ArmA ancora re delle simulazioni di guerra
Il test della versione preview di Operation Arrowhead ci ha consentito di entrare in contatto con le novità che Bohemia Interactive ha introdotto nella struttura di gioco di ArmA. Vediamo insieme quali sono e formuliamo un primo giudizio su quella che senz'altro è ben più che una semplice espansione.
di Rosario Grasso pubblicato il 10 Giugno 2010 nel canale Videogames
46 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoUno dei commenti più inteliggenti lo ha fatto Andreazzo... non ci sono alternative ad ArmA dello stesso genere.
ArmA non ha bisogno di 60FPS per essere giocato, il suo motore gestisce una mole di informazioni gigantesca, i territori sono immensi e non hai vincoli di movimento.
Oggi ho fatto un giro a Rfactor con un mod EOAGT e la Ferrari 575, con l'audio a palla, e un signor volante, è venuto un mio parente che non gioca con il PC ha guidato ore ed è rimasto estasiato, conosceva Vallelunga perchè ci ha girato, ed è un miracolo se ho ripreso il mio PC, mo a granturismo se passo con la macchina vicino alle tribune veloce vedo i peli dell'inguine delle signorine in tribuna che non si sono depilate, ma la sensazione di guida trasmetta è un abisso distante dai giochi orientati alla simulazione, stesso discorso vale tra ArmA e BadCompany o Modern Warfare e affini.
ArmA ha uno spessore incredibile, ci sono missioni che lo sfruttano a 360° come la Warfare, che non trovano termini di paragone in nessun altro gioco esistente e mai esistito. In più ci sono diversi modi di interpretazione il che ha pro e contro perchè divide molto anche i player di uno stesso team, visto che modalità e missioni sono differentissime.
C'è poi un Team di sviluppo amatoriale ma che lavora come professionisti e forse meglio che realizza un mod che è un vero e proprio gioiello.. tale ACE.
Volare in ArmA non è simulativo, anche se si usano i MANDO Missili che migliorano di gran lunga il sistema di armamenti però sei a contatto con le forze di terra ed è comunque gratificante.
ArmA va purtroppo configurato con cura per farlo girare bene, e alla fine gira bene anche con PC non mostruosi, con le ultime beta poi la situazione è migliorata con il migliore utilizzo del multicore -exthread... la view distance e l'Anti Aliasing incidono moltissimo sulle prestazioni.
Ad ottobre faremo un'altro torneo Warfare ed abbiamo bisogno di giocatori se siete interessati contattatemi.
e se un numero notevole di persone lo giocano e l'apprezzano e igoiano i rospi dei vari bug, significa che qualcosa di valido ed appagante in questo titolo c'è....
Magari ci fossero più giochi di questo spessore, e meno fighettate grafiche...
Ciaux
un titolo Boemia equivale a cataste di bestemmie.
Uno dei commenti più inteliggenti lo ha fatto Andreazzo... non ci sono alternative ad ArmA dello stesso genere.
ArmA non ha bisogno di 60FPS per essere giocato, il suo motore gestisce una mole di informazioni gigantesca, i territori sono immensi e non hai vincoli di movimento.
Oggi ho fatto un giro a Rfactor con un mod EOAGT e la Ferrari 575, con l'audio a palla, e un signor volante, è venuto un mio parente che non gioca con il PC ha guidato ore ed è rimasto estasiato, conosceva Vallelunga perchè ci ha girato, ed è un miracolo se ho ripreso il mio PC, mo a granturismo se passo con la macchina vicino alle tribune veloce vedo i peli dell'inguine delle signorine in tribuna che non si sono depilate, ma la sensazione di guida trasmetta è un abisso distante dai giochi orientati alla simulazione, stesso discorso vale tra ArmA e BadCompany o Modern Warfare e affini.
ArmA ha uno spessore incredibile, ci sono missioni che lo sfruttano a 360° come la Warfare, che non trovano termini di paragone in nessun altro gioco esistente e mai esistito. In più ci sono diversi modi di interpretazione il che ha pro e contro perchè divide molto anche i player di uno stesso team, visto che modalità e missioni sono differentissime.
C'è poi un Team di sviluppo amatoriale ma che lavora come professionisti e forse meglio che realizza un mod che è un vero e proprio gioiello.. tale ACE.
Volare in ArmA non è simulativo, anche se si usano i MANDO Missili che migliorano di gran lunga il sistema di armamenti però sei a contatto con le forze di terra ed è comunque gratificante.
ArmA va purtroppo configurato con cura per farlo girare bene, e alla fine gira bene anche con PC non mostruosi, con le ultime beta poi la situazione è migliorata con il migliore utilizzo del multicore -exthread... la view distance e l'Anti Aliasing incidono moltissimo sulle prestazioni.
e se un numero notevole di persone lo giocano e l'apprezzano e igoiano i rospi dei vari bug, significa che qualcosa di valido ed appagante in questo titolo c'è....
Magari ci fossero più giochi di questo spessore, e meno fighettate grafiche...
Ciaux
Quotone
ArmA ovviamente non è un gioco per tutti vista anche la complessità generale, e sicuramente chi ha visto e giocato i giochi negli anni '90 non rimarrà deluso visto che all' epoca erano quasi tutte simulazioni di qualunque genere.
p.s.
Chiedo scusa lo so che sono fortmente O.T. però non provate nemmeno un briciolo di rispetto nei confronti di chi veramente muore per colpa delle guerre????? Cominciate a non comprare più questi software che inducono solo all'odio e alla distruzione..........che tristezza
SIMULATORE
I simulatori,che sono ben differenti dalla parola giochi,servono proprio a simulare un ambiente reale di guerra.Arma è giocato da una community adulta,con serietà e altruismo indescrivibile.Anzi,simulatori come questi farebbero bene a molte persone.
Ti consiglio di rivedere il tuo pensiero sui videogames,documentandoti.
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