hanno tenuto a schermo più di altri da "spaccamascella".

senza ripetermi, a me piacerebbe proprio un'analisi tecnica: quanti core sfrutta, quali effetti ecc; poi se il gioco in se merita un 9 glielo si da anche se è DX8 e siamo nel 2010, per me questo non si discute

L'analisi tecnica, anche "pesante" sta bene pure a me, solo non trovo corretto che incida in maniera preponderante sulla valutazione di un gioco PC.

Altrimenti diamo 9 fisso ai techdemo, 5 fisso a tutto il resto e finita lì.
PhoEniX-VooDoo21 Ottobre 2010, 14:55 #24
Originariamente inviato da: Seph|rotH
L'analisi tecnica, anche "pesante" sta bene pure a me, solo non trovo corretto che incida in maniera preponderante sulla valutazione di un gioco PC.

Altrimenti diamo 9 fisso ai techdemo, 5 fisso a tutto il resto e finita lì.


per me è proprio una cosa a parte.
fin dagli albori nelle schede di valutazione dei videogiochi vi è la voce "grafica". Essa identifica quanto è piacevole graficamente il gioco, fine.

l'analisi tecnica invece è qualcosa che non si è praticamente mia visto, a meno di articoli isolati/specializzati per 1 gioco "speciale" su 1000.
Identifica quali risorse e quanto sono usate alla luce di ciò che si muove a schermo. Quanto il gioco è tecnlologicamente al passo con i tempi e così via..

chiaro che ci vuole una competenza non da poco per fare analisi del genere, non basta la passione per i giochi..
Seph|rotH21 Ottobre 2010, 18:08 #25
Originariamente inviato da: PhoEniX-VooDoo
per me è proprio una cosa a parte.
fin dagli albori nelle schede di valutazione dei videogiochi vi è la voce "grafica". Essa identifica quanto è piacevole graficamente il gioco, fine.

l'analisi tecnica invece è qualcosa che non si è praticamente mia visto, a meno di articoli isolati/specializzati per 1 gioco "speciale" su 1000.
Identifica quali risorse e quanto sono usate alla luce di ciò che si muove a schermo. Quanto il gioco è tecnlologicamente al passo con i tempi e così via..

chiaro che ci vuole una competenza non da poco per fare analisi del genere, non basta la passione per i giochi..

La bontà del motore a livello di resa è tranquillamente valutabile con l'esperienza. La bontà delle performance e la scalabilità sono invece parametri che richiedono analisi più approfondite.
Kharonte8521 Ottobre 2010, 18:47 #26
Detto già di come sia brutto spezzettare il sito ecc...comunque spero che l'occasione della nascita del nuovo dominio coincida con la riscoperta dello spirito critico nelle recensioni dei giochi perchè in quelle sporadiche pubblicate su hwupgrade questo aspetto mi è sembrato un pò carente (come in tanti altri siti che fanno recensioni di videogiochi)...buon lavoro.
Sire_Angelus21 Ottobre 2010, 19:00 #27
ripeto.. il source engine per quanto sia vecchio é uno dei migliori motori esistenti... e inoltre gli effetti di illuminazione sono meravigliosi. e sicuramente non pixellati come nell'unreal engine 3. Non avete idea di che fastidio vedere i quadrettoni mentre, per esempio, giocavo a mass effect.. sugli effetti relativi agli scudi/armature..

Invece quello di cui parlo io é un modo per cui i media, che hanno molto potere, possano smuovere le software house a fare porting da consolle più rifinite, perché altrimenti si beccano votacci quando si recensisce la controparte pc.
Mcx21 Ottobre 2010, 19:45 #28

In bocca al lupo

Rosario, ti faccio veramente un grosso in bocca al lupo
Ho avuto l'onore di poterti vedere all'opera (e di lavorare con te) su VIC dove avevi già dimostrato di avere una forte propensione per questo lavoro. Oggi hai sicuramente molti più mezzi e soprattutto sei riuscito a far diventare una passione nel tuo lavoro... il che non è da tutti!

Ancora in bocca al lupo, ricordando anche i "vecchi" tempi di VIC

Marco
pWi21 Ottobre 2010, 19:48 #29
We grazie Marco!

Sicuramente VIC c'entra moltissimo in tutto questo. In fondo tu, insieme a Rosario, siete stati i miei primi capi
Kardo21 Ottobre 2010, 21:36 #30
Originariamente inviato da: Sire_Angelus
.....
Invece quello di cui parlo io é un modo per cui i media, che hanno molto potere, possano smuovere le software house a fare porting da consolle più rifinite, perché altrimenti si beccano votacci quando si recensisce la controparte pc.


Alla fine quello che smuove le software house è il $$$$ ,ad oggi se non erro il gaming su pc è in secondo piano rispetto al mondo console , quindi sarebbe una leva di poco conto il votaccio dei media.
Ci può stare l' analisi tecnica (dx,engine ecc...) , da considerare come un plus nella recensione al di fuori della votazione....ma nulla più. imho

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