Per chi ama i gestionali ritorno al passato con Civilization V
Civilization si aggiorna per l'ennesima volta con un nuovo motore grafico che supporta le DirectX 11 e alcune introduzioni importanti come gli esagoni, la nuova interfaccia e la diversa gestione delle unità. L'articolo include intervista a Jon Shafer, lead designer di Civilization V.
di Rosario Grasso pubblicato il 22 Settembre 2010 nel canale VideogamesCivilization
83 Commenti
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Cmq continuerò a sperimentare..
Ah.. ieri per la prima volta mi ha impallato il pc.. ma resto dell'idea che sia quella stupida Zotac che ho preso.. visto che alle volte l'ho beccata andare in over-heating a causa del mancato funzionamento della ventola..
A volte conviene aspettare la prima espansione: il valore complessivo è migliore, per quanto costa. Purtroppo Firaxis ha preso l'andazzo di "tenersi in tasca" alcune features e qualche civiltà giusto per vendere un'espansione al costo (interno) di una patch e fare ancora un po' di cassa dopo (estremizzo, ma mi avete capito).
Sui forum dedicati ho letto qua e la una discreta delusione: sembra di essere tornati ai tempi in cui Civ III veniva rilasciato rabberciato deludendo le aspettative di molti fans. Ci vollero patches, espansioni e alla fine solo la versione IV riportò lustro alla serie. Al di là della realizzazione tecnica e dei bug, resta una impostazione che sterzando verso il mondo "consolle" non può convincere lo zoccolo duro di appassionati storici.
Se Civ Revolution per Nintendo DS e iPhone è stato uno svago, approssimato come una marachella che pure può far sorridere, qui apparentemente siamo al metodico smantellamento dei pilastri del gioco "da costruttore" (cito per tutti: ogni unità terrestre attraversa il mare "automaticamente" come se stesse imbarcandosi su proprie navi, che non occorre costruire a parte).
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