La passione per le auto da corsa in Forza Motorsport 3
Abbiamo provato la versione definitiva di Forza Motorsport 3 in occasione della presentazione italiana del gioco alla sede di Microsoft di Segrate. In questo articolo elenchiamo le caratteristiche del nuovo simulatore di Turn 10 e diamo qualche prima impressione. Contiene l'intervista a Dan Greenawalt, direttore di Turn 10.
di Rosario Grasso pubblicato il 09 Ottobre 2009 nel canale VideogamesMicrosoft
113 Commenti
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OT: ma quanto era bello sega rally alla sala giochi...
IT: sembra chiaro che un titolo eccessivamente simulativo(come rfactor) non lo vedremo mai su consolle perchè l'utente che acquista la consolle per giocare, si presume che non abbia avuto la pazienza di acquistare un pc e averne cura perchè la trovava una perdita di tempo, figuriamoci quindi cosa potrà pensarne la stessa persona di un titolo dove per vincere una gara devi andarti a regolare anche l'angolo camber e compagnia bella...Dopo una settimana al massimo quel gioco verrà etichettato come difficile e stressante, cosa che non può e non deve accadere.
Gran Turismo ai tempi aveva già un buon numero di impostazioni e si approcciava ad essere un gioco di simulazione, ma quando ti metti alla guida e ti rendi conto che vinci lo stesso anche se giochi di sponda fra i muretti(tanto ho l'escudo da millemila cavalli) ti rendi conto che la simulazione è andata a farsi benedire...
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