La passione è così grande che senti il bisogno di trasmetterla!

La passione è così grande che senti il bisogno di trasmetterla!

Emozioni. Partiamo da quelle. A cosa pensi quando mancano ormai poche ore al lancio del progetto a cui hai lavorato praticamente per tutta la vita? Mi ricordo, quando ancora a 10 anni, scrivevo note su un quaderno e appiccicavo immagini per raccontare, a me stesso, delle mie esperienze videoludiche. O, ancora, i pixel della barba di Guybrush mentre il temibile pirata si grattava il suo storico pizzetto.

di pubblicato il nel canale Videogames
 
30 Commenti
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unnilennium20 Ottobre 2010, 23:15 #11
ma allora di "vecchietti" con questo vixzio ce ne sono ancora... in bocca al lupo per la nuova avventura... vi seguirò senz'altro
Kardo21 Ottobre 2010, 09:08 #12
Originariamente inviato da: Sire_Angelus
per essere veramente giusti dovreste assegnare voti bassissimi a tutti quei giochi pc in cui:

la maggior parte del codepath é ancora in directx9,o comunque non ospita un codepath più puro possibile dx10.1;

fa uso esclusivo di physix per avere un'esperienza di gioco completa, oppure(Batman docet) favorisce unicamente un tipo di scheda video;

giochi con unreal engine 3(gli effetti luminosi erano ok qualche anno fa, adesso fanno pena, sono più pixellati di quelli di un gioco di 10 anni fa)

non usano in modo decente i multicore a disposizione; ok essere limitati dalle gpu, ma deve scalare almeno fino a 3 core(propongo un test underclocckando una cpu in modo da vedere come si comporta allo scalare dei core)

Ha sistemi drm pesantemente invasivi riguardanti la campagna single player;

per ora mi vengono in mente solo questi... ne avevo altri ma me li sono dimenticati.


Secondo me invece sarebbe molto meglio mantenere un sistema di valutazione classica visto che si parla di "n" piattaforme.
Il tuo discorso è applicabile se ci si limita ad analizzare i giochi per pc dove solitamente l utente è più "benchmark-oriented" , passatemi il termine-paragone.
Il discorso è sempre lo stesso grafica/texture/effetti contro trama/coinvolgimento/divertimento.
Batman l' ho giocato su console , mi ha preso e divertito un sacco ....
A questo punto dovrebbero fare delle classifiche separate dove un gioco magari prende 6 in una piattaforma e 8 in un altra?!
Mah non mi convince molto la cosa.
PhoEniX-VooDoo21 Ottobre 2010, 09:11 #13
Originariamente inviato da: Kardo
Secondo me invece sarebbe molto meglio mantenere un sistema di valutazione classica visto che si parla di "n" piattaforme.
Il tuo discorso è applicabile se ci si limita ad analizzare i giochi per pc dove solitamente l utente è più "benchmark-oriented" , passatemi il termine-paragone.
Il discorso è sempre lo stesso grafica/texture/effetti contro trama/coinvolgimento/divertimento.
Batman l' ho giocato su console , mi ha preso e divertito un sacco ed il fatto....
A questo punto dovrebbero fare delle classifiche separate dove un gioco magari prende 6 in una piattaforma e 8 in un altra?!
Mah non mi convince poco la cosa.


siamo (saremmo..) su hardware upgrade, non su console upgrade.
è chiaro che noi ci riferiamo al mondo PC, ed è chiaro (date le scelte di hwu srl degli ultimi anni) che quanto abbiamo scritto sono parole al vento (no core business, ecc.)
Seph|rotH21 Ottobre 2010, 09:44 #14
Per i giochi multipiattaforma, potete evitare di linkare "giocox-recensito-per-piattaformay" alle sottosezioni di tutte le piattaforme per cui è disponibile il gioco?
A me francamente da PCista sapere che avete provato Fallout per Xbox interessa fino a un certo punto.
Kardo21 Ottobre 2010, 10:56 #15
Originariamente inviato da: PhoEniX-VooDoo
siamo (saremmo..) su hardware upgrade, non su console upgrade.
è chiaro che noi ci riferiamo al mondo PC, ed è chiaro (date le scelte di hwu srl degli ultimi anni) che quanto abbiamo scritto sono parole al vento (no core business, ecc.)


Nel editoriale c'è scritto chiaramente che vengono prese in considerazione le principali piattaforme, se poi le classifiche vengono fatte solo sulla parte PC allora può aver senso il discorso che è stato fatto prima anche se come ho già accennato, per me, l' analisi strettamente tecnica del gioco dovrebbe essere un aspetto secondario nella valutazione complessiva.

Non ho capito la seconda parte e mi sfuggono le scelte di hwupgrade, a cosa ti riferisci
PhoEniX-VooDoo21 Ottobre 2010, 11:14 #16
Originariamente inviato da: Kardo
Nel editoriale c'è scritto chiaramente che vengono prese in considerazione le principali piattaforme, se poi le classifiche vengono fatte solo sulla parte PC allora può aver senso il discorso che è stato fatto prima anche se come ho già accennato, per me, l' analisi strettamente tecnica del gioco dovrebbe essere un aspetto secondario nella valutazione complessiva.

Non ho capito la seconda parte e mi sfuggono le scelte di hwupgrade, a cosa ti riferisci


Si è chiaro cosa vuole essere Gamemag, su questo nessuno ha dubbi.

Io, prendendo spunto dal post di Sire_Angelus dicevo che sarebbe stata tutt'altra cosa (e per me 1000 volte piu gradita e originale) se la sezione videogames di Hwupgrade fosse stata una sezione che giudica i giochi dal punto di vista tecnico (hwu nasce, e dovrebbe essere, un sito tecnico, da qui la coerenza di cui sopra) invece di aggiungersi alle decine di testate online che recensiscono i giochi nel modo classico, che con tutto il rispetto per la passione del Sig. Grasso, nessuno sentiva (minimamente) il bisogno.

Ovviamente dal punto di vista commerciale (e quindi dal ritorno economico) è molto piu redditizia l'impostazione classica che ovviamente ha un bacino d'utenza esponenziale rispetto a quella tecnica, in linea con le scelte fatte da hwu srl negli ultimi tempi.

più chiaro?
Seph|rotH21 Ottobre 2010, 11:41 #17
Originariamente inviato da: Sire_Angelus
per essere veramente giusti dovreste assegnare voti bassissimi a tutti quei giochi pc in cui:

la maggior parte del codepath é ancora in directx9,o comunque non ospita un codepath più puro possibile dx10.1;

fa uso esclusivo di physix per avere un'esperienza di gioco completa, oppure(Batman docet) favorisce unicamente un tipo di scheda video;

giochi con unreal engine 3(gli effetti luminosi erano ok qualche anno fa, adesso fanno pena, sono più pixellati di quelli di un gioco di 10 anni fa)

non usano in modo decente i multicore a disposizione; ok essere limitati dalle gpu, ma deve scalare almeno fino a 3 core(propongo un test underclocckando una cpu in modo da vedere come si comporta allo scalare dei core)

Ha sistemi drm pesantemente invasivi riguardanti la campagna single player;

per ora mi vengono in mente solo questi... ne avevo altri ma me li sono dimenticati.

Sicuramente un approccio interessante, ma bisogna anche vedere che macchine di test hanno a disposizione.

Sarebbe interessante partire vedendo come si comporta il gioco utilizzando un PC identico alle specifiche minime, un PC identico a quelle consigliate e poi a salire.

Però è un lavoraccio.

Tra l'altro si può discutere all'infinito su quanto debba incidere la bontà del comparto grafico sul voto finale, ogni posizione ha le sue buone ragioni, è solo una questione di approccio.
Kardo21 Ottobre 2010, 12:31 #18
Originariamente inviato da: PhoEniX-VooDoo
.....
più chiaro?



Claro claro
Sire_Angelus21 Ottobre 2010, 13:24 #19
Originariamente inviato da: Seph|rotH
Sicuramente un approccio interessante, ma bisogna anche vedere che macchine di test hanno a disposizione.

Sarebbe interessante partire vedendo come si comporta il gioco utilizzando un PC identico alle specifiche minime, un PC identico a quelle consigliate e poi a salire.

Però è un lavoraccio.

Tra l'altro si può discutere all'infinito su quanto debba incidere la bontà del comparto grafico sul voto finale, ogni posizione ha le sue buone ragioni, è solo una questione di approccio.


La mia idea é relativa a creare dei punteggi DIVERSI per singola piattaforma. Ovvero, non é detto che un gioco per xbox sia uguale per ps3, e sopratutto sono molto diversi dal pc. Quindi un gioco può prendere perfettamente 8 sulla versione consolle e 3 sulla versione pc per i problemi menzionati, darebbe coerenza e imparzialità (come sembra sia l'obiettivo a leggere l'editoriale.)

Il comparto grafico non é così tanto importante: l'importante é che non si gridi al miracolo di grafica per i giochi con unreal 3 engine.
ezio21 Ottobre 2010, 14:02 #20
Auguri per la nuova avventura!

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