Mostrato Rage. Impressioni sullo sparatutto id Software
Hardware Upgrade è stata invitata all'evento Bethesda Gamers Day che si è svolto a Parigi, dove id Software ha mostrato l'ultima pre-alpha di Rage, lo sparatutto ad ambientazione post-apocalittica in sviluppo ormai da diversi anni. Vediamo come procedono i lavori e analizziamo le componenti principali del gameplay.
di Rosario Grasso pubblicato il 04 Maggio 2010 nel canale Videogames
162 Commenti
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Ma certo bisognerà aspettare di vedere qualcosa in più.
"Rage sarà un gioco DirectX 9 e non trarrà vantaggi quindi dalle DirectX 10 e 11."
solo tre parole mi vengono in mente... SCAFFALE ed EPIC FAIL...
Eppure la delusione più grande sarebbe quella sopra citata, che il titolo sia castrato dai limiti delle consolle, non solo grafici, ma anche in fatto di gameplay, di difficoltà, ecc... (tipo MW2 :asd
Eppure la delusione più grande sarebbe quella sopra citata, che il titolo sia castrato dai limiti delle consolle, non solo grafici, ma anche in fatto di gameplay, di difficoltà, ecc... (tipo MW2 :asd
vero, anche io son cresciuto con Quake e DooM, ho ancora le cartuccie per il SNES e DooM3 originale, la versione a 3 CD ... peccato che abbiano rovinato un gioco così per via delle consolle, perchè ad esempio con AvP hanno usato il motore di DooM3, e lo hanno "iper-pompato" su pc aggiungendoci gli effetti delle Dx11, che per quel che mi riguarda sono fantastici (uno screen lo porto in firma)... peccato che ID Software abbia fatto una caxxata del genere...
Al massimo se volevi potevi mettere ad esempio l'Unreal Engine che è stato usato per esempio in Batman AA, Splinter Cell, Gears of War etc. etc.
Il Source l'hanno usato per Zeno Clash
E comunque, dire che Rage è un capolavoro a prescindere, imho, è da fanboy.
Ma ci vuole proprio il cryengine 3 per battere crysis? ...
era un titolo che mi piaceva sotto il lato grafico dai primi screen ...
P.S: il cielo fa pena .. una texturess lol
Hai presente il tempo necessario per scoprire nuovi e più efficienti algoritmi matematici?
Oppure quello per scrivere da zero un motore per videogiochi, implementando anche i suddetti algoritmi?
Il nuovo motore di ID è in sviluppo da molti anni. Crysis non esisteva nemmeno come nome commerciale. Ed è inefficiente.
ID Software è una casa che scrive motori, con nuove funzionalità, o algoritmi che ne permettono la scalabilità su piattaforme hardware differenti, per poi farne una dimostrazione tramite i vari Quake, Doom, ...
Sono LORO che intendono vendere licenze per il LORO motore.
Be non mi sembra una cosa per cui vantarsi visto che come grafica non ci siamo proprio.
Per la scalabilità ci sarà il cryengine 3 che sarà veramente scalabile cioè parti da una grafica spettacolare su pc scendendo fino a console, invece in rage è l'incontrario parti da una grafica su console per poi fare un porting con qualche texturess migliore su pc ... senza supporto di DX 10 e 11 looool
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